MIGHT AND MAGIC VII

П О Л О З Н І Е О Б'Є К Т И

magic

Cauldron

У гріприсутня безліч корисних об'єктів - скринь, обелісків, рослин і т.п. Деякі корисні об'єкти притаманні лише одній локації. Такі об'єкти описані у проходженні гри. Тут дано опис «типових» корисних об'єктів, що зустрічаються в багатьох локаціях.

Вівтарі (Altar) одноразово збільшують параметри персонажів назавжди.

Лампи джинів (Genie Lamp) можна знайти у різних локаціях. Вони збільшують одноразово параметри персонажів назавжди.

Лампи збільшують параметри в залежності від місяця. Крім того, якщо використовувати лампу першого тижня місяця, параметр збільшується на 1, якщо в другу - на 2 і т.д. Гроші збільшуються в перший тиждень місяця на 1000 gold, другий - на 2000 gold і т.д. Досвід – у перший тиждень місяця на 2500 EXP, у другий – на 5000 EXP тощо. Вибір виду стійкості (до вогню, повітря, води тощо) відбувається випадково.

Крім того, 7 і 21 числа (перша і третя неділя місяця) лампи викликають викорінення, 13 і 27 числа (друга та четверта суботи місяця) – смерть, а 26 числа (четверта п'ятниця місяця) – скам'янення персонажа.

Обеліски (Obelisk) містять фрагменти шаради. Її рішення вказує на місце розташування великого скарбу. Є по одному обеліску в кожному з 14-ти регіонів, включаючи 3 «внутрішні» регіони (Celeste, The Pit, Stone City). З зрозумілих причин, обеліски відсутні в регіонах Emerald Island та Shoals.

Номери обелісків по регіонах: 1 - Harmondale, 2 - Erathia, 3 - Tularean Forest, 4 - Deyja, 5 - Bracada Desert, 6 - Celeste, 7 - The Pit, 8 - Evenmorn Island, 9 - Mount Nighon, 10 - Barrow Downs, 11 - Land ofthe Giants, 12 - Tatalia, 13 - Avlee, 14 - Stone City. Розташування обелісків показано на картах регіонів.

Рішення шаради: виписати перші літери з усіх 14 фрагментів, потім виписати другі літери і т.д. Вийде текст: «Пірати п'ять один survive hide gold under the sand white flower witching hour bloom upon a haunted land».

Текст вказує на коло каменів на південному острівці у регіоні Evenmorn Island. У ньому щоночі, протягом однієї години після опівночі, над прихованим у землі скарбом розквітає незвичайна квітка. Під квіткою знаходяться 2 спецпредмети (пояс Hero's Belt та кільце Lady's Escort, див.), кілька другорядних преметів та 100000 gold. Неможливо побачити квітку, поки загін не відвідає всі обеліски. Викопавши скарб, загін, природно, знищує квітку. Тому, після закриття скрині, вдруге відкрити її не вийде, навіть якщо в ній щось залишилося.

Mm6 великий скарб обелісків дійсно великий: три корисні артефакти (загальною вартістю 60000 gold), 250000 gold готівкою та два рідкісні заклинання. У Mm7 скарб обелісків істотно менший: два не надто корисні спецпредмети без ціни і 100000 gold. показує положення "справжнього" скарбу, а то "couldn't be that the treasure was so disappointing" (не може бути, щоб скарб був настільки розчаровуючим). Як відомо, у Mm6 було 15 обелісків :) ]

Скарби в скринях генеруються випадковим чином у момент першого входження в локацію. Кожна скриня має свій асортиментний рівень. Повторна генерація скарбів відбувається в момент респауна монстрів (період респаунадля кожної локації наведено у проходженні гри). Речі, покладені в скриню персонажами, зберігаються досі регенерації скарбів (речі, кинуті на грішну землю, зникають, коли загін залишає локацію).

Як правило, всі скрині та інші подібні сховища речей у локації мають однаковий рівень складності замків. Рівень складності може мати значення від 0 до 20, він обліковується при розрахунку ймовірності спрацьовування пастки, встановленої на скрині. Рівень складності 0 означає, що замок буде гарантовано безпечно відкритий персонажем, що має мінімальну навичку знешкодження пасток. У проходженні в описах локацій рівень складності зазначений у вигляді дробу (наприклад, 7/20 - рівень складності сім із двадцяти можливих).

Аналогічно, всі пастки на скринях в локації мають однакову потужність, від якої залежить шкода, що завдається. Потужність пасток може мати значення від 0 до 10 і також зазначена у проходженні у вигляді дробу.

Для деяких скринь можливі винятки. Наприклад, у регіоні Хармондейл більшість скринь взагалі немає пасток (безоаспасні).

Деякі об'єкти (камені, смолоскипи, рослини, меблі та ін.) можуть містити в собі гроші чи речі. Частина таких об'єктів зазначена у проходженні гри).

Купи сміття (Trash Heap) зустрічаються у деяких локаціях. Вони містять будь-яку річ, що відноситься до другої або третьої асортиментної групи. Цю річ може отримати персонаж без досвіду Perception, але наявність такого досвіду дозволяє уникнути зараження; персонаж без навички буде заражений хворобою 1 (див. розділ «Персонажі»).

Є три різновиди Trash Heap (всі вони називаються однаково, але різняться на вигляд). Один вид містить зброю, інший обладунки, третій – предмети магічногоасортименту.

Вилучення речі не означає «знешкодження» купи сміття – ризик зараження залишається.

Куски руди (Ore) можна знайти в багатьох регіонах та приміщеннях. Інше їхнє джерело – рудні жили на стінах печер. Є шість видів руди (у порядку зростання цінності): блакитна Iron-laced Ore, темно-рожева Siertal-laced Ore, зелена Phylt-laced Ore, світло-рожева Kergar-laced Ore, бірюзова Erudine-laced Ore, червоно-жовта Stalt- laced Ore. Відповідно, з Iron-laced Ore виробляються речі першої асортиментної групи, із Siertal-laced Ore - другої асортиментної групи і т.д. (Див. таблицю речей). Майстри обробки руди живуть у регіоні Erathia, у столиці.

Підкови (Horseshoe) можна знайти біля кожної стайні (по 3 шт.) та в деяких інших місцях. Кожна підкова дає +2 Skill Points.

[На відміну від Mm6, в Mm7 дерева плодоносять не у зв'язку з респауном монстрів, а як належить - у період вегетації. З'явилася можливість зберігати плоди. Наслідком цього стало хаотичне розміщення дерев. У Mm6 плодові дерева ростуть тільки в New Sorpigal - регіоні початку гри, де недосвідчений гравець ще не вміє планувати витрати їжі, і в Misty Islands - де недосвідчений гравець може виявитися «замкненим» без запасів їжі на острівцях.]

Вогнища (Campfire) дають 2 од. їжі. Персонаж із навичкою Perception, крім того, отримує кільце першої асортиментної групи.

Міски з їжею (Food Bowl) містять одне яблуко (Red Apple).

Котли (Cauldron) з магічним варенням бувають чотирьох видів і дають +1 захист від вогню (Steaming Cauldron), +1 захист від повітря (Shocking Cauldron), +1 захист від води (Frosty Cauldron), +1 захист від землі (Dirty Cauldron) одному персонажу назавжди.

[В Mm7 котлидають чотири елементні захисту, а в MM6 - лише захисту від вогню та від магії. Але в Mm6 котли з магічним варенням розташовуються в місцях проживання магів, перевертнів і т.п. Чому магічне варево варять, наприклад, розбійники в Erathia, зрозуміти важко.]

Рідина у бочках (Barrel) підвищує параметри персонажів назавжди. Бочки повторно наповнюються випадково при респауні монстрів.