Left 4 Dead 2 - клан Will
Головні відмінності та складність розстрибки в L4D представляють обмежені значення параметрів "cl_cmdrate" і "cl_updaterate", які не можна підняти вище "30", коли оптимальні значення для розстрибування в CS становлять "100", а також команда "sv_airaccelerate", що додає повертання, яку у L4D просто прибрали. -_- З іншого боку, ці складності додає інтерес та цінність. Якщо розстрибуванням CS вже нікого не здивувати, то в L4D вона викликає або повагу з боку одних, або підозри з боку інших.
Ну а тепер практика
1) Ставимо стрибок на коліщатко мишки, тому що за одне прокручування колеса виконується відразу кілька стрибків, тим самим момент відштовхування ловиться чи не автоматично, значно спрощуючи розстрибування, ніж на пробілі. Щоб зберегти стрибок на пробілі, пропишіть обидві команди одним рядком у консолі або збережіть їх у своєму конфізі: "bind MWHEELUP +jump; bind SPACE +jump" (без лапок)
2) Команда "cl_showpos 1" покаже нам наші координати та швидкість.
5) Чим вище почати розстрибування, тим більше швидкості ми отримаємо вже при першому відскоку. Якщо робити все правильно, то стрибнувши з розумної для здоров'я висоти на похилу поверхню, одразу відчується прискорення. Можливо навіть загубиться деяка кількість здоров'я, але воно окупається отриманою швидкість