Моделювання дорогоцінного каміння

моделювання

Варіант 1 (типу кристала а-ля Полі Бріліанс)

У вікні Top намалюйте GeoSphere (Радіус на ваш смак). Кількість сегментів 2. Вимкніть Smooth і переконвертуйте в Editable Mesh (Права кнопка миші - Convert To - Convert To Editable Mesh).

Перейдіть у вікно Left. Увімкніть редагування подібних об'єктів і активуйте редагування вертексів. Виділіть всі вертекси вище за середній (IMG1 - 1) і в розділі Edit Geometry в самому низу натисніть кнопку Make Planar.

IMG1

вертекси

IMG 2

вертекси

Після з розділу Modify активізуйте модифікатор Cap Holes і знову переконвертуйте ваш кристал в Editable Mesh.Ось і все. Ваш дорогоцінний камінь готовий. Огранювання проста але виглядає пристойно.

Варіант 2 (типу кристала а-ля Фешен TV)

Цей варіант кристала трохи складніше ніж попередніх, але не дуже.

Зробіть Reset сцени і приступимо як кажуть з чистого аркуша. Намалюйте сплаїнами восьмикутник. Це найкраще зробити так. У Create відкрийте розділ Shapes і вибравши Circle намалюйте простий круг (радіус 50) перейдіть в Modifay і в розділі Interpolation зменшіть значення Steps до 1. Ось у нас відзначився восьмикутник. Йдемо далі. Застосуйте вашому сплаїну модифікатор Extrude. Amount-60; Segments-3 і вимкніть Smooth. Переконвертуйте ваш об'єкт у Editable mesh. Увімкніть редагування підходів та активуйте редагування вертексів. Виділіть всі нижні вертекси (IMG3-1) і в розділі Edit Geometry внизу натисніть на кнопку Collaps. (IMG3-2)

IMG 3

дорогоцінного

Після виділіть всі вертекси так, як це показано на (IMG3-3) і з розділу Edit Geometry використовуйте Chamfer як кажуть до упору (IMG3-4). Тепер відрегулюйте співвідношення між вертексами так, щоб наприкінці отрималитак. як це на (IMG3-5).

ПОПЕРЕДЖЕННЯ! Приділіть велику увагу співвідношенням між S2 та S3 (IMG 4). Вони мають бути рівними.

IMG 4

каміння

Від R1 до R2 та R3 радус повинен зменшуватися пропорційно. Уважно подивіться на ваш об'єкт у вікні Perspective. Не повинно з'явитися таких артефактів (IMG 5-1) а повинно бути так (IMG 5-2).

IMG 5

вертекси

Знову повторюся. Якщо ви зацікавлені в найменшій кількості фейсів і вертексів в об'єкті то доведеться "Зварити" (Collaps) всі ці вертекси по всьому периметру вручну і обов'язково поодинці (IMG 6). Після цього виділіть ВСІ полігони в об'єкті та відключіть усі Smoothing Groups (Розділ Polygon Properties)

IMG 6

моделювання

Ось і все по-моєму. Таким методом можна робити кристали майже будь-якої геометрії (IMG 7).

IMG 7

Editable

Сподіваюся вам стане в нагоді даний урок і я впевнений у вас з'явилися свої думки щодо створення подібних об'єктів. Бажаю всім творчих успіхів.