MMO ігри очима сім’ї Гайд для новачків-казуалів по World of Warcraft
У цій частині цього гайду я розгляну такі аспекти:
Вибір форми гри (PvP, PvE)
Таланти та спеціалізації
Вибір форми гри (PvP, PvE)
На офіційному сайті досить розгорнуто розповідається, що таке PvP та PvE, але, як показує практика, людям все одно досить складно визначитися, що саме вони отримають при виборі тієї чи іншої форми гри. Отже, спочатку базові поняття. У грі, як я казав, дві фракції – Альянс та Орда. Між цими фракціями не йде постійної війни (ну там, лінія фронту і таке інше). Навіть межі як такої немає. І є безліч локацій (наприклад, Ясенів ліс, Передгір'я Хілсбрада і т.д.), які мають позначку - "оспорювані" (є міста і Альянсу та Орди), що наводить нас на думку, що в Азероті, швидше за все, досить міцно утвердився мир, не без того щоб набити один одному морду, але без територіальних воєн.
Таким чином, на різних видах серверів ви побачите відмінності, які я описав в окремому пості. Якщо комусь цікаво - ось він. Але, якщо в кратце, то вся відмінність полягає в тому, що на ПВЕ сервері ви можете копати руду / зривати трави / виконувати квести не боячись отримати кинджал в спину. На сервері ПВП ви завжди повинні бути в бойовій готовності - бійка можлива в будь-який момент. І досить велика ймовірність, що якийсь високорівневий гравець вирішить поглумитися і повбивати вас багато разів. По досягненню високого рівня ви зможете розважатися самостійно.
Сподіваюся, описав докладно, щоб ви змогли зробити осмислений вибір.
Таланти та спеціалізації
Починаючи з 10 рівня до фінального 85-го (на даний момент), ваш герой отримуватиме через рівень (в середньому) по одному очку талантів. На офіційному сервері написаночорти що про них, а я поясню по своєму.
Відразу кілька зауважень. Основна інформація з талантів дуже залежить від того, про який клас йдеться. Але загальні міркування такі.
- Найцікавіші таланти розташовані дуже низько, тобто вимагають взяття великої кількості талантів у цій гілці. Найкращий талант, як правило - найостанніший, він ще називається 31 талант. І вимагає, щоб у гілку було вкладено щонайменше 30 талантів
І ось що. Для ПВЕ та ПВП гри потрібні РІЗНІ білди. Причому практично жодного загального таланту. А ось для ПВП та для соло-гри – цілком схожі.
Найважливіше - гравці у підземеллях звертаються один до одного, як правило, за назвою класу, а не на ім'я. Звикайте кликати свій клас та інші класи по сленгу. Ага. А що робити? Іншого варіанту ви швидше за все не почуєте. Тому запам'ятайте, як називають у грі ваш клас та інші класи теж. Людина може не прореагувати, якщо жерця назвати жерцем. А що - він звик, що він - прист. Так що ось список для заучування:
Класи:Друїд -дру(менше літер, проте - КО) Воїн -вар(скорочення від warrior) Розбійник -ріг, роги, рогуй(rogue - просто розбійник і є) Жрець -прист(priest, а ви як думали?) Маг -маг(дивно, правда? Але ні. по-англійськи таки mage) Чернокнижник -лок. Ага. Саме так і не інакше. Не називайте локів чаклунами, вони вас не зрозуміють. Звідки така назва? Warlock тому-що. Скорочення – лок. Коротко та зрозуміло. Мисливець -хант. Скорочення від hunter Шаман -шам, шама. Тут не вдумаєш. Shaman ж. Паладін -упав, палець. Для особливо неадекватних – лолодин. Лицар смерті -дк, ДК. Інших варіантів не вигадуйте. Жоднихрицарів. Лицар – це таке накладання чар – ось воно. Не збивайте людей з пантелику. А ДК – це просто Death Knight
Ще в підземеллях можуть звертатися закласової ролі.Танк- він і в Африці танкЛікар- хіл, хілер (healer) Жодних варіантів.Боєць- дд (damage dealer). В американських інтернетах, де водяться всякі смачні гайди, практично завжди бійця називають - DPS, "дпсер", ще є варіант - дамагер. Так як його основна роль завдає пошкодження та основний показник його вміння - шкода в секунду, damage per second, DPS.Вихованецьмисливця або демон чаклуна - пет (pet). Є ще не бойові пети - всякі дрібні дракончики, змійки, індички та інші з ними. У бою не беруть участі. Використовуються для фана. Їх теж часто називають петами.
Характеристики персонажа і речейЗдоров'я- стама (stamina), хіти (hits), а також "винос", що досить убого звучить (від "витривалість", а не від "винесення мозку", як можна подумати). В американських інтернетах часто є НР(hit points). Контекст використання - "мені ця сокира не котить, мені б хітів побільше, я ж танк"Сила- стрендж, стренжа (Strenght). Використання - "меч супер - купа стренжі"Спритність- агі, агіла, аджила (agility). Використання - "прист, якого біса ти понизив кинджал? він же з аджилою!"Інтелект- інтаШвидкість бою- хаст, хейст (haste) Впливає на швидкістьВлучність - хіт, не плутайте зі здоров'ям - Влучність - хіт (в однині), а здоров'я - хіти (у множині). Тут плутанина з англійською – hit points – здоров'я (дослівно – окуляри допустимих влучень – якщо менше нуля – труп), а влучність – to hit – потрапити.Сила заклинань, вона ждод. лікування - СП або СПД ( Spell power -damage). Багато хто говорить просто СПД і про хілів теж. Контекст використання - "лок, бери цей ціпок, на ньому спд більше".Втрата в секунду- ДПС (ага, damage per second). Використання – "покажіть, скільки я там на босі дпс видав?"Втрата- дамаг, демедж (damage). Дієслово - дамажіть, домагати, і як ще людині фантазії вистачить. Використання: "Танк: роги, дамаж мою мету, пліз, а не все, що тобі на очі попадеться"Критична шкода- критСпрацьовуванняякогось ймовірнісного події - прок. Наприклад, у паладинів відплати може спрацювати мистецтво війни, що робить застосування заклинання екзорцизм миттєвим. Використання: "Друїд: у мене земля і місяць прокнув і я як ударив!". Прокнути можуть як таланти, так і символи, енчанти та аксесуари.
Уміння- Абілка. (Ability тому що) Все інше досить специфічне, але спробую узагальнити лише найважливіші.
Заклинання або вміння, що завдаєвтрат за часом- ДОТ, дот (бо Damage Over Time), є у всіх, наскільки я пам'ятаю, класів. Заклинання,що лікує за часом- ХОТ, хот (heal over time). Є у всіх лікуючих класів, але найбільше пишаються своїми хотами друїди. Тому що у них їх багато! Заклинання чи вміннязбільшує параметриперсонажа деякий час - бафф, баф. Заклинання,що погіршує характеристики противника- дебафф, курс. Дебафф можуть вішати і моби (прокляття, хвороби і т.д.)
Заклинання, зефектом за площею- АОЕ (area of effect, добре тим, хто знає англійську :) . АОЕ можуть бути, як для втрат - наприклад, вогненна злива чаклунів, так і лікувальні - коло лікування у пристів. Є також і танкові вміння АОЕ - наприклад - АОЕ таунт. До речі, про нього.Таунт- узагальнена назвавсіх умінь танків і танкових петів відволікати він агресію мобів. Наприклад у воїна – провокація, у ведмедя – рик і т.д.Аггро- те, кого зараз битиме моб. Докладніше у четвертій частині.Рес- пожвавлення (resurection). Фраза "рес ми" означає прохання до інших учасників групи оживити. Пожвавлення розділяється просто рес і комбат-рес (баттл-рес). Тобто пожвавлення поза бою (яким володіють усі класи, що лікують) і пожвавлення в бою, яким володіють тільки друїди (до речі, таке ж вміння обіцяють дати і ДК ака лицарям смерті).Каст- застосування заклинання (cast), аналогічно ікастувати- застосовувати заклинання такастер- будь-який клас/спік, який застосовує заклинання. Однак майте на увазі, кастерами у ВВ називають тільки тих, хто застосовує заклинання здалеку (і за ігровим механіком вважається чарівником - тобто його шкода залежить від інтелекту) , хоч це і не зовсім правильно, але так звикли. Тобто - шаман стихій - кастер, а ось шаман удосконалення (б'ється в рукопашну) - вже не кастер, хоча застосовує ті самі шоки, що й перший. Просто у другого сила заклинань залежить не від інтелекту, а від спритності/сили атаки і по ігровій механіку він ближче до мисливця чи розбійника, ніж до шамана стихій.
Власне кажучи, продовжувати словничок можна до нескінченності, але цього списку має вистачити, решту і так нахапаєтесь у грі :) Головне, відразу вивчіть назви класів, щоб не тупити, якщо звертаються до вас. Для любителів, ось ще один список термінів: http://eu.battle.net/wow/ru/forum/topic/829623038
Ось що я постараюся розповісти наступного разу: