Моделювання гудзика за допомогою Editable Poly
Що таке 3D-моделювання? І чому багато хто не може правильно моделювати 3D об'єкти? Тому що не розуміють суть полігону, і щоразу моделюючи нові об'єкти, вони стикаються з новими труднощами. Сьогодні я постараюся пояснити і показати Вам один із методів 3D моделювання за допомогою простого гудзика.
Насамперед нам знадобиться креслення гудзика.
Тепер відкриваємо3dsMax, заходимо в панельCreate >Geometry і створюємоBox з розмірамиLength =50,Width =50,Height =13. Сегменти боксу мають бути по одній одиниці.
Оскільки ми будемо працювати з симетричним об'єктом, поставтеBox у центр перспективи. Для цього натисніть правою кнопкою миші на інструментSelectandMove, і в вікні, що з'явилося, змініть координати x,y,z на 0.
Тепер відкриваємоMaterialeditor, заходимо вStandard і вибираємоMulti/Sub-Object.
У вікніReplace Material вибираємоDiscard old material?. Він дозволяє замінити старий матеріал на новий.
Далі натискаємоSetNumber і вводимо число 2.
І на цьому поки що все! Якщо виникнуть запитання, ставте.