Небагато новин і картинок з Травіан 4 - Travian онлайн

Ми публікуємо перший пост із блогу розробників Травіан версії 4. У ньому розповідається про нововведення у грі. Зокрема про будівлі, що перетворилися, дизайн і нові функції.

І так про що розкажуть нам розробники гри?

Сьогодні ми хочемо представити вам першу частину змін щодо деяких будівель: зміна як їх функцій, так і дизайну.

У розділі «Історія Ідеї» ми будемо ділитися нашими роздумами про ті нововведення, які ми зробили. Розділ буде представлений не завжди, але деякі наші ідеї ми хочемо пояснити.

Каменотес

небагато

Вимоги: Головна будівля рівня 5, може бути побудована тільки в столиці. Вимога «Палац 3-го рівня» була прибрана. Тепер ви зможете побудувати каменяра в першому селі, навіть якщо ви вирішили звести там резиденцію, а не палац.

новин
Арена

Ваші війська, побудовані в цьому селі, пересуватимуться швидше на відстанях понад 20 клітин (раніше було 30 клітин)

Історія ідеї: Якщо коротко — це було побажання деяких гравців з наших форумів. Це сприятиме битвам середини та закінчення сервера. І атакуючі, і захисники лише виграють від цієї зміни.

Таверна

travian

В огляді таверни буде інформація про всі оазиси, доступні для захоплення з певного села. Буде показаний приріст виробництва кожного з ближніх оаз. У таверні буде також відображено власник доступних для захоплення оаз. Героєм можна буде управляти з села, навіть якщо Таверна 1 рівня була побудована після його приходу. (Раніше Теверну необхідно було побудувати до відправлення героя до села).

новин
Капканщик

Вартість будівництва на 1-му рівні: 80дерева (було 100) 120 глини (було 100) 70 заліза (було 100) 90 зерна (було 100)

Вартість побудови однієї пастки: Потрібно буде 35 дерева замість 20. Вартість в інших ресурсах залишиться такою ж. 7>Якщо ворожі війська звільняються успішною атакою, жодна пастка автоматично не лагодиться (раніше в такому випадку 33% пасток лагодилося автоматично).

Історія ідеї: Надходило дуже багато пропозицій від гравців, як зробити Капканщика більш привабливим для гравців. Була величезна кількість пропозицій, таких як: - Впіймані війська повинні перетворюватися на війська власника пасток - Дозволити власнику пасток вбивати спійманих воїнів - Впіймані війська повинні бути вбиті, якщо їх насильно звільняють (атакою) - і багато багато іншого…

Першу пропозицію можна було легко перетворити на чит. Уявіть собі германця, який посилає своїх дешевих юнітів у капкан галлу. Галльський гравець отримає дешевших юнітів і, розвиваючись, буде здатний таким чином «виробляти» набагато більше війська, ніж якби він їх будував лише у казармі та стайні.

Друга пропозиція теж надто сильна. Воно б зламало баланс гри на ранній стадії. Галлів просто не атакували б як мінімум перші два тижні гри.

Як Ви бачите, ми зупинилися на пропозиції «втрати під час звільнення нападом». Ми вважаємо, що це збільшить рівень спілкування між гравцями. Галльський гравець може вимагати певну кількість ресурсів за звільнення воїнів із пасток. Ця зміна призведе до посилення ролі капканника, і, внаслідок цього, гравців-галів без сильного впливу на ігровий баланс, а такожзаохочує гравців більше спілкуватися один з одним. Збільшена вартість пасток не варто згадувати.