Need For Speed ​​Rivals

Гра протестована на PC

За багато років до створення ігор під маркою Need For Speed ​​доклало руку безліч розробників. Реліз цієї осені кувався в надрах Ghost Games, на яку Rivals стала дебютом. У такому разі цілком логічно насторожитися і про всяк випадок не чекати від новачків нічого доброго.

Втім, новачками «привиди» здаються лише на перший погляд. У Ghost Games перейшла більшість співробітників Criterion Games - батьків розкішної аркадної серії Burnout. Знайшлося місце і для тих, хто корпів над Forza Horizon, Project Gotham Racing та іншими значущими представниками чотириколісного жанру. Ну а очолив усю цю братію колишній виконавчий продюсер DICE Маркус Нільсон. Фахівці такого калібру просто не мають права буксувати на місці, чи не так?

⇡#Разом веселіше?

Вони і не буксували, а запропонували нову систему AllDrive, яка покликана пов'язати одиночну, кооперативну та гру змагання в єдиний режим. Щоразу, коли ви виїжджаєте у відкритий світ Rivals, гра підбирає вам п'ятьох випадкових товаришів. Як і ви, вони займаються своїми справами — їздять дорогами, беруть участь у різних змаганнях і грають у кішки-мишки з представниками закону (або самі одягаються в уніформу і ловлять стрітрейсерів — тут вже кому що ближче). Це означає, що будь-якої секунди ваша ідилічна боротьба з ІІ-суперниками може перетворитися на битву з живими гравцями.

speed

Лише сьогодні, тільки на нашому каналі! Вертоліт переслідує порушника, який посмілив так вульгарно перефарбувати Ferrari!

На словах все виглядає дуже круто – здається, саме такого відкритого світу у гоночних іграх ми завжди хотіли. Щоб відбувалися цікаві випадкові зустрічі,щоб не потрібно було виходити в меню для пошуку гравців та організації заїздів. Щоб, зрештою, завжди було місце сюрпризам та непередбачуваним ситуаціям. Однак практичне втілення AllDrive вийшло кульгавим на обидві ноги.

Частина проблеми лежить на поверхні і, напевно, вам вже зрозуміла. По вельми широким дорожнім просторам округу Редв'ю катаються лише шість чоловік — за десять годин гри особисто я зустрівся з живими душами не більше десятка разів. Але набагато неприємніше те, що сама гра навіть не намагається звести гонщиків разом. Принаймні за вищезазначений час я не виявив жодної видимої причини для взаємодії - невелика прибавка до окулярів, що отримуються в спільних заїздах, не береться до уваги. Загалом, з погляду онлайн-рейсингу Rivals дуже далека від уявлень про автомобільну утопію.

⇡#Високі ставки

На щастя, для отримання яскравих емоцій від Rivals не обов'язково збиватися в зграї з іншими homo sapiens. Гра пропонує дві кар'єри — гонщика та поліцейського, між якими можна перемикатися за бажанням. Вони пов'язані загальним сюжетом ... точніше, якимось набором роликів і фраз, який, як зазначали самі розробники, не претендує на глибину і служить виключно для виправдання того, що відбувається на екрані. Місцева історія, по-хорошому, взагалі ні на що не претендує: сценаристи просто накидали випадкових реплік про копів і стритрейсерів та їхню взаємну ненависть — і видали те, що вийшло за сюжет.

Це жодною мірою не заважає отримувати задоволення від самого геймплею. Як уже говорилося, дія Need For Speed ​​Rivals відбувається у відкритому світі – і тут завжди є чим зайнятися. Доступно кілька видів гонок, включаючи не потребує пояснення Hot Pursuit, а також випадкові змагання із зустрічними гонщиками та всілякіактивності на кшталт стрибків та дрифту. Все це постійно перемішується і формується в так званий Speed ​​List - список завдань, які потрібно виконати, щоб просунутися кар'єрою і відкрити нову машину. Наприклад, отримати «золото» у заїзді на якийсь час, проїхати 20 секунд у сліпстрімі та виграти дві дуелі. На вибір завжди пропонується три списки (крім фіксованих «сюжетних» відрізків, але їх небагато), тож бажану різноманітність гравець створює собі сам. І це справді чудове рішення.

need

«Маруся» на варті закону

Ще одна проста, але дуже вдала знахідка розробників – система заробляння окулярів. Чим довше ви залишаєтеся у світі гри, тим більше гонок берете участь; відповідно, множник за перемоги, відчайдушні погоні та втеча від поліції все зростає та зростає. Але ось у чому річ — зростає і ваш рівень «відомості» серед копів, і якщо вас таки притиснуть, то накопичені з часу виїзду з гаража окуляри просто згорять. Як і у випадку зі Speed ​​List, баланс між масштабами ризику та розмірами нагороди гравець визначає сам.

Щоб струсити опонентів і позбавитися поліції, можна оснастити свою машину парочкою цікавих гаджетів. ударна хвиля, що розкидає супротивників, електромагнітний імпульс, який на кілька секунд позбавляє жертву контролю над машиною, шипи на дорозі — по різні боки закону свій набір іграшок, і всі вони стануть у нагоді для досягнення перемоги.

Нагорода за прогрес безперечно коштує зусиль - машини в Rivals вийшли чудовими. Мало того, що вони чудово виглядають (дякую Frostbite 3), так ще й чудово управляються - радісно йдуть у видовищний замет на першу вимогу, красиво проходять повороти і в цілому вдало демонструють, за що гравці люблять хорошу аркадну фізику. Спочатку здається,що гараж не такий вже й великий, але якщо згадати, що автопарк двох протиборчих сторін відчутно відрізняється, то список вийде чималий. Знайшлося місце навіть для нашої "Марусі". Кожну красуню можна трохи індивідуалізувати: змінити колір кузова і дисків або покрити її яскравими «вінілами». Втім, із зовнішністю машин можуть грати лише гонщики, а служителі порядку слідують завітам Генрі Форда, який вважав, що автомобіль може бути будь-якого кольору, якщо цей колір — чорний.

І ще одне: у Need For Speed ​​повернулися жеребці зі стайні Енцо Феррарі. Давно пора!

⇡#Йдемо приладами

Є у цьому святі паленої гуми кілька неприємних нюансів. З часом розумієш, що тому, що відбувається, трохи не вистачає різноманітності, навіть незважаючи на цілі, що постійно змінюються в Speed ​​List, і можливість перемикатися між поліцією і гонщиками — позначається мала кількість видів гонок. Через кілька годин просто знаєш, чого чекати.

Друга проблема — і я не думав, що взагалі колись нарікатиму на це гоночній грі, — криється в інтерфейсі. Він від'їдає непристойно великі простори, буквально насідаючи на гравця з усіх боків екрану. Інформація дуже багато, вона закриває огляд і просто заважає нормально грати. Постійно вискакують якісь повідомлення про гравців, що підключилися, статистика рекордів по швидкісній камері, що тільки-но трапилася на шляху, траєкторії стрибків ... Дивно, але при цьому міні-карта вийшла не дуже вдалою - вона показує дуже короткий відрізок дороги, через що який - раптовий з'їзд помічаєш тільки в останній момент.

rivals

Переваги: ​​

  • відмінний мікс із точного водіння, лихих заметів та своєчасного використання гаджетів;
  • блискуче реалізованийпринцип "великий ризик - велика нагорода";
  • значний автопарк по обидва боки закону;
  • розкішна графіка.

Недоліки:

  • прісна і абсолютно марна онлайн-складова;
  • громіздкий інтерфейс та незручна міні-карта;
  • видів змагань замало.