Maya - сітка в viewport 2.0

Вибачаюсь якщо я тут уже всіх задовбав питаннями

Загалом при перемиканні в Майя 2011 на вьюпорт 2.0 починає відображатися треангулювання сітка моделі. Хто знає, як прибрати відображення сітки?

Maya

Автор: NightWong
Автор: be_hip

не в тему, але як відновити в'юпорт, який ділиться на 4 частини, якщо кубик обертання покрутив, то все, кранти, в'юпорти між собою ніби об'єдналися і як не виставляй все одно один і той же вид крутиться

be_hip, коли у мене відбувається щось "невідоме" і "нез'ясовне" часто допомагає видалення конфігураційних файлів Maya.

При повторному запуску Maya вона відновлює ці конфігураційні файли зі стандартними налаштуваннями.

Видаляю їх я цим шляхом (у випадку з Windows 7 і Maya 2011 x64) :

Автор: be_hip

один проект нормально, інший – ні. просто імпорт зробив цього кострубатого проекту і все як по дефолту стало

Автор: omegavegas

Справа в тому що viewport 2.0 відображається коректно поміч тільки починаючи з квадри3800 начебто.

У мене на квадрі2000 у шо пише

А на ноутбуці (звичайний HP) як у тебе все відображає, але без глюків

так що немає сенсу його користуватися

Maya

До речі, трохи відхилюся від теми.

У чому перевага Viewport 2.0 перед звичайним Viewport-ом?

Наскільки я розумію простого ігрового GPU не вистачить? (GeForce/Radeon)

Тобто потрібна для нього професійна карта (Quadro / FireGL)?

І ще. Якщо так відхилився від теми поставлю ще одне питання.

Автор: omegavegas

Цей Viewport відображає всякі там тіні дуже детально, різні шейдери та джерела світла

На продуктивність диспетчерnVidia/Catalyst може як і впливає, але не сильно якщо карта не профі

Через якийсь час все ж таки зважився поставити ще одне питання з приводу в'юпортів травня.

Окрему тему для цього не наважився створювати.

Вирішив перевірити продуктивність в'юпортів Maya 2011 SP1 x64 у порожній сцені.

Rotate – просто покрутити сцену. Frame ALL – понаїжджати кнопочкою F.

Default Quality Rendering - Rotate (500FPS) - Zoom [Frame All * F*] (1000-1250FPS).

High Quality Rendering - Rotate (500FPS) - Zoom [Frame All * F *] (850-950FPS).

Viewport 2.0 - Rotate (1250FPS) - Zoom [Frame All * F *] (2000-2550FPS).

ОС - Win7 x64 ULT

Відео карта - nVidia GeForce GTX570 (Palit, без заводського розгону).

Власне в чому полягає питання:

Якщо Viewport 2.0 видає у 2-2.5 рази більше FPS — чому його не використовують за замовчуванням у Maya? У чому проблема все-таки. У чому його недолік?

Чи все ж таки продуктивність буде не на користь Viewport 2.0 якщо використовувати сцену з джерелами світла/геометрією/текстурами?

Автор: NightWong
Цитата:
Якщо Viewport 2.0 видає у 2-2.5 рази більше FPS — чому його не використовують за замовчуванням у Maya? У чому проблема все-таки. У чому його недолік?

Незнаю навіщо всі ці тести, коли вже давно відомо про продуктивність та переваги v 2.0.

Цитата:
Якщо Viewport 2.0 видає у 2-2.5 рази більше FPS — чому його не використовують за замовчуванням у Maya? У чому проблема все-таки. У чому його недолік?

А ти пробував моделювати в цьому в'юпорті?

Цитата:
Незнаю навіщо всі ці тести, коливже давно відомо про продуктивність та переваги v 2.0.

Були б мені відомі переваги 2.0 в'юпорту я би не ставив питання

Цитата:
А ти пробував моделювати в цьому в'юпорті?

Ні, не пробував. Я взагалі з ним не разу не працював.

Хм. Спробував помоделювати у Viewport 2.0.

Начебто все нормально за винятком того, що не видно вертексів/полігонів і ребер які виділені. Тільки ось чому то мені здається що включити відображення їх можна все ж таки як то

Автор: NightWong

Цитата:Були б мені відомі переваги 2.0 в'юпорту я би не ставив питання

Цитата:
Ось майже там є внизу за v 2.0: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_ >

Дякую за інформацію. З цією статтею я вже ознайомився свого часу.

Але річ у тому що особливої ​​уваги не загострював на ній тому що йшлося суто про профі карти в Viewport 2.0.

Цитата:
У наступній частині статті я опишу можливості Viewport 2.0 на різних GPU – таких як сучасні NVIDIA GeForce та ATI Radeon, адже більшість користувачів використовують саме ці моделі GPU.

mental ray for Maya 2011

mental ray: version 3.8.

Initialized VP2.0 renderer

Version: 2.1.0.119. Feature Level 4.

Device : NVIDIA GeForce GTX 570

Max texture size: 16384*16384.

Shader versions supported (Vertex: 4, Geometry: 4, Pixel 4).

CPU Memory Limit: 5836.14 MB.

І в чому відмінність я теж не наздогнав (а крім продуктивності). Та й про моделювання в цьомурежимі як не слова.