Lionheart Legacy of the Crusader Проходження
"Тепер мені нічого не варто піднятися по стрімкій скелі, зламати віконниці, зірвати замок, розкрити скриню і - коли застукають - переконати домовласника, що я добрий дух, посланий богами для перевірки його поведінки." (Л. Спрег де Камп, "Вежа гоблінів")
"Нова рольова гра від творців Fallout" - як багато в цьому звуку! Fallout — одна з найзнаменитіших рольових серій, яка вразила ігрову спільноту і своєю незвичайною механікою (де сюжет можна було пройти зовсім по-різному залежно від умінь вашого персонажа), і зовсім незвичною естетикою (пост'ядерний світ, де люди туляться в іржавих бункерах і розплачуються за покупку пробками від "Кока-Коли").
У Lionheart бункерів та пробок ви не знайдете. Проте світ "Левиного Серця" теж пережив катаклізм.
Знаменитий король Річард був великим воїном, але неважливим правителем. І найчастіше довірявся людям, у яких на думці далеко не завжди було благо держави.
Ось і цього разу він піддався на вмовляння радника. Справа в тому, що сарацини не змогли виконати якусь умову короля-переможця; і Річарду запропонували покарати всю їхню націю гнівом Божим. Для цього потрібно було всього зібрати разом кілька стародавніх реліквій. Реліквій часів Творіння.
Радник той був чарівником. А треба сказати, що магія в ті часи у світі майже не зустрічалася, і лише небагатьом вдавалося заглянути за межу матеріального. Чаклун мріяв опанувати справжнє диво. І це йому вдалось.
Зосередження стародавньої могутності у стінах захопленого хрестоносцями міста Акри призвело до розриву тканини світобудови. У розрив цей ринули демони та інші надприродні істоти. І з того часу магія увійшла у світ.
Підступний радник утік. АРічард і ватажок мусульман — Саладін уклали мир, щоб спільно позбавити світ злих сил.
Так почавсяРозкол- катастрофа, що затопила світ чаклунством. Така передісторія гри.
Що ви знайдете в цьому посібнику:
- Невеликий екскурс у світ Lionheart. - Опис рольової системи та поради щодо створення персонажа. - Список заклинань та умінь героїв. - Поради щодо гри.
Від Річарда до Кортеса
Щоб отримати справжнє задоволення від гри, треба розуміти, що відбувається у світі. Lionheart — справжній витвір мистецтва, її не можна проходити, як якусь звичайну броділку-рубилівку.
Почнемо з того, що часи Річарда давно минули. Надворі — шістнадцяте століття. Світ встиг сяк-так пристосуватися до наслідків катастрофи.
Як уже говорилося, за Розколу у світ увійшла магія. І була ця магія переважно шкідливою, хоча пізніше люди й навчилися використовувати деякі її види на благо. Але на початку Розколу ніхто не знав, як протистояти їй. У ті часи магія спотворила безліч людей, надавши їм нелюдських рис. І зараз спотворення продовжуються. Багато хто несе в собі кров надприродних істот, навіть не підозрюючи про це. У багатьох країнах на "порід нечисті" дивляться скоса, а подекуди навіть ставлять поза законом.
%Це цікаво:Взагалі-то мотив "зіпсованої крові" не надто характерний для фентезі. Звичайно ж, це стара стара проблема мутантів, що перекочувала в гру з Fallout. Є й організації, що з сил викорінюють мутації. Найвідоміша зветься. ні, не Братство Стали, а Свята Інквізиція.
(До тих людей, що володіють чарівною силою, ставлення теж не з найкращих. Хоча більшість визнає, що є і благодійна магія, божественного походження,загалом до адептів білої, чорної та сірої магії ставляться насторожено. В іспанських містах, наприклад, застосування будь-яких чарів є злочин. Втім, це не скрізь так: англійська королева легалізувала чаклунство у своїх землях. Саме за цю "брехню" (а зовсім не за неіснуючий у цьому світі протестантизм) прагне покарати Англію іспанський король. На момент, коли починається дія гри, в порту Нової Барселони готуються до відплиття суду Непереможної Армади.
Відразу після Расколу Річард і Саладін об'єдналися, і їм вдалося запобігти ще гірші біди. Європейські королівства тоді тряслися зсередини, а тим часом їм загрожувало вторгнення драконів. І лише армії Річарда, які несподівано повернулися з Палестини, змогли відобразити натиск бест, оголосивши четвертий хрестовий похід - проти драконів. На жаль, сам Річард упав смертю героя.
Продовжувати справу Річарда було довірено ордену тамплієрів. Це дивно, адже за часів походу до Палестини Річард терпіти не
міг храмовників, але буває таке. Саладін також заснував свій мусульманський орден. Він так і називається – Орден Саладіна.
Незабаром після загибелі Річарда Британію струсонув жахливий землетрус, і острів розділився на 11 малих островів. Був період смути та роздробленості; скориставшись слабкістю королівської влади, барони домоглися від короля Івана підписання Великої Хартії Вольності.
Четвертий хрестовий похід закінчився перемогою людей; Проте християнські народи (як, втім, і мусульманські) вже чатувала на нову небезпеку. І називалася вона – монголи. Пройшовши з вогнем і мечем через Русь, вони зупинилися, коли прийшла звістка про смерть хана Угедея; але той за допомогою злих духів повернувся до земного існування, і Батий обрушився на Візантію, а потім і на Італію, і був розбитий тількиспільними зусиллями багатьох народів - біля самого Риму.
Користуючись тим, що влада інквізиції під час війни з монголами ослабла (було не до "внутрішніх ворогів"), підняли голову маги. Вони утворили свою організацію - Посвячених (Wielders). Передбачається, що Посвячені використовують чари на користь людей, хоча. можливі варіанти. У будь-якому випадку, на більшості християнських земель вони поза законом. За часи монгольської війни з'явилися навіть цілі території, захоплені Посвяченими; втім, невдовзі пішла реконкіста, і більшість цих земель була відвойована.
У чотирнадцятому столітті відбувся хрестовий похід проти некромантів, що увінчався успіхом. У цей час Жанна д'Арк об'єднала Францію.
До кінця 15 століття, як і в звичній нам історії, відбулося колумбове плавання. Але далі справи в Америці пішли для іспанців зовсім не так радісно. Друга експедиція Колумба загинула. Військо ацтеків на чолі зі лютими жерцями верхи на крилатих зміях кинули втечу десант Кортеса; сам цей авантюрист урятувався, але змушений був тікати з Нового Світу.
В Іспанії інквізиція набула величезної влади. Звинувачення в брехні сиплються, як із рогу достатку. Єретиком оголошено віщун Нострадамус (що, втім, за логікою речей, справедливо), ув'язнений за застосування магії Галілей.
Відразу повідомлю для когось погану, а для когось і радісну звістку: гра йдев реальному часі. А тому баталії в ній дуже нагадують старого приятеля - Diablo . Не можна сказати, щоб це дуже тішило — Diablo, звичайно, чудова гра, але змішувати її з ролевками, на мою думку, нема чого.
За великим рахунком, ігровий процес поділяється на дві частини. В одній йдуть вдумливі діалоги з акуратним вибором реплік (від них залежить багато, дужебагато!). В іншій - постає від напруги кнопка миші, тому що доводиться довбати по ній зовсім як в. ах так, я це вже казав.
Бій влаштований так. Після кожної вашої дії запускається таймер паузи: коли можна буде щось робити ще. Величина затримки залежить від останньої дії та від спритності героя. І тут нас підстерігає неприємність номер два: через баг в алгоритмі гризатримки для зброї і для магії вважаються окремо. воно подіє миттєво і навіть не затримає наступну нашу атаку. Саме тому так популярні персонажі класу "двостволка": одна збройова навичка, одна навичка бойової магії.
Якщо вас засмучує такий спосіб вести бойові дії - ви можете грати в набагато більш "чисту" рольову гру, уникаючи абсолютної більшості битв. Для цього потрібна просунута навичка дипломатії — і бажання вдумливо вибирати репліку за реплікою. Таким способом можна уникнути навіть фінального бою.
Рольова система Lionheart, хоч на перший погляд і складна, насправді досить невибаглива, а до помилок гравців ставиться щадно. Тож нехай вас не лякає велика кількість можливостей — насправді гру можна пройти майже як завгодно. Хоча проходити її правильно та вдумливо набагато цікавіше.
Як водиться, перше, з чим потрібно визначитися при створенні персонажа — чи буде він тварюкою тремтячою, хоч і могутньою, чи матиме право мати? Іншими словами: чи зробимо ми нашого героя чистокровною людиною чи представником однієї з "мутантських" рас?
Теоретично, "мутанти" викликають підозри у всіх, особливо - в інквізиції. На практиці, добре підвішена мова легко позбавляє більшості наслідків "порченої крові", і навіть якщо мовапідвішений так собі - нічого особливо страшного за нелюдських предків вам не загрожує.
Чистокровні люди (Pureblood).Якщо всі лінії вашого родоводу сягають Адама і Єви — це респектабельно. Крім того, це дає збалансовані споконвічні здібності. Цим вичерпуються переваги чистої крові. Початковий розподіл показників - у таблиці.
Сільвани (Sylvant).Сільвани схожі на чарівні істоти: феї, дріади та іншу подібну живність. Де-не-де помилково повідомляється, ніби вони можуть зійти за людину; ні. У сильванів крихке додавання, але це компенсується гострим розумом і природною чарівністю. Відмінні маги та дипломати. Повинні вибрати расову межу (racial trait) – див. нижче.
Демоніди (Demokin).У цих бабуся згрішила з демоном. Іноді це зовні непомітно, а іноді дуже навіть; залежить від вибору расових характеристик. Вони спритніші, розумніші й уважніші за людей, але трошки гірші. Повинні вибрати расову межу.
Звіролюди (Feralkin).У цих у роді затесалася якась дика тварюка з дикого лісу. Відповідно, силушком і витривалістю не скривджені, а ось з розумом і чарівністю проблеми. Окрім мордобиття — жодних чудес. Повинні вибрати расову межу. Зійти за людину не можуть.
Стартові характеристики всіх чотирьох расдив. у таблицях 1 та 2.
%Це цікаво: стать персонажа на характеристики не впливає. Єдине місце, де я поки що виявив залежність подій від статі героя — у спілкуванні з Шекспіром. Який, будучи неабияким дамським угодником, доглядатиме за будь-якою чарівною дівчиною.
Їх сім: сила (strength), сприйняття (perception), витривалість (endurance), розум (intelligence), чарівність (charisma), спритність(Agility), успіх (luck).
Силавизначає, скільки можна нести вантажу, впливає на початкові хіти (при зростанні рівня вона до хітів нічого не додає), допомагаєзагрожуватиіншим під час розмови, і, головне, посилює пошкодження від рукопашних атак:див. таблицю №3.
Сприйняттязбільшує пошкодження, що завдаються при стрільбі — по 1 за три одиниці характеристики, впливає на ману ідодає можливості при розмові.
Витривалістьвпливає на хіти - по 2 хіти за один на старті, приблизно по ? хіта за одиницю з кожним новим рівнем; вона ж прискорює відновлення здоров'я і, якщо перевищує 6, покращує стійкість до отрути та хвороб (у грі того й іншого досить небагато, тому це не дуже важливо).
Обаяние —основна характеристика спілкування і вторинна — для мани. При цьому вона не визначає кількість варіантів вашої репліки – лише ступінь вашої переконливості (разом із відповідною навичкою). Потрібно переважно дипломатам і чистим магам.
Розумвпливає на ману і, головне, на навички: додає по 1 пункту на рівень за кожну одиницю характеристики. Одна з найважливіших характеристик для будь-кого. Як не дивно, на спілкування не впливає.
Спритністьвпливає на ваш захист (+2 за кожну одиницю) і на швидкість дій (додає пункти дії — action points, що в режимі реального часу означає зменшення паузи між діями):див. таблицю №4.
Успіхпокращує захист від вогню, холоду, електрики, збільшує ймовірність нанесення критичного влучення, а при значенні 10 відкриває додаткову область у грі.
Мана- не основна характеристика, а сукупність кількох. Вважається вона так:
Мана = 2*Сприйняття + Чарівність+ Удача/2 + (кількість пунктів магічних навичок) * (Саяжність+Сприйняття) / 6
Стартові хітиобчислюються за такою формулою:
Хіти = 15 + Сила + 2 * Витривалість
За кожен рівень додається приблизно1 + Витривалість/2хітів.
На мою думку, для більшості персонажів найцінніші характеристики — розум, спритність, сприйняття. Сила потрібна переважно бійцям, чарівність — дипломатам і чистим магам. Успіх і витривалість не завадять нікому, але особливо зациклюватися на них нема чого. З усього цього зрозуміло, що для будь-якої професії, крім рукопашного бійця (а може, і взагалі для будь-якої) дуже хороша расадемонідів, з плюсами на всі три ключові характеристики.
Уважно вивчіть таблиці для сили та спритності. Наприклад, їх видно, що великого сенсу доводити спритність до 10 немає: швидкість дій від цього не зміниться, тільки захист.
У грі можна ще підвищити показники - за рахунок властивостей (Perks). Також різноманітні квести додають загалом +2 до успіху, по +1 до сприйняття та інтелекту; за приєднання до будь-якої фракції можна отримати +1 до інтелекту, витривалості чи сприйняття.