Maya - сітка в viewport 2.0
| Автор: NightWong | |
| Автор: be_hip | не в тему, але як відновити в'юпорт, який ділиться на 4 частини, якщо кубик обертання покрутив, то все, кранти, в'юпорти між собою ніби об'єдналися і як не виставляй все одно один і той же вид крутиться be_hip, коли у мене відбувається щось "невідоме" і "нез'ясовне" часто допомагає видалення конфігураційних файлів Maya. При повторному запуску Maya вона відновлює ці конфігураційні файли зі стандартними налаштуваннями. Видаляю їх я цим шляхом (у випадку з Windows 7 і Maya 2011 x64) : |
| Автор: be_hip | один проект нормально, інший – ні. просто імпорт зробив цього кострубатого проекту і все як по дефолту стало |
| Автор: omegavegas | Справа в тому що viewport 2.0 відображається коректно поміч тільки починаючи з квадри3800 начебто. У мене на квадрі2000 у шо пише А на ноутбуці (звичайний HP) як у тебе все відображає, але без глюків так що немає сенсу його користуватися ![]() До речі, трохи відхилюся від теми. У чому перевага Viewport 2.0 перед звичайним Viewport-ом? Наскільки я розумію простого ігрового GPU не вистачить? (GeForce/Radeon) Тобто потрібна для нього професійна карта (Quadro / FireGL)? І ще. Якщо так відхилився від теми поставлю ще одне питання. |
| Автор: omegavegas | Цей Viewport відображає всякі там тіні дуже детально, різні шейдери та джерела світла На продуктивність диспетчерnVidia/Catalyst може як і впливає, але не сильно якщо карта не профі Через якийсь час все ж таки зважився поставити ще одне питання з приводу в'юпортів травня. Окрему тему для цього не наважився створювати. Вирішив перевірити продуктивність в'юпортів Maya 2011 SP1 x64 у порожній сцені. Rotate – просто покрутити сцену. Frame ALL – понаїжджати кнопочкою F. Default Quality Rendering - Rotate (500FPS) - Zoom [Frame All * F*] (1000-1250FPS). High Quality Rendering - Rotate (500FPS) - Zoom [Frame All * F *] (850-950FPS). Viewport 2.0 - Rotate (1250FPS) - Zoom [Frame All * F *] (2000-2550FPS). ОС - Win7 x64 ULT Відео карта - nVidia GeForce GTX570 (Palit, без заводського розгону). Власне в чому полягає питання: Якщо Viewport 2.0 видає у 2-2.5 рази більше FPS — чому його не використовують за замовчуванням у Maya? У чому проблема все-таки. У чому його недолік? Чи все ж таки продуктивність буде не на користь Viewport 2.0 якщо використовувати сцену з джерелами світла/геометрією/текстурами? |
| Автор: NightWong |
| Цитата: |
| Якщо Viewport 2.0 видає у 2-2.5 рази більше FPS — чому його не використовують за замовчуванням у Maya? У чому проблема все-таки. У чому його недолік? Незнаю навіщо всі ці тести, коли вже давно відомо про продуктивність та переваги v 2.0. |
| Цитата: |
| Якщо Viewport 2.0 видає у 2-2.5 рази більше FPS — чому його не використовують за замовчуванням у Maya? У чому проблема все-таки. У чому його недолік? |
А ти пробував моделювати в цьому в'юпорті?
| Цитата: |
| Незнаю навіщо всі ці тести, коливже давно відомо про продуктивність та переваги v 2.0. |
Були б мені відомі переваги 2.0 в'юпорту я би не ставив питання
| Цитата: |
| А ти пробував моделювати в цьому в'юпорті? |
Ні, не пробував. Я взагалі з ним не разу не працював.
Хм. Спробував помоделювати у Viewport 2.0.
Начебто все нормально за винятком того, що не видно вертексів/полігонів і ребер які виділені. Тільки ось чому то мені здається що включити відображення їх можна все ж таки як то
| Цитата: |
| Ось майже там є внизу за v 2.0: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_ > |
Дякую за інформацію. З цією статтею я вже ознайомився свого часу.
Але річ у тому що особливої уваги не загострював на ній тому що йшлося суто про профі карти в Viewport 2.0.
| Цитата: |
| У наступній частині статті я опишу можливості Viewport 2.0 на різних GPU – таких як сучасні NVIDIA GeForce та ATI Radeon, адже більшість користувачів використовують саме ці моделі GPU. |
mental ray for Maya 2011
mental ray: version 3.8.
Initialized VP2.0 renderer
Version: 2.1.0.119. Feature Level 4.
Device : NVIDIA GeForce GTX 570
Max texture size: 16384*16384.
Shader versions supported (Vertex: 4, Geometry: 4, Pixel 4).
CPU Memory Limit: 5836.14 MB.
І в чому відмінність я теж не наздогнав (а крім продуктивності). Та й про моделювання в цьомурежимі як не слова.

