ЛКИ, Warcraft III The Frozen Throne Проти орди - ТАКТИКА ГРИ І ПОРАДИ МАЙСТРІВ

Проти кого товаришуєте?

Здрастуйте всі, хто зараз відкрив журнал на місці цієї статті! Я однаково радий розповісти про цікаві, дієві і поки що не надто відомі стратегії, зібрані на полях battle.net, як постійним читачам, так і новачкам. Хочу ще раз відзначити, що всі тактики, коли-небудь описані мною, — це лише нариси, обриси вашого ігрового шляху, і в жодному разі не можна розцінювати їх, як чіткі рамки та обмеження: або ти робитимеш, як я сказав, чи не грай. Звичайно, трапляються випадки, коли відступи від тексту ведуть до провалу, але в більшості партій, якщо щось пішло не так, не впадайте у відчай, а, зберігаючи самовладання, рухайтеся далі, намагаючись зберегти ідею обраної вами стратегії. Практикуйтесь!

Нежить проти орди: крижані змії

Раса:нежити (Undead).

Карта:будь-яка, бажано не маленька.

Розвиток подібного типу дуже рідко траплявся мені на очі, але я вважаю, що це лише збільшує його ефективність. За моїми підрахунками зараз особливою популярністю користується тактика, описана в минулому номері, під кодовою назвою «дві аури». У зв'язку з цим, рідко який орк (Orcs) очікує від нежиті крижаних зміїв (Frost wyrm). Якщо ж ворог виявиться володарем надприродної інтуїції (або розвідки), то не засмучуйтеся, всяке в житті трапляється. Хотілося б застерегти вас лише від одного необачного кроку: не використовуйте цю стратегію, якщо противник задумує масове будівництво повітряних бійців.

warcraft
Після пронизливої ​​смерті якнайкраще підходить крижана зірка.

Нічний жах гравця за нежить: все починалося як завжди, япрокинувся близько дев'ятої вечора, ввімкнув комп'ютер, запустив «Warcraft», вибрав нежити, і тільки хотів розслабитися, розправляючись з яким-небудь орком, як сталося щось надзвичайне. Дивлюся я на милу галявину з дорогим серцю некрополем (necropolis), а поруч із ним. п'ять світлячків (Wisps) літають. Найкращі заспокійливі слова: ну, не треба засмучуватися, це був тільки сон, давай разом увійдемо в гру і все перевіримо. Ось бачиш, нічого страшного: три прислужники (Acolytes) і вовкулак (Ghoul), як завжди, готові виконувати всі твої накази. Давайте, сміливіше, відправте всіх робітників у золоту шахту, а вовкулака — на збирання дерева. Після чого відразу ж зніміть одного прислужника з посади, перекиньте його на будівництво склепу (crypt) та зіккурата (ziggurat), і поверніть його на місце. Потім влийте в трудовий колектив ще двох представників, які допомагатимуть у збільшенні запасів золота, але другий з них приступить до цих обов'язків тільки після того, як зведе вівтар темряви (altar of darkness) (я настійно рекомендую вам найняти в ньому лицаря смерті — DeatHknight ). Також натренуйте ще одного прислужника, який забезпечить вас черговим зіккуратом і покладе на себе обов'язки розвідника. У цій ролі нехай він вирушить до найближчого місця, на якому міг би влаштуватися ворог. Хочу попросити вас про те, щоб ви постаралися не втратити вашого доблесного розвідника.

У склепі налагодьте виробництво вурдалаків до семи. Зауважу, що іноді вам доведеться його переривати, оскільки не вистачатиме фінансів на ту чи іншу споруду. Наприклад, після другого вовкулака зупиніть конвеєр, щоб замовити стародавнє поховання (tomb of relicts). Як тільки ліміт сягне 21-го, один із зіккуратів удосконаліть до вежі неруба (nerubian tower).Новонародженому лицарю смерті подаруйте брязкальце у вигляді жезла некромантії (rod of necromancy) (можливо, це вам буде коштувати паузи у тренуванні вурдалаків). Я б рекомендував потренувати свою армію разом з героєм наступним чином: вбиваючи нейтральних монстрів, дістаньтеся до другого рівня розвитку, потім поверніть своє військо додому, а лицаря відправте на пошуки ворожої армії з метою перешкодити займатися полюванням. Ви можете іноді звертатися до послуг вашого бойового угруповання для того, щоб стерти з землі дрібних нейтральних монстрів. Не забувайте, що навіть за такого повороту подій ваш герой все одно накопичуватиме досвід. Ну, а щоб здобуті артефакти не валялися без діла, забезпечте лицаря смерті посохом телепортації (stuff of teleportation). Цей спосіб переміщення буде дуже ефективним і для оперативної допомоги армії.

На 25-му ліміті переобладнайте некрополь у чертоги мертвих (halls of the dead) і поповніть список ваших будівель цвинтарем (graveyard), а на 27-му - зведіть черговий зіккурат. Як тільки головна будівля буде вперше вдосконалена, зробіть це з нею вдруге, найміть другого героя (на мій погляд, ним має стати відомий вам король мертвих — Lich), побудуйте жертовник (після його появи перетворите шостого прислужника на тінь) (Shade)) і ще один зіккурат. Після того, як другий герой чимось ознаменує своє прибуття, з'єднайте його з лицарем смерті і навчіть його заважати противнику знущатися з нейтральних монстрів.

Коли на місці чертогів мертвих виникне темна цитадель (black citadel), на розчищеній від лісу території замовте два кістяні заводи (boneyard) (ось так і зароджувалося безвідходне виробництво), в яких, за задумом цієї стратегії, ви будететренувати крижаних зміїв. У жодному разі не забувайте при першій можливості робити їм поліпшення на захист. Якщо ви станете володарем третього за рахунком подібного удосконалення, то творіння з кістяного заводу отримуватимуть на 30% менше пошкоджень, а значить, для того, щоб впоратися з одним змієм, противнику знадобиться чотири (. ) нетопіри (Troll-batrider) (ви, звичайно, розумієте, що ні по грошах, ні по ліміту таке протистояння не буде успішним для ворога. При цьому раджу не збивати всіх плазунів в одну купу, що набагато знизить ефективність здатності нетопірів вражати кілька цілей.

Після того, як два крижані змія займуть відведені їм місця у ваших рядах, йдіть на полювання і постарайтеся довести обох героїв до максимально можливого рівня розвитку. Не приховуватиму, що з такою армією ви будете в змозі дати відсіч усім нейтральним монстрам, що населяють карту, крім големів, так що дерзайте! Коли ви закінчите з кріпінгом, можна буде сміливо сказати, що у супротивника майже не залишилося шансів на виживання. Якщо ж на останньому подиху він почне масове виробництво виверн (Wind riders), то дайте відповідь на це трьома-чотирма горгульями (Gargoyles), але не поспішайте виводити їх вперед, поки всі ворожі нетопіри не вріжуться в добре захищених крижаних зміїв. В іншому бажаю успіхів! Але якщо вам все ж таки цікаво спершу подивитися як це роблять інші, то ви можете бачити все на записіREDWOLF.cn(Orc)-vs-Qz.g(UD).w3g(див. компакт-диск) .

Навчання героїв

Лицар смерті

Перший рівень -Облік смерті(Death coil).

Другий рівень -Аура смерті(Unholy aura).

Третій рівень -Облік смерті.

Четвертий рівень -Аура смерті.

П'ятий рівень -Облік смерті.

Шостий рівень -Одухотворення мертвих(Animate dead).

Король мертвих

Перший рівень -Крижана зірка(Frost nova).

Другий рівень -Темний ритуал(Dark ritual).