Нове у рейтингових іграх StarCraft II

Опубліковано 27 Кві 2015, 23:57 користувачем Nicolasik

starcraft

Почався новий сезон, і багато гравців вже звернули увагу на результати підготовлених змін. У ході першого сезону ми вже вносили в гру деякі зміни, але тепер у нас з'явилася можливість підійти до питання більш масштабно та реалізувати ті ідеї, втілення яких було б надто ризикованим чи просто неможливим у середині минулого сезону. Нам хотілося б обговорити з вами зміни та поговорити про те, як вони вплинуть на рейтинги та систему підбору суперників.

Особливості нового сезону Перш ніж почати розмову про зміни, нам хотілося б висвітлити кілька питань про новий сезон, що викликали у гравців деяке замішання. Давайте прояснимо ситуацію.

Зміни рейтингу підбору суперників Всупереч припущенням деяких членів співтовариства, ми не обнуляли рейтинги підбору суперників у другому сезоні. Натомість ми вирішили пропорційно підкоригувати їх та обнулити результати ігор, які служать для визначення початкового рейтингу, щоб розподілити гравців з ліг відповідно до їх реального рейтингу.

Тим не менш, деякі гравці вирішили, що їхні рейтинги були обнулені. Причиною цього став непередбачуваний побічний ефект від внесених змін. Видалення результатів початкових ігор призвело до спрацювання особливого алгоритму підрахунку рейтингу, розробленого для гравців-початківців. Цей алгоритм відомий як "Новий гравець".

Алгоритм визначення рейтингу «Новий гравець» За результатами перших боїв гравця, який тільки-но почав грати в StarCraft II, система автоматично визначає його рейтинг для підбору суперників. Крім того, при визначенні рейтингу враховується і додаткова змінна,яка називається "невизначеність". Невизначеність є показником того, наскільки впевнена система точно присвоєного гравцю рейтингу. Рейтинг підбору суперників і показник невизначеності змінюються після кожного бою, система намагається дати оцінку вашим навичкам порівняно з майстерністю інших гравців.

Спочатку деякі гравці стикалися з труднощами під час переходу до ліги вищого рівня. Зважаючи на високий показник невизначеності, система могла перевести гравців у лігу, в якій суперники перевершували їх за рівнем майстерності. Тому ми розробили алгоритм «Новий гравець», який дозволяє більш раціонально проводити розподіл гравців-початківців по лігах. Новий алгоритм краще забезпечує відчуття прогресу, оскільки нові гравці зможуть перейти до більш високих ліг, коли система точніше визначить рівень їх навичок.

У поточній версії системи алгоритм "Новий гравець" перестає використовуватися, коли новачок завершує свої перші 25 ігор. Саме це число є порогом, після якого показник невизначеності зменшується настільки, що система здатна точно визначити рівень майстерності гравця.

Хоча цей алгоритм вплинув на поточний розподіл гравців по лігах, ми вважаємо, що незабаром все стане на свої місця. Ми просимо вибачення у тих гравців, які вважали, що здобутий великою працею рейтинг був знижений.

Проблеми під час зміни сезонів Деяких гравців також збентежила дата початку нового сезону. Процес пройшов не так гладко, як нам хотілося б, і хоча ми абсолютно впевнені у правильності підходу до нового визначення рейтингів, у нас виникли деякі труднощі незадовго до початку нового сезону. Ми продовжили перерву між сезонами, щоб розібратися з усімавиникли питання, однак чіткий графік для всіх регіонів нам побудувати не вдалося. Другий сезон розпочався в Китаї, Кореї, Південно-Східній Азії та на Тайвані до того, як ми змогли внести в гру зміни, що стосуються рейтингу підбору суперників. Незважаючи на те, що ми не мали наміру змінювати рейтинги підбору суперників окремо для кожного конкретного регіону, у нас з'явилася можливість спостерігати, до яких результатів приведуть зміни (порівняно з попередньою системою). У свою чергу, це дозволило б нам вирішити всі хвилюючі гравці питання наступного сезону.

Зміни цього сезону А тепер нам хотілося б поговорити про ті зміни, які були підготовлені спеціально для другого сезону. Хоча про деякі з них ми вже згадували у попередній статті, є ще кілька змін, які варто докладно висвітлити.

Відмова від «падіння рейтингу підбору суперників» Принцип падіння рейтингу підбору суперників мав відбивати зниження рівня майстерності гравця після тривалої перерви за рахунок зменшення рейтингу. Хоча протягом деякого часу ця система діяла досить ефективно, зрештою її використання призвело до небажаних наслідків через специфічний графік деяких гравців. Тепер, коли ми відмовилися від цієї системи, рейтинг гравців, які здійснюють тривалі перерви у грі, більше не знижуватиметься.

Пропорційна зміна рейтингів Оскільки ми не мали можливості відстежити результати падіння рейтингу для кожного облікового запису, було вирішено відповідним чином підкоригувати рейтинги, які насправді мали знизитися. Гравці алмазної, вищої та елітної ліг збережуть свої рейтинги і незабаром будуть розподілені за відповідними лігами.Що ж до тих гравців, чий рейтинг зазнав змін, то тепер система зможе значно швидше визначити, що найкраще відповідають рівню їхньої майстерності. Якщо ви вважаєте, що ваш рейтинг занижений, то вам варто взяти участь у 10-30 боях, що дозволить системі точніше визначити, наскільки розвинені ваші навички. На жаль, падіння рейтингу підбору суперників у гравців, які не дуже брали активну участь у попередніх сезонах, відповідним чином позначилося на рейтингах гравців вищих ліг, і це зрушення стало останнім часом більш відчутним. Гравці золотої, платинової та алмазної ліг помітять, що їхні рейтинги визначаються значно швидше на початку сезону. Гравці, які перебувають у вищій або елітній лізі, збережуть свій рейтинг, однак на нього може вплинути алгоритм "Новий гравець".

Видалення завищених порогів для переходу в нові ліги Раніше ми використовували особливу систему перевірки майстерності, внаслідок чого гравцям потрібно було трохи перевищити результати, щоб перейти в лігу вищого рівня. Ця система була введена з метою запобігання ситуацій, коли гравці постійно стрибають з однієї ліги до іншої та назад. Необхідність у цьому підході відпала, оскільки якийсь час тому ми вже відмовилися від переведення гравців у ліги нижчого рівня протягом сезону. Тепер гравці автоматично переводитимуться у відповідну лігу, як тільки їм вдасться досягти необхідного рейтингу підбору суперників.

Гравці, які постійно одержують перемоги, тепер можуть перейти в більш високі ліги Раніше точність оцінки навичок гравця, який здобуває одну перемогу за іншою, вимагала уточнення. Тому система не переводила його до вищої ліги до першої поразки. Ми відмовилися від цього принципу, тому тепер гравці будуть автоматичнопереходити до відповідних ліг, як тільки виконають необхідні умови.

Зменшено діапазон рейтингів під час підбору суперників Раніше під час підбору суперників для бою система шукала гравців з рейтингом, що знаходився в певних межах. Ми внесли деякі зміни, зменшивши можливу різницю в рейтингу у ворогів, що борються. Це дозволить підбирати суперників, які схожі за рівнем майстерності.

Зміна співвідношення гравців у лігах та початкового рейтингу підбору суперників для новачків Ми змінили співвідношення гравців у лігах та початковий рейтинг підбору суперників для новачків, щоб компенсувати перелічені вище зміни.