MechCommander 2

Зміст
Зліт та падіння Галактичної Ліги
З початком нових подорожей, які поширювалися галактиками швидше за швидкість світла, в 2108 році дозволило людству колонізувати сотні нових зоряних систем. Цей заселений регіон, який простягся на багато сотень мільйонів світлових років від Землі, був названий Внутрішньою Сферою.
У 2271 році було підписано угоду Маріка, яка стала сигналом до формування великих будинків, кожен з яких міг вільно контролювати кілька сотень світів. Протягом століття чотири найбільші і могутні планетарні альянси оголосили про свою незалежність, стосовно Землі і до панування земного уряду. Ці держави незабаром стали зоряними імперіями, відомими як Синдикат Драконіс, Сонячна Федерація, Конфедерація Капеланів та Ліранська Співдружність.
З появою незалежних і потужних імперій у різних місцях Внутрішньої Сфери почали спалахувати різні збройні конфлікти. Розгорілося кілька війн, які тривали багато століть.
Тільки 2571 року людство досягло деякого консенсусу, і конфлікт увійшов до стадії перемир'я. Була утворена Зоряна Ліга і розпочався золотий період у розвитку людства. Протягом 200 років Ліга надавала її громадянам мир та процвітання. Однак все не може бути дуже добре надто довго. Жага крові і влади знову внесла розбіжності до лав держав, що увійшли до Ліги.
В 2766 Стефан Амаріс з республіки Мири Риму здійснив вдалий хід і став називати себе Першим Лордом Зоряної Ліги. Генерал Олександр Керенський, коммандер Оборонних Сил Зоряної Ліги (SLDF), почав вести 13-річну війну, у спробі скинути узурпатора, що з'явився. Хоча йому цеі вдалося, правителі великих будинків не погодилися з новим лідером і перестали брати участь у консульстві Зоряної Ліги. У 2784 році, однак, Керенський не став дивитися, як розпадається його дітище, його Зоряна Ліга, а відбув разом з 80% довірених йому сил на подію, що пізніше отримала назву Вихід, в шаленій спробі зберегти дух Зоряної Ліги.
У 2787 році кожен лорд будинку оголосив, що він може сам бути "вірним" Першим Лордом, після чого почалися зіткнення між будинками, що влилися у безперервні війни. І знову на багато століть людство виявилося втягнутим у розбірки між правителями. Зрештою люди примудрилися вкотре прийти до перемир'я, хоча ситуація у всій Внутрішній Сфері залишалася дуже напруженою. Через три війни за спадок, людство втратило знання про багато технологій, жоден рід не досяг істотного успіху, і за 200 років конфлікту кордони залишалися практично такими ж.
У 3028 році принц Ханс Давіон із Сонячної Федерації та Мелісса Штайнер із Співдружності Ліри оголосили про одруження, створюючи таким чином найбільший альянс Внутрішньої Сфери. Новонароджена Федеративна Співдружність розпочала четверту війну, за 2 роки захопивши більше планет, ніж за минулі 200 років.
В 3050 загадкове військове формування вторглося в зону Внутрішньої Сфери, напавши на території Федеративної Співдружності, вільної республіки Расалхаг і Синдикату Драконіс. Загарбники охрестили себе Кланами і, як виявилося, були спадкоємцями оборонних сил Керенського. Влившись у нове військове з'єднання, яке стало одним із найбільших в історії, їх метою було захоплення Землі (Terra) і відтворення Зоряної Ліги, в її колишній велич. З винятково новими технологічними розробками та фанатичними воїнами, Кланизавойовували мир за миром, поки війська, що належать Комстару (майже релігійної організації), що контролювали всі системи зв'язку в межах Внутрішньої Сфери, не взяли гору в головній битві на Токкайдо в 3052 році. Перемир'я, укладене після цього конфлікту, зупинило просування Клану протягом п'ятнадцяти років.
У 3057 Ліга вільних світів і Конфедерація Капеланів почали нову битву, раптово напавши на колонію Сарна Марч, яка належала Федеративному Співдружності, землю, захоплену протягом четвертої безперервної війни. Багато світів було захоплено, інші з них оголосили про свою незалежність від великих будинків. Катерина Штайнер-Давіон викинула половину ліранської території з Федеративної Спільноти для більшої безпеки та сформувала Ліранський Альянс.
На Таркаді в 3058 році лідери Внутрішньої Сфери в спробі уникнути нових міжусобних воєн, сфокусували всю свою увагу на Кланах, що з'явилися. Після століть війн нарешті Зоряна Ліга знову була організована, і довелося битися з силами Ніколаса Керенського, щоб відстояти своє право на її існування.
Нова Зоряна Ліга вирішила розпочати атаку Кланів першими, щоб довести їм свою військову міць. Об'єднані сили завдали удару по території клану Димчастих Ягуарів, зламавши їхній бойовий опір, і приготувалися до захоплення їхнього світу.
Принц Віктор Давіон брав участь у битві у колисці кланової культури та цивілізації, у кривавому суді над невірними. Внутрішня сфера знищила клан Хрестоносців.
Громадянська війна Внутрішньої Сфери
І знову правлячі роду Внутрішньої Сфери дозволили розгорітися своїм конфліктам протиріччя, руйнуючи тендітні союзи.
В 3063 конфедерація Капеллан захопила свого вічного ворога, співдружність СентІвес, одночасно ведучи бої з двома могутніми державами - Магістратом Канопуса та Тауріанським Конкордатом.
Катерина Штайнер-Давіон (яка називає себе просто Катериною Штайнер) стала на чолі командування Федеративної Співдружності, тоді як її брат Віктор займався сумнівними справами, що призвело до появи чуток про його зраду.
У 3063 році всі вищенаведені причини, жадібність і ненависть розкололи могутню Федеративну Співдружність. Почалася жорстока громадянська війна між Альянсом Ліри та Сонячною Федерацією, вплутуючи у війну понад 800 світів, на відстані тисячі світлових років.
Війна на Карвері V
У центрі Сарна Марч розпочалася величезна битва між представниками правлячих будинків: Давіона, Штайнера, Ляо, Маріка та інших лояльних сил, які існували в межах Внутрішньої Сфери. Центром агресії протиборчих сторін виявилася планета Карвер V. Бій на цій планеті ввів у Внутрішню Сферу справжню плутанину.
Бої між Давіоном і Ляо стали причиною загибелі правителя Чо, що залишив свою вдову і головні сили будинку Ляо на планеті Карвер V. Її бажання помститися таке, що жоден з командерів не зміг би битися настільки затято і самовіддано, після того, як він зазнав би поразка.
Сили Давіона і Штайнера, як і раніше, перебувають у стані союзу, хоча й після такої кількості блискучих історичних перемог їх союз від цього не став ідеальним, особливо перед лицем громадянської війни, що спалахнула, що швидко поширилася територією їх правління. Обидві основні сили на Карвері V можуть будь-якої миті впасти, внаслідок взаємної недовіри та обману.
Марік, Куріта та інші шляхетні військові формування 31-го століття поки що не приклали свою руку наКарвере V. У цей час на планеті стало явним наявність партизанського руху, на горизонті замаячили примарні борці за свободу рідного краю.
Як тільки розгорілася війна в 3062 році, майбутнє Карвера V, як і раніше, не дозволене досі.
Гравець виступає у ролі командира загону найманців - пілотів бойових роботів (хутра). Дія гри розгортається навколо конфлікту збройних сил впливових будинків планети Карвер V.
Гра включає 3 кампанії, об'єднані в одну сюжетну лінію, і має 24 місії. Кожній місії передує підготовка, коли гравець отримує завдання та вибирає хутра, пілотів та озброєння. При цьому існує ліміт на загальну вагу хутра, яке використовується в місії. Хутр і зброю можна купувати і продавати, проте ворожу техніку, що часто має набагато кращі характеристики, можна захопити тільки як трофеї, успішно виконавши попередню місію. Також перед місією можна міняти озброєння хутра, проте тут також є обмеження на розміри та тепловиділення зброї. Збереження у грі можливе як між місіями (автоматично), і у процесі виконання завдання (швидке збереження).
Завданнями місій можуть бути: знищення всіх ворожих сил в районі, знищення або захоплення ворожих баз, будівель, конвоїв, захист своїх та ін. , але за них дається додаткова винагорода. Деякі завдання мають обмеження часу.
У пілотів у грі є 4 рівні майстерності: Regular, Veteran, Elite, Ace. Досягаються ці рівні успішним веденням бойових дій певним пілотом - пошкодження та/або знищення ворожих хутр, техніки тощо. При отриманні пілотом наступного рівня, гравець можевибрати для нього одне з умінь, що відповідає даному рівню. У свою чергу ці вміння визначають якості пілота в наступних місіях: точність стрільби, маневрування на полі бою, вміння користуватися радаром і стрибковими двигунами тощо. ніяк не впливають на майстерність.