Making History The Calm and the Storm - школа президентів, Комп’ютерна документація від А до Я
Making History: The Calm and the Storm - школа президентів
Основними "пластами" дуже шаруватого пирога "Making History: The Calm and the Storm" є військова сфера (Military), дипломатія (Diplomacy), внутрішні справи (Domestic) та економіка (Economy). Саме ці галузі людської діяльності перебувають в управлінні гравця, і за їх допомогою він веде свою країну до перемоги. Всі інші компоненти призначені для управління цими сферами та є другорядними. Але все ж таки почнемо розповідати про все по порядку…
Інтерфейс представлений у вигляді великої карти, крім якої є ще міні-карта і верхній рядок з переліком ресурсів країни, а також зазначенням дат і часу. Основний "пульт управління" - праворуч. Перша з п'яти круглих іконок при натисканні подає узагальнені дані по поточному ходу. Інші чотири відповідають вищезазначеним чотирьом головним компонентам гри. Усіх тонкощів управління державою не розповіси - їх безліч і освоювати можна тільки в процесі, тому на них у свою чергу зупинимося лише миттю.
"Військова сфера" (Military). Війська діляться на головні та другорядні. Головні включають піхоту, кавалерію, артилерію і бронемашини. Тільки такі війська можуть встановити контроль за територією. Другі авіація (бомбардувальники і винищувачі) і флот (5 видів юнітів від авіаносців до субмарин), аж ніяк не менш значущі, але для контролю території не годяться. Військові формування можуть виконувати ті самі дії, що й їхні живі аналоги: нападати, відступати, патрулювати тощо. Важливим, хоч і звичним за іншими 3D-стратегіями, моментом є "туман", що приховує інші країни. "Туманність" розсіюється лише навколо зон присутності власних юнітів, союзників та місцях польоту літаків.Зрозуміло, військові формування можна створювати, об'єднувати, ділити, а, крім того, армію потрібно постачати. Переміщення військ по, здавалося б, безликій карті також не позбавлене особливостей. Гра повідомляє, що переміщення займе "приблизно" стільки ходів. Чому "приблизно"? Справа в тому, що враховується навіть характер місцевості і, наприклад, похід через горбистий регіон вимагатиме на 10% більше часу, але на 5% збільшить оборонну спроможність.
Іконка "Дипломатія" (Diplomacy) дозволяє розпочинати переговори для створення альянсу, оголошувати ембарго, війну чи мир. Можна сміливо сказати, що хід гри і визначається подіями дипломатичного характеру. Наприклад, при вторгненні на чужу територію, або при обороні, завжди можна спробувати "договоритися", "відкупитися" або приєднатися до загарбника. Цікаво, що з повній свободі дій гравця програма відстежує історично правильні ходи, що викликає історично вірні події та його ланцюжка. Такі події відображаються у вигляді інформаційних повідомлень та іноді вимагають від гравця прийняття рішення, спираючись на запропоновані варіанти.
Кожен хід складається з того, що ми переміщуємо війська по карті, приймаємо рішення та робимо дії в чотирьох сферах діяльності та натискаємо кнопку "End Turn". Хід охоплює 1 тиждень в ігровому численні, але для нас відбувається протягом хвилини, за яку ми пасивно спостерігаємо зміни, що відбуваються. Це, мабуть, найбільш захоплюючі моменти гри, коли чекаєш, чим же обернеться твій наступний крок і як відреагує решта світу.
Графіка та звук
Більшість часу ми проводимо на карті, що нагадує сучасні програми, що моделюють Землю. Позначення "юнітів" дуже умовні, хоч і цілком інформативні завдяки правильному "забарвленню" та елементарномуанімації. Гра виглядає так, начебто відбувалася на настільній розфарбованій картонці - тобто "дизайну нуль цілих, одна десята". Розробники приділили максимум уваги достовірності, що виявилося у детальному відтворенні близько 800 ділянок на воді та на суші, точній відповідності зовнішнього вигляду всіх об'єктів та персонажів прообразів та реальних довідкових даних про країни та міста.
У музиці чути традиційні для стратегій "імперські" мотиви, а під час завантаження сценарію ви почуєте фрагмент гімну тієї країни, яку вибрали. Після вибору об'єктів певного виду на карті можна почути характерний для них звук.