Легенди про Старкіллера – Огляд проекту The Force Unleashed - Jedi Council
Trust the Force
Ретроспектива Star Wars: The Force Unleashed
Частина II: Легенди про Старкіллера - Огляд мультимедіа-проекту

На рівні концепції The Force Unleashed виглядав безпрограшно. Ну як можна пройти повз такий достаток? Пригоди таємного учня Дарта Вейдера, народження Повстання, зрада та викуплення, камео провідних героїв та лиходіїв обох епох – по суті, місток між класичними трилогіями Джорджа Лукаса. Ну і, звичайно, головна страва: безпрецедентне видовищне використання Сили, від жонглювання загоном штурмовиків до примусової посадки цілого зоряного руйнівника.

Для порівняння, у Shadows of the Empire не так просто виділити головного героя, і на інтригу одночасно впливають відразу кілька протиборчих сил та персонажів. Навпаки, всесвіт The Force Unleashed за умовчанням статичний, і єдиним двигуном оповіді на всій його протязі є той самий таємний учень Старкіллер, нехай і діючий за наказом Дарта Вейдера. Спочатку він полює на розрізнених джедаєв, які ніяк між собою не пов'язані. Потім він так само збирає майбутніх лідерів Альянсу, які терпляче завмерли на своїх місцях в очікуванні месії. І, зрозуміло, у фіналі той самий Старкіллер рятує повстанців на Зірці Смерті, покладаючись лише на власні сили і, в принципі, не потребуючи жодної допомоги. Хороша історія для віртуального бойовика про героя, наділеного абсолютною могутністю - як над Силою, так і над сценарієм? Так, цілком. Але більше в цій історії нікому не залишилося місця.
Тут, до речі, не зайве поглянути на драматургію перших і головних медіа-проектів з «Зоряних війн» - власне, кіносагу Лукаса. У жодному з шести епізодів сюжет незамикається на єдиному персонажі і обмежує фокус сприйняття. Навіть по ходу Оригінальної Трилогії інтригу почергово несуть на собі, передаючи естафету, всі основні дійові особи, а вже Приквели і зовсім збудовані за законами епічної поліфонічної опери на кшталт Вагнера. За кадром завжди щось відбувається, і герої найчастіше виявляються лише гвинтиками в дуже складному оповідальному механізмі – водночас вони безпосередньо (але не одноосібно!) впливають на цей механізм, кожен по-своєму. Саме тому одну й ту саму історію кожного з фільмів Лукаса можна розповісти безліч разів, постійно змінюючи точку зору і підлаштовуючи її під будь-який необхідний формат. До речі, все вищесказане справедливе і для «Пробудження Сили», що ще раз свідчить про те, наскільки добре творці Трилогії Сіквелів розуміють суть Саги, що дісталася ним, і її кінематографічні основи.

Також Блекман активно використовує класичний ЗВ-прийом візуального розмаїття, постійно зіштовхуючи Старкіллера з по-справжньому гігантськими противниками: ранкорами, сарлааком, жахливими сміттєвими големами, крокоходами AT-ST, і навіть горезвісним зоряним руйнівником. І всі ці технологічні та природні монстри, як правило, знаходяться в контексті ще більших декорацій. Світ гри ніби перебрав гормон росту: гриби на Фелучії, стовбури дерев на Кашійці, кістяки загиблих кораблів на Раксус Праймі - все це вимахало до неприродно великих розмірів. Що вже казати про Зірку Смерті! Більшу частину фінального рівня займає тунель, яким періодично проноситься зелений промінь суперлазера, що спалює, добре знайомий усім за «Новою надіяю». Він і сам собою справляє неслабке враження; але ближче до кінця тунель виходить до величезного приміщення заввишки кілька поверхів,і виявляється, що там сходиться воєдино добра дюжина таких променів! Все це природним чином працює на центральний образний мотив The Force Unleashed: маленький кволий герой виходить віч-на-віч проти неосяжного ворожого до нього всесвіту – і за допомогою власної стійкості та могутності Сили здобуває над Галактикою перемогу, підкоряє її собі.
Ну і останній важливий момент (навіть більше: мабуть, головна і найзаперечніша вага всього проекту) - Сем Уітвер, виконавець ролі Старкіллера, яка започаткувала його довгу і видатну ЗВ-кар'єру. Молодий актор не просто озвучив репліки Блекмана, він повною мірою «привласнив» собі персонажа. Зараз, вже через багато років після виходу гри, навряд чи хтось може згадати хоч слово з діалогів за його участю; але багато хто легко відтворить у пам'яті цей лютий і водночас трохи переляканий погляд, цю незвичайно стриману манеру мови. У художньому всесвіті, де кожну пропозицію прийнято карбувати з пафосом, гідним нескінченної могутності Сили, Уітвер несподівано йде в шепіт, лише час від часу зриваючись у лютий, болісний рик. За допомогою одного лише голосу актор примудряється показати десятиліття болю та принижень, пережитих його персонажем від руки Дарта Вейдера – і робить це краще, ніж будь-коли вийшло б відобразити у сценарії. Навіть найфантастичнішим поворотам сюжету тиха, щира манера гри Уітвера надає несподіваної ваги та емоційної переконливості. При цьому, що цікаво, йому не далека і більш кемпова, майже самоіронічна стилістика; досить подивитися, як він також озвучує імператора Палпатіна з його «…andthenyouwilldie!»
З усього цього випливає досить простий висновок: The Force Unleashed – чудова гра з небанальною історією та глибокимрозумінням духу та міфології «Зоряних війн»; але в той же час дуже слабкий фундамент для повноцінного мультимедійного проекту. Усі його основні переваги пов'язані зі специфічними особливостями ігрового формату. Виконання Сема Вітвера ніяк не можна перенести в комікс, а видовищність і складну образну структуру оригіналу при всьому бажанні не вдасться адекватно відобразити словами роману. І за безпосереднього контакту з ними це, на жаль, стає очевидним.

Що ж до початкових переваг літературного формату – психології та розвитку персонажів – то й тут адаптація The Force Unleashed працює нерівно. Так, дуже вдало письменнику вдалося розширити сюжетну присутність дроїда-компаньйона ПРОКСІ, якому Дарт Вейдер доручив тренувати свого учня шляхом численних замахів на його життя. По-перше, значно побільшало дуелей між ними: ніякої реальної загрози для Старкіллера вони вже не становлять, але механічний друг завжди готовий допомогти своєму господареві скинути стрес через спаринг – маленька і витончена деталь, яка переконливо підкреслює всю небанальність відносин між цими двома персонажами. По-друге, ближче до фіналу дроїд стає жертвою підприємливого штучного інтелекту «Ядро», який викачує з нього всі дані (чим безпосередньо загрожує повстанню, що народжується, так і Імперії), а потім використовує його каркас для самозахисту. Щоб урятувати друга, героєві буквально доводиться розрубати його – а потім відновити заново. Зрозуміло, все це робить більш осмисленим і драматичним майбутню самопожертву ПРОКСІ у кульмінації історії.


Тому не дивно, що багато фанатів (особливо в Україні), вперше відкривши для себе пригоди Старкіллера саме в цьому форматі,просто не змогли перейнятися цілком непоганим сюжетом. Багато нюансів постановки та яскраві образи виявилися втраченими, а в інших сцен ілюстратори навмисно чи ні повністю змінили емоційний заряд. Взяти, наприклад, один із пізніх епізодів, де Джуно дізнається про те, що її майже коханий все ще служить Вейдеру. У грі-першоджерелі актриса Наталі Кокс тримається хоч і сердито, але стримано, і звертається до взаємної довіри між персонажами – на що Вітвер відповідає цілком природною розгубленістю та жалем. Художники ж зображують героїню в якійсь дивній комбінації з запеклого крещендо і важкої загадковості, а реакцію протагоніста зовсім до ладу не показують. У результаті продумана режисура Блекмана і всі споконвічні акценти в важливому монолозі про долю повстання розсипаються на порох.

«Обрубаність» оповіді і непостійність стилю Блекман намагається компенсувати більшим акцентом на контекст часу. Так, уявлення Шаак Ті супроводжується ефектним колажем за мотивами битви за Камін з комікс-серії Republic, а кульмінацію фінальної дуелі між Вейдером і його таємним учнем ілюструє приголомшливо виразне «бачення» всього попереднього життя Старкіллера розміром у цілу сторінку. Зрештою, вдало в цьому плані спрацьовує і основна рамка сюжету: події подаються вже постфактум, у викладі ПРОКСІ, Джуно та Бейла Органи, які разом намагаються розібратися, ким же був цей таємничий воїн-засновник Альянсу Повстанців. Такий підхід єдиний раз за весь мультимедіа-проект! – дозволяє хоч трохи абстрагуватися від безпосередньої історії головного героя та задуматися про значення його дій для Галактики та «Зоряних війн» як франшизи. Хто стояв біля витоків тієї сили, що згодом обвалить Імперію? Чи можнаоспівувати того, хто без жалю вбивав джедаєв і насправді обрушив у темряву біосферу цілої планети? У чому паралелі між падінням/відплатою Старкіллера та Дарта Вейдера? Комікс не промовляє ці питання безпосередньо, але очевидно не соромиться на них натякати – і тим самим хоч би намагається виправдати свої претензії на звання наступного розділу ЗВ-саги. Але навряд чи це йому вдається повною мірою.
То що ж, вважати експеримент невдалим? Амбіції Хейдена Блекмана щодо створення повноцінного продовження «Зоряних війн» пішли у маркетинговий свисток? Рік болісних пошуків правильної концепції та ще три роки розробки із застосуванням експериментальних технологій – все це не допомогло спадкоємцям Лукаса досягти бажаних результатів?
Блекман, з усім своїм досвідом роботи в Розширеному Всесвіті, так і не зміг схопити головний секрет Джорджа Лукаса як деміурга Саги - він не боявся ступати на нову територію. Кожен новий ЗВ-фільм хоч і перегукується з попередніми, але в той же час прагне розширити горизонти Далекої Галактики, переписати раніше задані правила, переосмислити колишню правду «з певної точки зору». Це справедливо навіть для Трилогії Приквелів; хоча, здавалося б, сама її суть полягає в тому, щоб задати контекст для битви Повстанців та Імперії. Та ні, Епізоди І-ІІІ нахабно перевертають своїх попередників догори дригом і захоплюють у колишніх головних героїв саму суть оповіді: те, що в 1983 році було «Пригодами Люка Скайуокера», в 2005 несподівано перетворилося на «Трагедію Дарта Вей. А Лукас, природно, продовжує посміхатися до бороди; мовляв, так воно все від початку і планувалося.

Але чи так це вже погано? О, навряд! Різниця лише у пріоритетах історії. Можливо, The Force Unleashed і непрагне розвинути світ «Зоряних воєн», зате він уміло відтворює знайому і таку цінну для фанатів атмосферу епічної пригоди, легендарної битви світла і темряви. А вже в чистій видовищності з цією грою і досі мало хто може зрівнятися. Неабияке досягнення – яке принесло франшизі заслужений успіх.
…і неминуче підштовхнуло керівництво LucasArts до думки про сіквели. Втім, про це трохи пізніше.