нутрощі CS S Робимо читерський приціл
| Вітання! Сьогодні малюватимемо собі приціл будь-якого кольору, розміру, прозорості, форми. Взагалі-то тут мав йти довгий і хитромудрий опис того, як мені на думку прийшла така ідея, але я вирішив скористатися порадою Qwerty-Fox'a, і сказати правду - зробив, тому, що буває коли накидаюся - нігера не бачу прицілу. :) |

Отже, відразу відповідь на 2 найпопулярніші питання:1)Ні, це не баниться VAC'ом2)Так, це ТОЧНО не баниться VAC'om
Тепер приступимо :) Ідемо в папку Steam\steamapps\ВАШ АККАУНТ\counter-strike source\cstrike\1)Якщо там є папка resource - перейменовуємо її, і йдемо грати. CS:S створить дефолтну2)Якщо є папка scripts - перейменовуємо і її теж.
У папці ресурсу лежать файли шрифтів. Об'єднуються вони за допомогою файлу – clientscheme.res. Знайти його можна:1)У будь-якому сервері CS:S, в аналогічній директорії2)Розпакувавши gcf архіви Стіма, ми отримаємо той самий сервер3)Взяти в атача цього посту.
clientscheme.res повинен лежати у папці resource. Кидаємо його туди, він знадобиться трохи згодом. Купувати усередині архіву.
Далі наступне:1)або відкриваємо шрифт cstrike.ttf з папки resource і малюємо собі замість значка бронежилета хрест (або будь-який інший приціл)2)або відкриваємо приточений архів з моїм шрифтом, домальовуємо до потрібної формиПершийхрестик, який зустрінете. Це вже змінена модель бронежилету :)
НІ В ЯКОМУ РАЗІне замінюйте шрифти в ційпапці. Якщо ви малювали з оригінального cstrike.ttf - вам потрібно зберегти ваш шрифт окремим файлом, попередньо змінивши його ім'я з "Counter-Strike" на щось ще. Робиться це - Tools/AutoNaming. Збережіть ваш шрифт у папці resource, закрийте та видаліть цю програму, щоб випадково не порушити чиїсь права.
Тепер відкриваємо файл clientscheme.res, шукаємо наступний код:
Далі йдуть змінні кольори та їх значення. У значенні перші 3 числа – колір у RGB, останнє – прозорість. 255 - непрозорий. Вставляємо 2 своїх значення:
Це змінні загального кольору HUD'a, і кольори HP відповідно. У цьому ж файлі шукаємо рядок "Panel.FgColor", даємо їй значення HudColor.
Ваш приціл буде кольору HudColor, тому акуратніше із прозорістю!!
Тепер йдемо до розділу Fonts, і шукаємо там код (Ctrl+F на допомогу) :
Зберігаємо файл, радіємо, йдемо далі. :)
HudArmor "fieldName" "HudArmor" "xpos" "312" "ypos" "207.95"
Це значення положення вашого прицілу. Ось тут знадобиться терпіння, т.к. після кожної зміни потрібно рестартити CS:S. Значення на екрані - для роздільної здатності 1024*768, і мого файлу шрифтів. Приблизні значення для різних дозволів наводжу нижче. Але калібрування залежить лише від вас :) Раду всередину цього великого прицілу поставити маленький стандартний, припустимо 6000. Зручно :)
Якщо щось не вийшло – спробуйте прочитати урок наново. Цілком можливо ви щось переглянули :) Експериментуйте, та й удачі вам!
Для лінивих, готовий приціл, 1024*768[attachment=43]