Невеликий гайд по ковці

2. Як, де і чим точити? Зброя і шмотки точать у кузні (у пронтері - лівий нижній кут на площі з фонтаномі, є варіант що гравець-коваль з відповідним скілом може допомогти в заточенні). Точити можна до +10, але кожна зброя має свою межу "безпечного" заточування. Якщо точити вище за цю межу, то є шанс зламати зброю (вона пропаде, назавжди). Але зброя, заточена вище безпечного рівня, має невеликий випадковий бонус до пошкоджень. Для того, щоб заточити річ, потрібен спеціальний предмет для заточування по одній штуці на кожен рівень.

3. А можна про заточення детальніше? Можна: - зброя 1 рівня: Вартість заточування 1 рівня: 50з Чим точиться: Фракон (200з) Збільшення атаки/рівень: +2 Збільшення випадкового бонусу атаки/ рівень: 1-3 Безпечне заточення до: 7 ур. Шанс вдалого заточування вище безпечного: 60/40/20%

- зброя 2 рівня: Вартість заточування 1 рівня: 200з Чим точиться: Емверетракон (1000з) Збільшення атаки/рівень: +3 Збільшення випадкового бонусу атаки/рівень: 1-5 Безпечне заточування до: 6 ур. Шанс вдалого заточування вище безпечного: 60/40/20/20%

- зброя 3 рівня: Вартість заточування 1 рівня: 5000з Чим точиться: Оридекон Збільшення атаки/рівень: +5 Збільшення випадкового бонусу атаки/рівень: 1-8 Безпечне заточення до : 5 ур. Шанс вдалого заточування вище безпечного: 60/50/20/20/20%

- зброя 4 рівня: Вартість заточування 1 рівня: 20000з Чим точиться: Оридекон Збільшення атаки/рівень: +7 Збільшення випадкового бонусу атаки/рівень: 1-14 Безпечне заточення до : 4 ур. Шанс вдалого заточування вище безпечного: 60/40/40/20/20/10%

- шмотки: Вартість заточування 1 рівня: 2000з Чим точиться: Елуніум Збільшення захисту/рівень: +1 або+2/3(точно поки невідомо, одні спори) Безпечне заточення до: 4 ур. Шанс вдалого заточування вище безпечного: 60/40/40/20/20/10%

Фракон і емверетракон продаються прямо кузні, елуніум і оридекон продаються над ринком , т.к. їх треба вибивати. Але цілком їх вибити досить складно, частіше трапляються "необроблені" оридекон та елуніум, з п'яти таких у кузні безкоштовно зроблять нормальний.

Приклад: рапіра, заточена на +6, б'є на 18(3х6) сильніше, вона ж, заточена на +8, б'є сильніше на 24+(1-10 випадковий бонус), але шанс заточити її до цього рівня - всього 40%.

4. Що таке крамби? Що таке ВПС? Крамб = star crumb = Осколок зірки ВПС = very very strong = "Дуже Дуже Сильний" Якщо при куванні зброї до інших компонентів додати предмет "Уламок зірки", тобто. цей самий крамб, то вийде не просто зброя, а "дуже сильна" зброя.

5. Навіщо потрібні крамби і що вони дають? Кожен крамб дає +5 збитків зброї, які ніколи не промахуються. Якщо зброя має крамб, то вона називається "дуже сильною", відповідно 2 крамба - це +10 непромахних втрат і "Дуже Дуже сильна" зброя. Тобто. промахнувшись по комусь ВПС зброєю, все одно "потрапиш" по ньому на ці 5-15 збитків. Кожне слово "дуже" означає скільки крамбів було використано на зброю. Баш збитки від крамбів не збільшує.

Навіщо потрібні мечнику? Хоча шкода від крамбів і не збільшується башем, оглушення працює просто чудово! Застосовується для винесення високоагільних чарів на ПВП - після оглушення катастрофічно падає флі (параметр увороту), і по нещасному починають потрапляти всі удари, у тому числі й нормальні баші. Що зазвичай смертельно. В принципі, і по мобах непогано працює.

6. Що таке елементальна зброя? Елементальне відрізняється від звичайного тим, що хоча його атака і є фізичною, але обраховується як елемент - вогонь, вода і т.д. Робиться також, як і ВПС, лише все крамбів потрібно додати руду-елемент. Хоча можна одночасно додати і те, і інше Рудою-елементом є: для води - магічний холод, для вітру - грубий вітер, для вогню - полум'яне серце, для землі - велика природа.

Хоча кувати зброю можна тільки з чотирма елементами (вогнем, водою, землею та повітрям), всього їх у РВ десять: ще є елементи "отрута", "свята", "undead", "примарна", "тіньова" і "нейтральна" (його мають усі прості атаки.). У РВ кожен монстр належить якомусь елементу. При цьому майже кожному елементу протистоїть якийсь інший, удар яким завдає 125-200% збитків у порівнянні з простою атакою. Якщо ж бити однаковим елементом - то або шкоди буде в рази менше, або взагалі не потрапиш, або навіть вилікуєш. Повітря - земля Отруту - немає протистояння, малоуразливий до нормального Святому - тіньовий і примарний, святим лікується Тіньовий - святий Нежиті (мертвечині) - святий і вогонь, іноді примарний, отрутою і тіньовим лікується Примарному - примарний (мазохіст, мабуть) Нормальному - немає протистояння, малоуразливий до примарного.

Чим корисно для мечника? У ПВП та ГВ гравці часто для захисту від магії одягають карти, які надають їх броні властивості будь-якого елемента. Відповідно, дуже приємно бити по них протилежним елементом

7. Хто і як кує ВПС та елементальну зброю? Куванням зброї займаються тільки ковалі-гравці!! Для того, щоб щось скувати, потрібно: а) зібратинеобхідний на кування лут(для кожного виду зброї різний) + крамби/елементльні руди за бажанням(3 штуки в будь-яких комбінаціях, елемент може бути тільки один); б) ковалю мати прокачаним відповідний скилл. в) та й якась кількість грошей на винагороду майстру. Потрібно мати на увазі також, що шанс успішного кування - далеко не 100%, і чим вищий рівень зброї, тим він нижчий. Крамби/руди також зменшують шанс кування, причому пропорційно до їх кількості Докладно про лут можна дізнатися ось тут

8. Коваль сокує зі слотами чи без? Коваль кує без слотів. Так що потрібно вибирати - чи зброю з картами, чи елементальну/ВПС.