Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir, сюжет, сомарах, узбережжя мечів, фінал
Грік Прапороносець — цей напрочуд освічений піворк зустрінеться вам у таверні Невервінтера, до доброго персонажа він приєднається безкоштовно, до нейтрального за 2000 золотих монет, а злі взагалі не можуть його завербувати. За класом Грикк - паладин.
Фінч — супутник, завербувати якого найлегше, ви зустрінете його у всіх тавернах узбережжя мечів, крім Невервінтера та Порта Лласт. Він попросить тільки щоб ви вмовили сера Ніваля пустити його в місто (через інцидент Фінча не пускали в Невервінтер). Це буде досить просто. Як тільки ви виконаєте квест, ви можете піти в будь-яку іншу таверну і здати його, після цього Фінч чекатиме вас у штабі вашої торгової компанії, і попросить дозволу приєднатися до загону.
Соревора Ендруанд — сонячна ельфійка-обранка, вона сама зустріне вас у фортеці на перехресті. Буде тлумачити, що її бог покарав їй вам допомогти і вона абсолютно безкоштовно приєднується до партії.
Белует незворушна - аасимар шахрай. Як це не дивно, але вона злого світогляду. Ви зустрінете її в храмі Невервінтера, її послуги коштуватимуть вам 3000 золотих (2000, якщо досягнете знижки).
На жаль, у персонажів відсутня будь-яка індивідуальність, крім спеціальних реплік у різних діалогах. Розмови з ними невеликі, два варіанти: «Прощавай, виходь із загону». І просто «Прощавай». Зате кожен персонаж при вербуванні має свою унікальну річ в інвентарі.
Як і в інших іграх серії Neverwinter Nights, дія гри розгортається на континенті Фаерун планети Абейр-Торіл. Головні місця дії - Узбережжя Меч і півострів Чулт. За часом події кампанії відбуваються трохи пізніше за кампанію першого доповнення — Neverwinter Nights2: Mask of the Betrayer.
Четверо головних героїв приймають пропозицію відомого письменника Волотампа Геддарма, і опиняються на кораблі «Пильний», який терпить аварію корабля на південному березі Чулта, біля міста Самаргол, що в королівстві Самарах. Зустрічані дикими матріархальними племенами батірі (місцевих гоблінів), вони виходять із хащі джунглів, де їх одразу заарештовують патрулі Самаргола за «співпрацю з юань-ті». Юань-ті — родичі змій, але деякі з них, як відомо, можуть набувати вигляду людей і впроваджуватися в політику держав, тож дії Самарахської варти та постійна підозрілість місцевих жителів цілком виправдані.
Щоб не бути страченими, головні герої приймають допомогу від торгівлі Са'Сані, а згодом стають її правою рукою. Пізніше з'ясовується, що корабельна аварія була підлаштована, а один із членів команди якраз був юань-ті, який здійснив переворот заради якогось таємничого бога. Оскільки підозри Верховного Фантазму (уряду Самаргола) стають дедалі більше, торгівлю Са'Сані разом із головними героями виганяють із міста. Ті вирушають на Берег Мечів, використовуючи портал у таборі лантанських гномів.
Узбережжя Мечів
На Узбережжі Меч Са'Сані та її помічники відроджують місцеву економіку, що занепала після війни з Королем Тіней. Можна спостерігати, як змінилося узбережжя з часів оригінальної кампанії Neverwinter Nights 2. Так, наприклад, мером Західної Гавані стає Лазло Бекмен, і на неї готується напад двох чорних драконів. Порт Ласт захоплюють Лусканці, і набуває чинності стародавнє прокляття, через яке по всій окрузі з могил встає нежити, нападаючи лише на лусканських солдатів. Келгар Айронфіст, за відсутності Лицаря-Капітана, стає одним із Дев'яткиНевервінтера, і командує Фортецею-на-Перехрестці. У Невервінтері формуються торгові організації, а саме: Коло Друзів, Забуті Лорди з Глибоководдя та Вітра Долі (які, як передбачається, в минулому мали зв'язки із Зентаримом). Головним героям пропонують вступити до однієї з цих організацій.
Пізніше, на одному із зборів, володар Вітрів Долі повідомляє, «Настав новий час, де правитимуть лише сильні, а слабкі будуть знищені. Нас визнали слабкими і ми приймаємо це. Однак незабаром прийде Він. Зехір. І тоді біля узбережжя Меч буде новий володар». Після цих слів лідер Вітрів Долі приймає отруту, а до зали засідання вриваються юрби змієподібних юань-ті.
Пізніше по всьому узбережжю Меч відбуваються напади юань-ті, які раніше виявлялися торговцями.
Більше того, торгівля Са’Сані теж виявилася юань-ти. Вбивши прислугу в Фортеці-на-Перехрестці, вона вирушила через портал назад у Самарах.
Головні герої вирушають за Са'Сані. Са’Сані виправдовується, що вона з дому Саурінгар, тоді як Вітра Долі були з дому Се’Сеген. Се'Сеген зрадили богиню Ссест, покровительку юань-ті, в ім'я нового таємничого бога Зехіра. Також Са'Сані каже, що якщо Се'Сеген вчасно не зупинити, то вони захоплять весь Самарах та Узбережжя Мечів, бо скоро до Храму Світового Ящера з'явиться Герольд самого Зехіра. Вона пропонує план: Са'Сані очолює армію будинку Саурінгар, і відволікає юань-ті Се'Сеген, тоді як головні герої проникають у Храм Світового Ящера.
Проникнувши всередину, і пройшовши через безліч залів, населених змієподібними юань-ти, рапторами та рептилійними слугами, головні герої приходять до місця ритуалу. Вони бачать два мерехтливі очі — очі самого Зехіра, а також повелителя будинку Се'Сеген разом із величезним змієподібним.створенням - Герольдом Зехіра. З небес долинає голос Зехіра, що звертається до юань-ти «Що ж ти мені говориш про світову могутність свого клану, коли ти не можеш розправитися з простими чужинцями?»
Юань-ті вирішують виправити свою помилку, проте головні герої перемагають його разом із Герольдом Зехіром.
Після цього Зехір спокійним голосом повідомляє героям, що він недооцінив їх, проте їхня перемога — ніщо порівняно з іншими підступами, влаштованими ним Зехіром. Після цього очі Зехіра зникають.
Наприкінці приходить Са’Сані та заявляє, що все ж таки має намір правити торгівлею на Побережжі Меч. Герої можуть її вбити, а можуть дозволити правління, за умови, що Са'Сані пообіцяє, що її дії будуть спрямовані лише на благо.