Нові можливості перепроходити місії і робити комбо удари враження Gamestop від мультиплеєра в

ПредставникUbisoft заявив, що уAssassin's Creed: Brotherhood буде можливість повторювати місії, що дасть шанс гравцям повернутися до проходження певних моментів гри.

"Ми вирішили додати таку можливість у гру, оскільки багато гравців були розчаровані неможливістю переграти вAssassin's Creed II їхні улюблені моменти, такі як політ на машині Леонардо да Вінчі над Венецією та ін."

Тепер ви зможете повернутися до будь-якої місії будь-якої миті. Якщо ви відчуваєте, що могли вчинити вбивство більш витончено і хочете спробувати ще раз, ви отримаєте такий шанс!

Ubisoft чудово розуміють, що від них чекають і дуже добре вміють працювати над помилками, томуBrotherhood сьогодні виглядає як плід усіх еротичних мрій будь-якого нормального фаната серіалу. Бойова система перероблена трохи більш ніж повністю: замість тупого "стояння у вічному блоці" Еціо нарешті навчився робити комбо. В результаті бійки виглядають приблизно так: спочатку протикаємо одного супротивника, потім з розвороту б'ємо мечем у шию другому, штурхаємо чоботом третього, пускаємо заряд дробу з кишенькового револьвера в обличчя четвертому, і, нарешті, вириваємо у п'ятого з рук сокиру і встромляємо його в живіт шостому!

Рим уAssassin's Creed: Brotherhood настільки великий, що знадобиться годинник, щоб його перетнути.

ДизайнерUbisoft Montreal Patrick Plourde заявив в інтерв'ю CVG, що щоб перетнути Рим зAssassin's Creed: Brotherhood на своїх двох, вам знадобиться "годинник". У недавньому інтерв'ю дизайнер уже казав, що Рим був "надто великим", щоб включити його повністю в Assassin's Creed.II . Дизайнер також сказав, що розробники дозволять нам пересуватися містом на коні.

ЖурналістиGamespot бродили вулицями Риму і спілкувалися з креативним директором гри про те, чого можна очікувати від однокористувацької кампанії та від мультиплеєра.

Наступна частинаAssassin's Creed буде першою грою серії, в якій буде введено режим мультиплеєра. Якщо ця ідея звучить вам як щось віддалене, то креативному директору Patrice Desilets ця тема дуже близька. Він сказав, що після релізуAssassin's Creed II, включення мультиплеєра було найпопулярнішою пропозицією від фанатів гри, навіть більш популярною, ніж додавання нової зброї або нових екзотичних міст. І ось, вже наприкінці цього року граAssassin's Creed: Brotherhood постане перед нами у всій красі.Brotherhood буде включати в себе набір розрахованих на багато користувачів режимів, які дозволяють гравцям полювати один за одним на вулицях Риму 15-го століття, а також допомагати виконувати квести одного з гравців сингл-кампанії, яка є прямим логічним продовженням історії>Assassin's Creed II.

Мультиплеєр розповідь йтиме окремо від сюжетної лінії однокористувацької кампанії, Desilets назвав його: "Тим часом в Абстерго".

Безліч людей підключені до Анімусу в місці, віддаленому від Дезмода Майлса, сучасного бармена, якого недобра доля пов'язала з двома найстрашнішими ассасинами в історії. Противниками стали новачки, підключені до чарівної "машини пам'яті" Абстерго, для того, щоб влаштувати велику битву між Тамплієрами та Вбивцями

Один із режимів, у якому ми грали, називається «У розшуку», і він схожий на деф-матч, але зі своїми особливостями. Кожному гравцю призначають певну мету з-поміж іншихгравців матчу, так що завжди є хтось призначений для вас, і ви призначені для когось. Щоб замаскуватися в натовпі, потрібно максимально гармонувати з городянами Риму (не гравцями), що йдуть або поспішають у своїх звичайних справах - тоді ви досягнете максимального ефекту. Тихе вбивство, коли ніхто не помічає вашої роботи, дає вам максимум досвіду, а явне переслідування мети, коли вона помічає вашу присутність, дає йому шанс втекти і сховатися. Також, додаткові окуляри в розрахованому на багато користувачів режимі ви можете заробити, виконавши вбивство із застосуванням акробатики, або якщо ви виявили поруч переслідувача і вдало втекли і зникли, або якщо ви особливо впевнені в собі, і вам вдасться образити противника, клацнувши його по вуху. Якщо ваша мета залишається невиявленою протягом певного проміжку часу, то ви втрачаєте з нею контакт і починаєте матч з новою метою.

Що стосується розвитку індивідуального персонажа, крім його особистої стратегії вбивства, було розроблено систему «розблокування» здібностей та особливостей зовнішнього вигляду (скінів, шкурок). Шкірка, в якій нам вдалося пограти – був римський дворянин із металевим кігтем на лівій руці, і це був лише один зовнішній вигляд з безлічі, з унікальною зброєю та особливою анімацією його роботи. Ви можете також призначити активні та пасивні здібності, як ультрашвидкий ривок протягом дуже короткого часу, або номер з перевдяганням протягом кількох секунд. Обидві ці здібності мають відкат (cooldown), таким чином, є хороший стимул для розробки стратегії їхнього кращого способу застосування. Скини та здібності – це лише пара прикладів заснованої на XP системи, покликаної зацікавити гравців. Окуляри для «розблокування», що видаються, протягом 50 рівнів.покликані постійно залишати у грі щось нове для особливо відданих гравців.

На додаток до побаченого в мультиплеєрі, ми мали можливість поговорити з Desilets про те, що можна очікувати від одиночної кампанії. Дія гри починається з Еціо, який створює братство вбивць у Римі, у місті, від якого нам показали лише маленький шматочок у Assassin's Creed II. УBrotherhood, Рим - більш-менш проходить крізь усю гру, розширюючи географію дії до Флоренції у трьох епізодах вже наприкінці. Тепер менше фокусу на сільській місцевості, що зв'язує міста, а більше на шумному метрополісі – це основний пріоритет гри.

Сама історія триматиме Еціо в центрі уваги і представить нам протягом кількох його флорентійських друзів (таких як Леонардо Да Вінчі). Тепер ви можете рекрутувати до лав здорових цивільних осіб, і відправити їх у віддалені міста, такі як Париж, наприклад, щоб перевірити їх цінність. Якщо вони переживуть випробування, то ви можете взяти найкращих рекрутів із собою на власні історично-важливі місії.

УAssassin's Creed II ви могли покращувати та розвивати власну віллу Еціо. а тепер ви можете покращувати весь Рим! Ви можете витратити зароблені вами гроші на покращення різних частин міста, будувати будинки та взагалі "нести Ренесанс до Риму", - так розповів нам Desilets. Ми запитали його про проблему вAssassin's Creed II, коли гравці, зрештою (і досить легко), накопичували необмежену кількість грошей, яку вони не могли витратити, і Desilets відразу відзначив, що вона є складною проблемою для багато людей, і що вони працюють над нею, і цього разу необхідно більше навичок, щоб керувати засобами.

Інша велика область для пошуку нових рішень – це бій.Серія заробила репутацію за найстильніші бої, при найлегшій бойовій системі, що в принципі змінити практично не можливо. Desilets навів статистику, за даними якої 40% гравців пройшлиAssassin's Creed II за 20 годин активної гри. Він пояснює це відносною невимушеністю та практичною відсутністю небезпечних ситуацій, коли щось може зірватися. Але замість того, щоб ускладнювати наявні речі, він хоче бачити бій глибшим, з великою кількістю елементів і варіантів дії. Так це не ускладнить життя новачкам, і винагородить досвідчених гравців, зробивши дію різноманітнішим. Тепер, замість того, щоб атакувати одного супротивника, ви зможете провести прийом проти кількох нападників, що стоять поруч, послідовно відпрацьовуючи свою атаку. Нам не вдалося побачити цього у дії, але звучить інтригуюче.