Короткий посібник з початкового озброєння в AION - Айон Вежа вічності - Ігри

Вибрати свою першу зброю в AION (Айон) може виявитися не так просто, як можуть порахувати деякі гравці. Кореспондент порталу MMORPG.com Роберт Даквоз (Robert Duckworth) написав керівництво, яке допоможе зорієнтуватися у виборі нагородної зброї у перших завданнях ММОRPG від NCsoft.

Вибрати свою першу зброю в AION може не так просто, як можуть порахувати деякі гравці. Кореспондент порталу MMORPG.com Роберт Даквоз (Robert Duckworth) написав керівництво, яке допоможе зорієнтуватися у виборі нагородної зброї у перших завданнях ММОRPG від NCsoft.

У більшості ММО дають стартову зброю, яка залежить від обраного класу. З ним проходять кілька перших рівнів. AION не вибивається із цього ряду, за винятком тієї особливості, що вибір доведеться робити двічі, адже до 10 рівня дадуть можливість обрати новий клас. Кожен стартовий клас цьому етапі розвитку поділяється на дві гілки. Один із варіантів вибору створений таким чином, що ви продовжуєте гру так, як звикли. Прикладом такого розвитку є становлення Вбивці зі Слідопита. А ось при виборі другого варіанта гравцеві доведеться зіткнутися із новим стилем гри.

Досягши 10 рівня, доведеться виконати завдання, як нагороди за яке запропонують вибрати одну зброю з трьох різних варіантів. Збиваючою обставиною є те, що запропонований вибір задається стартовим класом, а зовсім не тим, яким ви збираєтеся стати надалі. Отже, важливо заздалегідь дізнатися, яка ж зброя із запропонованих є найкращою для нового класу. На жаль, гра не надто намагається допомогти з цим вибором. Тому дуже легко вибрати той варіант, який не буде найкращим, навіть можна взятитака зброя, яку ви просто не зможете використати. Звичайно, вибір неправильної зброї — ще не кінець світу, проте такий вибір зробить проходження наступних кількох рівнів значно складнішим, ніж це можливо.

Воїн

У стандартне екіпірування Воїна першого рівня входить одноручний меч. У міру прокачування рівнями він отримає можливість використовувати щит. Якщо ви не надто щасливі і не отримали собі один у видобутку з монстрів, зможете купити щит у торговця обладунками у головному стартовому місті. Обзавівшись щитом, ви зможете використовувати пов'язані з ним спеціальні вміння, а також отримаєте додатковий бонус до захисних характеристик. Це зробить проходження перших рівнів значно простішим. Якщо не використовуватимете можливості, що надаються щитом, доведеться зупинятися і відліковуватися після кожної пари вбитих монстрів, тоді як більш захищені товариші будуть йти далі. З 10 рівня Воїни можуть стати Стражами чи Гладіаторами.

Вартові продовжують гру у традиціях Воїна. Це типовий представник класу «щит та меч» у грі. Із трьох запропонованих варіантів Страж може взяти меч чи дворучний меч. Як би ви цього не хотіли, Вартові не можуть володіти алебардою. Тому цей вибір їм підсвічується червоним. Вам може дуже захотітися взяти цю зброю, але оскільки Страж не в змозі навчитися ним володіти, вибір буде витрачений марно. Меч - ось той тип зброї, який ви звикли використовувати, будучи Воїном; не змінить він і в новій якості. Можете продовжувати використовувати його разом із щитом, хоча особливого танкування в найближчі рівні не потрібно. Дворучний меч дозволить завдавати ворогам більшої шкоди. Це означає, що битви завершуватимуться швидше. Якщо будете грамотно використовувати щит іпоглинаючі збитки здібності, які вивчили під час проходження Військової кар'єри, а також станете використовувати атакуючі здібності з коротким кулдауном, ця зброя виявиться найкращим варіантом для найшвидшого вбивства монстрів. Для когось дворучний меч може здатися дещо ефективнішим варіантом, але в основному тут все визначається вибраним стилем гри.

З іншого боку, для Гладіаторів проблеми вибору немає. Хоча Гладіатор може скористатися всіма трьома запропонованими альтернативами, він єдиний, хто може поводитися з алебардою. Алебарда забезпечує найвищу шкоду з усіх трьох запропонованих варіантів, крім того, у неї найвищий шанс завдання критичного удару. Вся кар'єра Гладіатора будується навколо нанесення якомога вищої шкоди, а якщо їм і знадобиться протанкувати когось, вони завжди можуть взяти свій старенький щит та одноручний меч.

Слідопит

Слідопити входять у гру озброєні одним єдиним кинджалом. Також вони можуть використовувати мечі, а незабаром навчаються застосовувати дві зброї одночасно. Дуже добре мати більш високий шанс нанесення критичного удару кинджалом, але треба розуміти, що Слідопити — найтендітніший клас з усіх на цьому рівні, так що пропущений кріт може означати для них загибель. Вирішення проблеми - заміна кинджала на меч. Він забезпечить більш рівномірне завдання шкоди, на відміну від пікових пошкоджень кинджала, так що не доведеться турбуватися про ймовірність здобуття перемоги в бою. У міру прокачування за рівнями, можете повернутися до кинджалу, щоб потенційно вбивати монстрів значно швидше. Слідопити можуть ставати вбивцями або стрілками.

Вбивці продовжують слідувати тим же шляхом, що і Слідопити. Для своїх вбивств вони використовують скритність та можливістьнанесення високих ушкоджень. Вбивця не знаходить можливості використовувати нові види зброї, тому сміливо вибирайте або кинджал, або меч, якщо вони виявляться кращої якості, ніж ті, які ви використовували досі, і продовжуйте слідувати своїм шляхом.

Перехід до Стрілка представляє, мабуть, найбільшу зміну ігрового стереотипу при отриманні другого класу гри. Стиль гри змінюється повністю - від атаки монстра віч-на-віч до його кайту і розстрілу з великої відстані. Стрілка з запропонованих нагород за завдання слід вибрати цибулю. Без нього ви не зможете використати нові можливості. Також пам'ятайте, що знадобляться стріли. Їх доведеться купувати у торговців, а їх так важко знайти, коли вони потрібні! Найкращими місцями для придбання стріл можна назвати столицю вашої раси та основні квестові міста. Один із торговців, які мешкають там, напевно, без зайвих розмов забезпечить запасом боєприпасів.

Маги

Маги мають книги заклинань, що не дивно. Книги заклинань дають Магам можливість атакувати супротивників магією з відривом, не витрачаючи у своїй ману. Чудова можливість подолати ослаблений противник, особливо якщо не хочете витрачати на нього ціле бойове заклинання. Більшу частину своєї шкоди Маги наносять, звичайно, звичайними заклинаннями, так що книги, в основному, використовуються через бонуси, що даються ними до характеристик. Кар'єра Мага завершується перекваліфікацією на Чарівника чи Заклинателя.

Чарівники продовжують діяти як маги. Звичайно, з 10 рівня вони набувають нових заклинань, але сам стиль гри не змінюється. Як і у всіх, вони мають три зброї на вибір. Два з них — різні книги заклинань, третя — нова зброя, яку називають сферою. Одна з книг заклинань забезпечить більший бонус дозавданих збитків, друга підвищить точність. Різниця між ними на цьому рівні гри мінімальна, вони діятимуть приблизно так само, як і та книга, якою ви вже озброєні. Інший варіант, сфера — це зброя ближнього бою. Вона завдає більше пошкоджень, ніж два інших варіанти вибору, і значно більше. Цей варіант рекомендується всім Чарівникам. Не буде нічого страшного, якщо ви оберете книгу заклинань, але у Чарівника зустрічається не так багато ігрових ситуацій, коли йому краще використовувати заклинання книги замість звичайного бойового заклинання.

Заклинатель може вибрати сферу, якщо вона йому сподобається, але навіщо ж використовувати вихованця, якщо все одно доведеться підбігати до монстра впритул, щоб битися з ним. Заклиначі можуть вбивати супротивників за допомогою власної мани майже так само швидко, як це роблять Чарівники, але вони не мають такої ж швидкості її відновлення. Тому більше слід покладатися на здібності свого вихованця. А використання книги заклинань дозволить Заклинателю завдавати додаткових втрат ворогові з пристойної відстані, не витрачаючи при цьому мани і не ризикуючи перетягнути на себе агромонстра.

Жерці

Жерці озброєні булавами. У ході своєї прокачування вони використовують комбінацію заклинань із битвами у ближньому бою. Хоча вони і завдають шкоди менше, ніж будь-який з інших початкових класів, Жерці найбільш стійкі противники, вони практично ніколи не виявляються в ситуації, що загрожує їм неминучою загибеллю. Це єдиний клас, який має можливість лікуватися за допомогою заклинань. При виконанні завдань ви можете покладатися тільки на свої заклинання, проте ваша булава істотно збільшить пошкодження, що завдаються вами, адже це не просто прикраса. Використовуйтезаклинання, щоб завдавати шкоди монстру, поки він наближається до вас, а потім розрядіть у нього вміння, які використовують булаву. Поки ці вміння на кулдауні, можете знову повернутись до своїх заклинань. У такій послідовності можете подолати будь-яку проблему. Жерці можуть стати Цілителями або Чарівниками.

Цілювачі зосереджуються на лікуванні та використанні заклинань. Вони навчаються носити щити. З двох підкласів цей найближчий до вихідного архетипу Жреця. Три пропоновані йому зброї схожі на вибір, який дає Магу. Ви побачите асортимент з двох булав та палиці. Цілитель з булавою почуватиметься значно краще, адже друга рука в нього залишається вільною і в неї можна буде взяти щит. Оскільки він буде битися за допомогою заклинань, йому не потрібна особливо потужна атакуюча зброя, більш кращий захисний варіант екіпірування.

Чарівники продовжують навчатися новим заклинанням, але напрямок їх розвитку змінюється з використання заклинань, що довго читаються, на заклинання миттєвого прочитання і використання здібностей ближнього бою. На цих рівнях для Чародеєв краще використовувати палицю, як зброю, що завдає більшу кількість пошкоджень і краще реагує на застосування посилюючих збитків здібностей, які становлять основу їх нової магії. На більш високих рівнях зможете знову повернутися до булави і щита, якщо знадобиться збільшити свою виживаність ціною деякого зниження шкоди, що наноситься.