Метт Хаутон Тригерінг барабанів у Cubase

Опубліковано в журналі Sound on Sound у травні 2007 року

Якщо Ви бажаєте дешевий та легкий спосіб заміни живих барабанів у Cubase, то я пропоную Вам деякі непогані рішення

хаутон
Звичайно, найкраще – це захопити правильний звук у джерелі. Але іноді Вам може знадобитися інший звук - не той, що пропонують Ваші барабани. Або Ваш барабанщик зробив не надто послідовну роботу і це не влаштовує Вас.

Користуючись Cubase багато років, я зрозумів, що це одна із областей, де він програє своїм конкурентам. Навіть у старій РС-версії Logic є простіший метод, ніж в останніх версіях Cubase. І в минулому, щоб вирішити таке завдання, я часто звертався до Logic чи Pro Tools.

Очевидний вибір для користувачів Cubase полягає в тому, щоб використовувати комерційні плагіни, які здійснюють заміну барабанів. Ви, напевно, чули про Drumagog (www.drumagog.com), який разом із Digidesign Soundreplacer (для Pro Tools), довго був стандартним інструментом для такої роботи. Хоча Drumagog і пропонує широку функціональність і створює чудові результати, це не скромна покупка для домашньої музичної студії. У результаті, я вирішив знайти способи, які дозволили б з мінімальними витратами (або безкоштовно) зробити заміну барабанів у Cubase.

Хітпойнти

Від третіх осіб

Як ми бачимо, варіанти всередині Cubase дуже обмежені, так що доведеться подивитися на всі боки і пошукати недороге (або безкоштовне) програмне забезпечення від третіх осіб.

Перший продукт, який несподівано виник під час пошуку в мережі, був Digital Black Raven DRT для Windows. Я швидко завантажив його демоверсію (з www.digital-black.net). Цей плагін пропонуєфункціональність, що не набагато поступається Drumagog, а коштує всього лише 35 $. Ви визначаєте поріг, встановлюєте фільтр (щоб акуратніше визначити частоти) і завантажуєте будь-які семпли (до восьми різних семплів, що викликаються різними значеннями динаміки. Ще кращих результатів Ви зможете досягти, якщо у Вас буде безкоштовний багатошаровий набір NS7 kit). Також, цей плагін має MIDI-вихід. Raven DRT працював досить пристойно, з гарним та точним таймінгом. Найбільша його проблема - те, що немає ніякого візуального відображення аудіосигналу, що надходить, і все доводиться встановлювати тільки на слух. Тим не менш, це забезпечує користувачам охайний та досить акуратний MIDI-тригер за прийнятною ціною.Безкоштовний Replacer від Boxsounds пропонує РС-користувачам акуратне, без особливих наворотів рішення.

Інший популярний продукт – це Apulsoft Aptrigga 2, який є доступним як для Mac, так і для PC. Його можна придбати за 35 євро на www.apulsoft.ch. Він пропонує візуальне відображення сигналу, що допомагає Вам встановити поріг та фільтри, і має добре написаний посібник. На жаль, у нього немає MIDI-виходу, тому Ви обмежені викликом тільки тих семплів, які Ви в нього завантажили.

Ідучи далі, я виявив, що є кілька freeware/donationware рішень. Як і Aptrigga, плагін Replacer від Boxsounds (www.boxsounds.com), не має MIDI-виходу і дозволяє завантажувати в себе семпли. Вони повинні бути у форматі WAV, що трохи засмутить Вас, якщо Ви маєте велику бібліотеку з семпла різних форматів. Знову, немає жодного графічного уявлення вхідного аудіосигналу. Крім того, Ви можете викликати не більше, ніж чотири різні звуки. Хоча це достатньо для багатьох стилів, але все одно – не ідеально. Але свою роботу він робитьдуже непогано, і оскільки він безкоштовний, то Вам гріх скаржитися на нього.

барабанів
KT Drum Trigger від Smart Electronix має 24 канали, потужний контроль та візуальне відображення інформації. Можливо, це найкращий безкоштовний драм-тригер.

Якщо Ви віддаєте перевагу тільки генерувати MIDI-сигнали і не потребуєте функцій роботи з семпла, то зверніть свою увагу на невибагливий JTRIG (www.jens.org/stuff/jtrig/readme.htm). У нього немає свого власного GUI, і таким чином Ви отримуєте засоби управління, що надаються Cubase за умовчанням (т.зв. технічний інтерфейс). Ви можете встановити рівень спрацьовування, атаку та відновлення, MIDI-ноту та MIDI-канал. Подібну, але естетичнішу альтернативу пропонує плагін Drum Direction від Fretted Synth Audio (www.frettedsynth.asseca.com).

Але найкращим рішенням, з яким я зіткнувся був безкоштовний плагін KT Drum Trigger від Smart Electronix (www.smartelectronix.com). Як і JTRIG, він виробляє лише MIDI-дані. Однак він пропонує більш широку функціональність. Він має 63 слайдери та шість графічних контролерів, розділених між трьома тригерними каналами. Плагін надає до 24 окремих каналів (більше, ніж Ви могли б потребувати барабани). Кожен канал має фільтр, що настроюється (режими low pass, band pass або high pass) і надає повний контроль над частотою зрізу, добротністю і посиленням / ослабленням (gain). Мало того, що Ви отримуєте графічне уявлення сигналу, то маркери ще й показують, які частини хвильової форми змушують спрацьовувати тригер. Хоча і знадобилося трохи зусиль з налаштування фільтрів, не склало особливих труднощів зробити точну MIDI-інформацію для бочки, малого барабана і хай-хета – і все це від звичайної стереофонічноїпетлі! KT Drum Trigger має також режим Thru, який дозволяє слухати і оригінальний звук, і те, що викликають згенеровані ноти. Цей плагін може створювати ноти не лише з фіксованою гучністю, але й із гучністю, яка залежить від рівня вхідного аудіосигналу.

Маршрутизація MIDI

Знайшовши плагін, придатний для роботи, я зіткнувся з ускладненням при маршрутизації MIDI Cubase. Наприклад, якщо Ви помістите окремі інстанції свого драм-тригера в різні треки Вашого багатодоріжкового барабана (наприклад, один на бочку, один на хет і один на малий барабан), Cubase буде розглядати вихід кожного плагіна як окремий MIDI-джерело - самостійний для кожної інстанції.

Це може надати проблеми, тому що MIDI-трек з Вашим барабанним модулем (семплером) може отримувати дані або з одного джерела, або з усіх одразу. Ви не можете визначити два або три входи, а решту проігнорувати. Якщо Ви «захоплюєте» лише один елемент (інструмент) барабанів, то Вам нема чого хвилюватися, але якщо Ви одночасно працюєте з безліччю партій, та якщо ще всередині проекту циркулює й інша MIDI-інформація, то Ви можете отримати невеликий головний біль.

Є два варіанти обходу цієї проблеми. Найпростіше - створити окремий порожній MIDI-трек для кожної інстанції тригера. Виберіть у цьому треку відповідний вхід, а вихід призначте на барабанний модуль (не забудьте включити на треках моніторинг).

Звичайно, іноді Вам може захотітися спробувати тригерні сигнали одночасно на різних модулях барабанів, або поекспериментувати зі звуками від різних модулів. У цьому випадку може бути легше використовувати віртуальний MIDI-кабель. Ви можете встановити безкоштовне програмне забезпечення, таке як MIDIYoke (www.midiox.com/myoke) або Maple (www.hurchalla.com/Maple_driver.html). Віртуальний кабель дозволяє групувати та маршрутизувати MIDI-канали та працює одночасно у всіх MIDI-додатках, відкритих на комп'ютері. Як і раніше, Ви повинні створити MIDI-треки, але цього разу замість того, щоб направляти їх виходи безпосередньо у вхід барабанного модуля, виберіть один із віртуальних кабелів. Тоді на кожному MIDI-каналі барабанного модуля виберіть відповідне вхідне джерело. Ця технологія є особливо корисною, якщо Ви хочете створити багатошарові звуки, одночасно використовуючи кілька барабанних модулів.

Творче застосування

Займаючись дослідженнями цієї статті, я зробив для себе приємне відкриття. Як виявилося, можна не обмежувати себе лише використанням драм-тригерів із записаними барабанами або семплами. Я не можу грати на барабанах і я не маю рішучості провести роки, навчаючись грати на них. Я також не надто процвітаю з MIDI-педами (як у Akai MPC). Але, як і багато людей, я часто розсіяно зображаю голосом гру на барабанах або вистукую ритми на столі, автомобільному кермі або на чомусь ще.

хаутон
Віртуальний MIDI-кабель – в даному випадку Marblesounds Maple – може бути корисним для маршрутизації MIDI-сигналів від декількох тригерів до кількох барабанних модулів.

Якщо Ви теж іноді робите таке, варто поекспериментувати з драм-тригерами, як із засобом введення Ваших барабанних партій. Все, що Вам потрібно зробити – це налаштувати мікрофон та записати Ваш бітбоксинг чи настукування. Якщо Ви робите досить ударні звуки (де є виразна атака – інакше відгук запізнюватиметься), то Ви можете використовувати цей сигнал для виклику барабанних звуків. Якщо Ви видаєте звуки здосить різними частотами, Ви можете ізолювати їх фільтрами і викликати через тригер більш ніж одну партію. Наприклад, я з'ясував, що удар, зроблений моїм великим пальцем, має нижчий звук, ніж удар, виконаний нігтем вказівного. Ви також можете зібрати собі з підручних засобів ударний набір (ну там, каструлі, коробки всякі) і використовувати його замість реальних барабанів. Як ми вже бачили, настроюючи фільтри на KT Drum Trigger, ми змогли досягти впевненого тригерінгу трьох різних партій з одного звукового треку. Хоча, для такої роботи налаштування фільтрів є хитрішим завданням. Але спробувати зробити це, звісно ж, варто.

Використовуючи цей підхід, легко створити нові партії на додаток до існуючих барабанних треків. Щоб робити це в реальному часі, Вам знадобиться аудіоінтерфейс з дуже низьким часом очікування: латентність, яка здається прийнятною під час співу або гри на гітарі, дуже дратує, коли доводиться працювати з короткими ударними звуками.

Якщо Ви не робили такі речі раніше, обов'язково спробуйте. Це щось на кшталт сюрреалістичного бітбоксингу в SM58 або ігри на невидимих ​​барабанах, коли у відповідь Ви чуєте начебто «реальні» барабанні звуки, що ніби виникають з порожнечі. Коли ви звикнете до такого, це забезпечить непоганий спосіб втілити ваші ритмічні ідеї.

Реалізм

Для багатьох музичних стилів бажано, щоб удари барабана трохи відрізнялися один від одного. Це вносить у музику трохи більше людяності. Як я вже говорив раніше, один із способів зробити це - використовувати тригер, що реагує на гучність ударів і управляє багатошаровим семплом.

хаутон
Якщо у Вас є барабанний модуль, який має контроль динаміки (такої, як BFD), Ви можетевикористовувати автоматизацію, щоб вдихнути життя у Ваші тригерні барабани. Це особливо корисно для хай-хета.

Якщо у Вас є такий просунутий барабанний модуль, як BFD, Ви можете варіювати динаміку відтворюваних партій. Хоч Ви і можете витягти з оригінальних барабанів тільки основний ритм, але Ви можете змінити те, що відтворюється, автоматизуючи контроль динаміки модуля (як для всього комплекту, так і для окремого інструменту). Я знайшов, що це працювало особливо добре з BFD, коли я знімав хай-хет. Його звук може стати занадто механічним, оскільки тригер не здатний визначити, чи відкритий хет, закритий чи перебуває у якомусь проміжному стані. Автоматизація динаміки змусить звук хай-хета (або всього комплекту) змінюватись при відтворенні, і це принесе у звучання більше людського почуття.

Ви можете не тільки замінювати вихідні барабани сторонніми семплами, але й робити більш тонкі маніпуляції. Я досяг найкращих результатів, коли взяв «хороші» семпли бас-барабана, завантажив їх у семплер і використав плагін-тригер, щоб керувати ним. Оскільки звук заміни був взятий із оригінального треку, це дало дуже непогані результати, коли він відтворювався разом з іншими партіями.

Так чи інакше, але у Вас є бюджетний спосіб замінити чи покращити барабани у Cubase. Вдалої роботи!

Опубліковано в журналі "Sound on Sound" у травні 2007 року