Memento Mori повне проходження гри, поради щодопроходження Memento Mori, як пройти Memento Mori,

Глава I – Ліон, Франція.

Ви розпочнете гру за Ларису Світлову – спеціаліста Інтерполу зі злочинів у сфері мистецтва. Після натискання клавіші "Tab" у будь-якій локації вам підсвітлять усі інтерактивні точки на ній. Сірим кольором відзначаються ділянки, де можна легко потішити свою цікавість, а червоним - ті, з якими можна взаємодіяти, включаючи NPC, що говорять. Така підказка не діє на великих планах.

Двір Інтерполу. Огляньтеся навколо і погляньте на охоронців. Поспілкуйтесь із темношкірим начальником охорони. З діалогу стане відомо про відпустку бригадира, розлюченого питаннями про Мюріель. Заходьте всередину.

Хол. Перейдіть до ліфта, де в списку поверхів виберіть потрібний (крайня зліва іконка).

лабораторія. Мигцем подивіться на великий Хроматограф і поспілкуйтеся з Демерсом. Шкідливий старий готовий поділитися інформацією про вбивство, тільки якщо ви вдаєте, що вам це мало цікаво. Підійдіть до столу та вирішіть першу головоломку.

Виявлення підробленої картини

Перед вами на столі лежить фрагмент твору живопису (у нижньому правому кутку). На протилежному боці на стійці стоять зразки оригінальних картин. Гартуйте їх один за одним, поки не знайдете ту, де зображено ринок у жвавий базарний день. На центральному плані видно той самий сюжет, що і на фрагменті. Ви повинні відзначити щонайменше три ділянки, де зображення на зразку та фрагменті не збігаються. Усього таких деталей п'ять. Якщо ви помилитеся, це негативно вплине на результати розслідування. Для початку випробування натисніть маркером з квартири по столику. Гумка стане в нагоді для стирання невірних позначок, а лупа - для збільшення оригінального полотна, під час якого ви можете продовжувати робити позначки. Знайдіть та позначте направому фрагменті наступні 5 зон: черево свині (центр), порожнє темне вікно на ґанку, тарілка (на стіні зверху від центру), предмет із довгою ручкою (притулений до стіни), рот риби (праворуч вгорі). Підробка розкрито. Ідіть надвір.

Глава II – Санкт-Петербург, Україна.

Кабінет Останковіча. Після діалогу та демонстрації міліцейського досьє на Макса візьміть з правого боку столу перепустку, а трохи нижче погляньте на запальничку та прихопіть її з собою. Виходьте на вулицю і потім прямуйте на південь. На карті міста, що відкрилася, виберіть нову доступну локацію.

Велика зала. У приміщенні темно, але необхідне підсвічування забезпечить запальничка. Також тут зустрічаються проблеми зі зв'язком, тому підійдіть до вікна та зателефонуйте Останковичу. Отримавши завдання розслідувати останню подію у музеї, погляньте на давню вазу, скульптуру та урну, а потім виходьте в коридор через праві двері.

Велика зала. Зателефонуйте Останковичу і пожалуйся про неможливі умови для роботи. Раптом у проході промайне чиясь тінь. Слідуйте за нею.

Коридор. Незнайомець повалив огорожу. Підберіть уривки каната з обох боків, а потім розгляньте ближче стовпчик, що впав. Повертайте його, поки не досягнете протилежного боку, звідки витягніть гак. Ідіть вперед темним проходом. Можете помилуватися картинами, а потім погляньте на місце зниклого шедевра, після чого повторіть досвід, але вже із запальничкою. Потоки повітря підкажуть місцезнаходження потайних дверей. Дослідіть ділянку. Дізнавшись, що потрібно для відкриття, спробуйте це зробити, для чого і стане в нагоді раніше підібраний гак.

Сталева арка. Червона кнопка відкриває вихід назад. Підберіть із землі в лівій частині екрану кам'яний камень. Подивіться на перила і спробуйте скористатися сходами вниз, але тахитається. Погляньте на труби та механізм праворуч. Головний вентиль заіржавів, але поряд з ним є шматок старої ганчірки, яку потягнете в кишеню. Спробуйте відірвати одну із залізних скоб внизу на крупному плані. Герою знадобиться щось для цього, і камінь якраз підійде. Заберіть іржавий шматок металу. Пройдіть до червоної кнопки, відкрийте двері і клацніть каменем по потайних дверях, щоб залишити лазівку вашим послідовникам. Це згодом врятує життя Макса. Поверніться на платформу, мотузками прив'яжіть сходи до перил і спробуйте спуститися. Тепер Макса не влаштовує темряву внизу. Оберніть свою скобу ганчіркою, підпаліть імпровізований смолоскип запальничкою і киньте на кам'яну підлогу нижнього рівня. Спускайтесь. Огляньтеся навколо і заходьте у маленькі двері.

Потайний зал. Монах у рясі працює з картиною Делароша. Зробіть кілька спроб поговорити із ним. Не досягнувши реакції, перебирайтеся на інший бік залізними драбинками. У черговому діалозі доведеться вибрати негативну лінію поведінки, після чого Макса і спіткає нове нещастя.

Глава III – Ліон, Франція.

Огляньте машину і виявіть штепсель, що випав, з розетки в нижній частині пристрою на одній із сторін. Виправте цей недогляд, а потім на верхній кришці знайдіть вимикач і приведіть прилад у бойову готовність. Поруч із вилкою на панелі висить схема-креслення. Вивчіть її, щоб зрозуміти, що для першого налаштування хроматографа зазвичай використовується третя схема калібрування. Подивіться на екран із текстом. Виберіть "3" і натисніть жовту кнопку "Пуск" унизу. Далі типом середовища вкажіть "2", кількістю протоколів "3", специфікацією "1", умовами "3". Ці останні два числа можна визначити простим перебором. Повертайтесь до офісу.