Космічні рейнджери HD революція

рейнджери
«Космічних

космічні

Дивно, що за десять років ніхто не спробував клонувати «Космічних рейнджерів». Це гра, яка справді жила. Сама по собі. На низьких рівнях складності вона легко могла обійтися без гравця і пройти себе сама: рано чи пізно військові та інші рейнджери зібралися б із силами та здолали вторгнених з іншої галактики. На високих, втім, без гравця теж керувалися досить швидко тільки з протилежним результатом.

У «Космічних рейнджерах» ми були такими ж, як усі інші довкола. І ми були вільні робити все, що захочемо: торгувати, піратувати, виконувати квести чи йти на війну.

Але завжди мріялося про більше. «Здорово було б воювати не лише у космосі, а й на планетах! І щоб сюжет був як у Planescape: Torment! Ще хочеться подивитися, що було після перемоги над клісанами, і щоб дозволяли кинути рейнджерство і приєднатися до іншої фракції!» Більшість подібних побажань виконали в другій частині. Але нові з'являлися і з'являлися. Шанувальники завжди ненаситні, що вдієш.

І коли творці «Космічних рейнджерів» залишили серію назовні, вахту прийняли ентузіасти. «Хто хотів сюжет та фракції? Ми. Отже, нам їх і робити!» — вирішили вони.

Роби, що хочеш, живи як я

Грабувати і вбивати в «Космічних рейнджерах» можна було завжди, але тільки в «Революції» пірати зібралися в організоване братство і стали, по суті, повноцінною третьою стороною конфлікту. Флібустьєри діють всупереч Коаліції, і загарбникам-домінаторам (пам'ятаєте таких?), вони можуть захоплювати системи і навіть мають свій «регулярний флот».

А ми, у свою чергу, можемо до них приєднатися, розпочавши зовсім нову сюжетнулінію. Достатньо залетіти на найближчу піратську базу та добре попросити. "Добре" - це приблизно так:

-Здрастуйте, я хочу бути піратом!

— Добре, тепер ти пірат. Пляшки.

Кінець процедури. Що далі? Думаєте, тепер ми поза законом і на нас полює півгалактики? Ні, до чергового перебіжчика нікому немає справи. Єдине, що змінилося, — рейнджер перестав отримувати звання на військових базах, бо у піратів свої звання.

звання
революція
► Фігури радників на піратських планетах ті самі, що й у Коаліції, — лише тексти їм переписали. Брутальним молокам такі промови цілком личить, але спостерігати високодуховних феян, які «ботають по фені», буває неймовірно дивно.

Зростати в братстві допомагають як протизаконні дії, а й війна з домінаторами. Чи варто грабувати суди та руйнувати бази Коаліції, коли це й наполовину не настільки прибутково, як мародерство на домінаторському фронті, а стосунки з расами псує? За ідеєю, не варто, але тут «Революція» ставить ультиматум: жодного розвитку сюжету, поки ви не досягнете наступного піратського звання! А оскільки дії на фронті оцінюються піратами нижчими за розбійництво, доводиться плакати, давитися і «гриндити» мирні кораблі.

«Ну нічого, зараз дослужимося до юнги і заживемо!» — Ви думаєте?

Ні, не заживемо. При підвищенні рейнджеру-пірату дадутьєдинесюжетне завдання: прошерстити планету дослідницьким зондом. Далі отримуємо нагороду (дуже вагому, втім) і йдемо додому. Як напрацюємо наступний ранг – повернемося та отримаємо інше завдання. Теж лише одне.

Пізніше в місіях з'являться роздоріжки: рейнджер зможе вибрати, стати йому подвійним агентом на службі у Коаліції абопродовжити підтримувати піратів. Насправді, будь-яке рішення зводиться до вибору рядка в діалозі, причому наслідків від такого вибору — майже нуль. Особливі рейнджерші-спецагенти, якщо підтримуватимуть із ними добрі стосунки (тобто працювати на Коаліцію), видаватимуть нескладні побічні завдання, скажімо, на супровід корабля. Більш менш цікаво стає лише під кінець піратського «сюжету»: там замість місій на доставку-знищення буде пара текстових і планетарних квестів. Але цього мало.

рейнджери

Нестачу контенту маскують лише вимоги до розвитку. Брудний трюк. Проходячи гру за рейнджера, про звання не замислюєшся взагалі: робиш що хочеш, а лички отримуєш по вислугі. Але тільки у корсарів звання перетворюються на обов'язкове — це неправильно і зовсім не по-піратськи.

Видання третє, зіпсоване

революція

Головне завдання, покладене на «Революцію», — змусити «Космічних рейнджерів» працювати із сучасними операційними системами та добре виглядати на широкоформатних моніторах. З цим розробники впоралися: перемалювали образи планет, пристосували інтерфейс; втратили хіба що колоритний заставний ролик (занадто низька роздільна здатність) та чомусь фінальну пісню. Жах! Але можна пробачити.

Складніше було змиритися з тим, що після доопрацювання «Рейнджери» почали вивалюватися на робочий стіл із будь-якої зручної причини. У день релізу грати було неможливо: до першої «латки» гра вилітала кожні півгодини, після кожної години. Натомість із наступним патчем вильоти припинилися. натомість «Революція» почала зависати.

Розробники поспішили все виправити: зараз, через три тижні після виходу, смертельних багів більше (начебто) немає. Залатали і більшу частину дірок у балансі (до першого патчу можна було продавати дорожче та купуватидешевше. на одній і тій же планеті), пірати перестали бути такими страшними (хоча, як і раніше, трапляються партії, коли грізні домінатори братству навіть підніжку не встигають підставити) і так далі.

Але що заважало зробити це відразу ? Зламати гру в «виправленому та доповненому виданні» треба було зуміти.

Життя великого рейнджера закінчилося

було

До «Космічних рейнджерів HD» було б менше претензій, якби дозволялося відключити «піратський» контент та грати в HD-перевидання другої частини без відсебятини. Нові текстові квести та планетарні битви, яких «Революція» додала з надлишком, — це добре, оскільки їх ніколи не буває багато. Але чіпати все інше було дуже ризиковано: на відміну від інших дороблених шанувальниками ігор («Корсари 3», «Зоряні вовки 2»), «Рейнджери» не дуже потребували виправлення .

Але якщо вже наважилися щось міняти, міняти слід було капітально. Наприклад, було б чудово повністю переписати планетарні RTS-вставки. Прості сутички з ботами давно перестали бути актуальними, але на їх основі вийшли б чудові військові походи в дусі Dark Omen або Ground Control.

З піратами теж варто обійтися інакше. У Революції рейнджери-пірати легко можуть дружити з Коаліцією. Чому пояснюють за сюжетом (мовляв, за всім стоїть корумпований уряд, і він може заплющити очі на наш рід діяльності), але в такому вигляді це більше тягне на виправдання. Багато хто уявляє собі піратів зовсім не такими: не організованою міццю, а бандою відчайдушних одинаків-зірвиголов. Чому б не оголосити всіх перебіжчиків поза законом, влаштувавши для них веселе пекло з феєрверками, авантюрами та партизанськими вилазками? А якщо прописувати сюжет, то нехай він веде гравця від початку до кінця, беззбивок на гринд. Ось розробники корсарського «Міста втрачених кораблів» зі схожим завданням впоралися на відмінно - даремно що теж модобудівники.

Тему завдань також можна було розвинути. Зараз, як і раніше, будь-який текстовий квест чи планетарна битва вирвані з контексту. Пройшов, одержав нагороду — і все про все забули. А можна було б, скажімо, за місію про обслуговування малокського принца зробити рейнджера довічний друг усіх малоків, щоб представники цієї раси самі тяглися до нього під прапори.

Нічого подібного у «Космічних рейнджерах HD» немає. Зрозуміло чому: все це зажадало б величезних ресурсів, а розробники їх просто не мали.