Military guide

  • Перед тим, як ви зможете хоч що-небудь зробити з вашими військами, вам необхідно призначити командувача ополченням у вікні знаті (n obles). Не хвилюйтеся, він не має жодних вимог і не дає жодних доручень і не встановлює заборон.
  • В даний час це працює так, що кожен squad leader призначається на екрані знаті - як тільки ви призначите командувача ополченням, він відкриє місце для "Militia captain", і як тільки ви призначите одного з них, відкриється ще одне місце і т.д. Наскільки зараз можна судити ці посади функціонально еквівалентні.
  • Як тільки ви призначите commander/captain, на екран війська (m ilitary) з'явиться дворф під заголовком "Squads/Leaders" та опція створення нового загону. Після цього замість імені дворфа відображатиметься назва загону, в якому він складається. Тепер ви можете включити в загін будь-якого дворрфа в фортеці, додаючи їх під заголовком Squad Positions.
  • Що ж, ми дісталися місця, де безліч гравців губляться — екіпірування вашого загону. Насамперед ви повинні подивитися на вкладку «Uniforms». Насправді вам не обов'язково щось змінювати, але краще знатиме, як це робити на випадок, якщо все-таки захочеться. Кожна опція під заголовком "Uniforms" - це заздалегідь передбачені комплекти обмундирування, які можна швидко застосувати до будь-якого окремого солдата або всього загону цілком. Ви можете створювати нові уніформи, якщо захочете, і додавати/прибирати предмети до будь-якої уніформи через дане меню.
  • Тепер розглянемо вкладку "Equip". Це меню, де ви можете застосувати всі ті уніформи до солдатів або загонів. Ви також можете безпосередньо змінювати екіпірування дварфа на цьому екрані - якщо, наприклад, ви захочете датикомусь артефакт, потрібно просто вибрати дварфа, перейти до списку його екіпіровки, прибрати зі списку предмет, який знаходиться в тому ж слоті за замовчуванням, і натиснути гарячу клавішу, показану нагорі, відповідну типу артефакту - якщо ви оберете "Specific X", це дасть вам додатковий список всіх предметів даного типу у фортеці (вважається, що предмети відсортовані за зменшенням якості, так що вам не треба нишпорити у пошуках кращого екіпірування). Якщо ваш загін використовує далекобійну зброю, перейдіть на вкладку «Ammunition» і виділіть їм щось звідти (якщо вам не важливо, що вони будуть використовувати, вам все одно потрібно дати їм боєприпаси — просто оберіть «Bolts» і вони будуть використовувати будь-які болти , які можуть знайти).

Як змусити ваш загін щось зробити

  • Нори — це більш просунута особливість нової military системи, схожа на старі опції патруля і стаціонарної охорони, але гнучкіша через систему рівнів тривоги, що налаштовується.
  • Якщо ви хочете, щоб ваші дворфи охороняли певне місце, ви повинні задати нору. Зробити це дуже просто. У головному меню натисніть (Burro w s) та вкажіть площу, яку повинні охороняти дворфи. Зауважте, що тут що більше, то краще. Принаймні, якщо ви хочете, щоб дворфі контролювали велику площу. Дварфи виявлятимуть вторгнення в нору і, якщо вони поставлені охороняти цю нору, вони негайно побіжать до місця вторгнення. Так що немає сенсу встановлювати нору розміром в одну клітинку, щоб змусити дворф охороняти, наприклад вхід. Просто задайте площу, яку вам треба охороняти, та припишіть до неї дворфів.
  • Нори також мають кілька інших варіантів використання – ви можете призначити цивільних осіб у норах – це означатиме,що вони будуть використовувати речі та предмети тільки в цій норі — майстерні, їдальні і т. п. Зверніть увагу, що вони, як і раніше, збиратимуть матеріали поза норою, яких у них немає під рукою, так що не варто турбуватися про дварфи, які голодують в норі, тому що в ній немає їжі, за їжею та випивкою вони виходять зі своєї нори, але за ресурсами (деревом каміннями) з нори вилазити не будуть, також вони можуть «перебігати» з різних частин «своєї» нори, якщо вона не з'єднана.
  • Небагато про те, як встановити маршрут для патрулювання. Це трохи складніше, ніж було раніше, спочатку вам необхідно встановити Позначки (N otes) у всіх точках, через які ви хочете щоб дварфи проходили. Після цього, натисніть w у меню позначок, щоб вивести список маршрутів, та створіть новий маршрут та точки, через які він проходитиме. Це може здатися надмірно громіздкою процедурою, але її сенс у тому, що ви можете використовувати ті самі точки для різних патрулів, якщо ви хочете, щоб різні загони ходили різними маршрутами.
  • Після того, як ви встановили нори/маршрути, ви можете наказати загону використовувати їх через екран розкладу («Schedule») так само, як ви наказували їм тренуватися. Ви також можете наказати дворфам стояти в точці певної позначки (опція "station squad" з попередніх версій), але, чесно кажучи, використання нір звучить найкращим рішенням для мене. Хорошою ідеєю буде, ймовірно, створити спеціальний рівень тривоги для «Активних» солдатів, окрім тренувального режиму, щоб ви змогли швидко переключити своїх дворфів між патрулюванням та тренуванням.
  • У закладці рівнів тривоги меню military також є заголовок «Burrows». Чесно кажучи, я не знаю навіщо він потрібен, але припускаю, що він показує, куди будуть посланігромадянські дворфи коли ви встановите рівень тривоги для цивільних.

  • Це, мабуть, найпростіша з усіх нових можливостей, але хотілося б зробити цю статтю завершеною. Для початку відкрийте меню s quads і виберіть один або кілька загонів за допомогою a , b і т. д. (Ви можете вибрати кілька загонів, тримаючи shift ). Далі все досить інтуїтивно, просто натисніть клавішу, яка відповідає дії, яку ви хочете виконати, виберіть ціль і спостерігайте за виконанням наказу.
  • Ви можете також призначати накази окремим дворфам в загоні, переключивши режим з Select squads на Select indiv & gt; p , а потім вибираючи загін і одного або кілька дворфів з нього.

  • Ви повинні давати вашим загонам відпочивати — навіть якщо вони мають час на особисті потреби, дварфи все одно будуть нещасні через довге перебування в патрулі. Мати два окремі загони — це хороший спосіб одночасно мати постійний захист фортеці і зберігати ваших солдатів щасливими.
  • Не має значення, наскільки крутими є ваші солдати, деякі вороги неймовірно сильні в новій версії — деякі гравці вважають, що бронзовий колос практично незнищений. Тож мати запасний план «Скинути його в магму» ніколи не завадить.
  • Якщо ви хочете, щоб ваші дворфи були борцями, змініть їхнє обмундирування в меню війська m ilitary на 'no weapons or shields' (якщо вони будуть щит, вони намагатимуться вдарити їм по ворогові, що є вкрай неефективним). Попередження: Вогонь і зараження тепер можуть передаватися між тими, хто бореться, так що якщо ваші дворфи боротимуться з вогненними бісами, дварфи отримуватимуть опіки.
  • Іноді ваші солдати стоятимуть у бараках у цивільному одязі, відмовляючись тренуватися. Щоб уникнути цього,розмітьте кілька бараків в одній і тій же області та припишіть солдатів до них усім.
  • Крім умінь поводитися з конкретними видами зброї, існують і загальні вміння "Атака в ближньому бою" та "Дистанційна атака", які складаються зі "збройовими" вміннями. Крім того, істоти можуть звикати до конкретних предметів, а також підвищуючи ефективність їх застосування. Повідомлення "X has become attached to Y" може бути хорошим показником, хоч і пов'язані з ним напряму. Звикання до зброї також призводить до того, що істота відмовиться від кращої заміни через свої переваги.
  • З якихось причин, дварфи, які тренуються з тренувальною зброєю, обмежуються лише демонстраціями, а якщо дати їм нормальну зброю — вони починають спарингуватися. Версія 31.18
  • Щоб дварфи лучники стріляли крізь бійниці на рівень вниз, а не тупили в клітці поруч - вони повинні стояти в упор до бійниці, якщо у вас ця кімната визначена як нора - перемалюйте нору на смужку однопіксельну вздовж бійниць. Версія 31.18
  • У нових версіях будьте обережні, видаючи накази на вбивство. Іноді бій з гоблінами-загарбниками може налаштувати проти вас членів інших цивілізацій, що зайшли погостювати, навіть якщо вони є вашими long-term резидентами.

">