Конвертування векторного логотипу на 3D

Цей перший урок з 3D у нашій онлайн школі анімації, при Одеській Студії Мультиплікації, присвячений конвертуванню векторного логотипуз Illustrator у Maya, та подальше створення на його основі 3D моделі, а також бонус - урок зі скошування країв -Beveling The Edges.

логотип

Наше завдання отримати з будь-якого векторного логотипу 3D модель, готову для використання в анімації (ліворуч - вихідний векторний логотип, праворуч - 3D модель логотипу).

логотип

Відкриємо або намалюємо наш векторний логотип уAdobe Illustrator. Тут є один важливий аспект. Якщо у вас є текст у логотипі, його треба перевести в криві. 1 виділяємо наш текст, 2 -Object > Expand.

Після чого зберігаємо його, причому вказуємо, що версіяAdobe Illustrator має бути 8 (Adobe IllustratorCS2 ).

логотипу

ВідкриваємоAutodesk Maya:Create > та натискаємо на квадратик біля меню >Adobe (R) Illustrator (R) Object.

логотип

ВибираємоCurves та натискаємоCreate.

векторного

Тепер у нас є свій логотип -Outline.

логотипу

Ідемо:Surfaces > Planar і натискаємо на маленький квадрат, праворуч, від менюPlanar.

Illustrator

Встановіть налаштування та натиснітьApply. Я встановивCounts -1, щоб зменшити непотрібні площини форми, але це буде залежати від форми вашого логотипу.

векторного

Виберіть наступні параметри формиCounts потім збільшити значення лічильника у разі потреби, таким чином ви отримуєте вплив на округлу кромку вашого логотипу .

Illustrator

Збільшуйте або зменшуйте значенняCounts та інших параметрівдля отримання бажаної форми, після чого натиснітьApply абоPlanar Trim.

Illustrator

логотипу

Тепер треба приховати наш векторний логотип, щоб він не заважав нам:Display Hide >Hide Geometry >NURBS Curves, оскільки потреби у ньому більше немає.

векторного

Тепер зробимо з векторної форми об'єм:Edit Mesh >Extrude.

Illustrator

Видавлюємо необхідну висоту нашого логотипу.

Illustrator

Об'єднаємо всі літери тексту, щоб вони стали одним цілим об'єктом.Mesh >Combine. Потім видавлюємо весь об'єкт на потрібну висоту.

векторного

Можна використовувати різні логічні дії додавання або віднімання об'єктів, щоб логотип був схожий на оригінал:Mesh >Booleans > Difference.

логотипу

Щоб вибрати логотип кольору з оригінального зображення, потрібно:View >Image Plane >Import Image.

логотип

Illustrator

УMaterial Attributes, натисніть на колір , а потім виберіть потрібний колір за допомогою інструментаColor Picker.

векторного

Призначення матеріалів та форм.

логотип

Щоб змінити колір фону на білий, виберіть :View >Select Camera.

конвертування

УCamera Attributes розкрийте параметриEnvironment (довкілля) та змініть колір фону на білий.

логотип

Створіть освітлення та прорахуйте сцену. Я створивPoint light (точкове світло) і встановив його у верхньому правому куті. Також я встановивLinear Decay Rate (лінійну швидкість розпаду) і включивLow Final Gather.

векторного

Приступимо до урокуBeveling The Edges (скошування країв) у 3D моделях. Не бійтеся, це дуже просто - зараз самі зрозумієтечому.

Виберіть:Surfaces >Bevel Plus.

логотип

Відрегулюйте значенняBevel Plus як намальовано на зображенні або при необхідності.

логотип

ВстановітьOuter Style (зовнішній стиль) на значенні -Convex Out.

конвертування

Ви отримаєте результат як на малюнку знизу.

конвертування

Удачі та творчих успіхів!