Країна Драконів, огляд та відгук на соціальну квестову стратегію з елементами аркади та мморпг.
У пошуках ідеальної мморпг, стратегії, ферми

Відразу скажу — ідея гри просто чудова, загальний геймплей доставляє — реально.
Змішати в майстернях практично всі існуючі жанри, замісити все на ідеї драконів, до яких я, як і багато, маю слабкість - це п'ять!
Але фак мій мозок, як можна було так засрать чудову задумку найвищою мірою криворукою жопоногою реалізацією, га?
Але про все по порядку.
Загальна суть гри - нам потрібно виростити нашого дракона з яйця. Для цих цілей нам потрібно розвивати нашу країну, тридев'яте, так його розтак, королівство, щоб наш дракончик ділився з нами мудрістю і любов'ю, при цьому ми його теж повинні любити, пестити і плекати, інакше він навіть не виросте.
прикольна темка з ресурсами, що чіпляються один за одного, що зазвичай не використовують у казуалках, а дарма - це ж прикольно і хоч трохи задіює мозок, який при класичних стратегіяхтипу правил війни, кодексу пірата і війни племен потрібен тільки спинний.
Тобто щоб дракон вилупився і розвивався, нам потрібно добувати 5 світложар, щоб добувати світложар — потрібні рубіни, щоб добувати рубіни, потрібні монети та люди, щоб були люди-населення, потрібна їжа та розвиток села. Щоб добувати монети, потрібний золотий приск та розвинений замок. При цьому на будівництво та апи кожної будівлі потрібні фіксовані ресурси, що є стандартним.
При цьому загнав видобуток певного ресурсу вгору - погреби мінусування іншого, також потрібного ресу.
Не, ну погодьтеся, що це прикольна тема і не так похмуро, як накопичив дерева та золота,цмокнув ап і підвищив видобуток ресурсів, офігеть як виявив стратегічне мислення даний операцією!
Можна заперечити, що в багатьох стратегіях використовується система настрою, як у культуросі, наприклад, але це імхо сумно трохи більше, ніж просто без настрою.
Так от, коли у нас вже нормально всього видобувається — можна зайнятися вихованням нашого маленького дракончика, для чого його треба іноді годувати, любити і допомагати йому стати мудрішим, розповідати анекдоти та вислуховувати його цитати з Екзюпері.
Любов можна купувати (дракон-повія це також оригінально), мудрість теж. але набагато цікавіше ці параметри піднімати в міні-іграх - класичних аракада типу 3 в ряд, політ (типу гонок з перешкодами), знайди однакові фігурки на полі, відбий напад на село. Іграшки здебільшого простенькі, без великої кількості графіки і взагалі без анімації — наприклад, політ та захист села взагалі чорно-білі фактично.
За кожну гру також треба башляти, щоб дракончик ріс великий, не був локом і валив дракош друзів і випадкових супротивників у битвах, які також допустимі.
Загалом і в цілому гра б відверто доставила і я б у неї навіть грав, напевно, час від часу, якби не дещо але.
Це жорсткі лаги, після кожної дії видається екран завантаження, обмірковування, причому гра постійно норовить у вас заліпити звіти на стіну, що звично, але все одно дратує.
Це дибільний інтерфейс, зроблений через сраку. Всі елементи дрібні, погано розрізняються, що разом з лагами викликає знову ж таки роздратування. При цьому вільного місця на ігровому полі до фіга. Повний екран - не працює як повинен - розгортаєш і поле залишається тим самим, просто чорнота на тлі по краях.
Це баланс балди. У стилі - «а давайте ось цебудову зробимо за 100к золота, а це за три!». «О, круто, давайте, мож хто задонатит:)» і «а давайте за цю міні-гру буде 200 кохання, а за те по 100 кохання та мудрості — а що, гармонійно вийде». «точняк!»
Хоча загалом графіка непогана, хоч і анітрохи не вагалася здерта з інших проектів — частина будівель, наприклад, телепорт, просто нахабно здерти з героїв.
Гра закрита, тобто не завантажується просто, хоча програма залишилася.
Також ви можете за допомогою посилань дракони в іграх, ігри фентезі, головоломки (3 в ряд, пошук, слова) знайти ігри на нашому сайті