NVIDIA Ansel у Mirror s Edge Catalyst
Ігри зайняли міцне місце у сучасній культурі. І сучасні гравці хочуть отримати більше можливостей та вражень від нових проектів. NVIDIA Ansel дозволить розширити ігровий досвід для тих, кому в іграх важлива візуально-естетична складова. Ansel - це програмна платформа, яка дозволяє робити художні скріншоти високої якості або з додатковими ефектами. Раніше ми вже описували архітектуру Ansel та можливості платформи в окремій статті. Тепер настав час для практичного знайомства. Гра Mirror's Edge: Catalyst вже підтримує Ansel і ми поспішаємо поділитися своїми враженнями!

Ansel дозволяє перехоплювати керування камерою, накладати ефекти постобробки, робити скріншоти у вищій роздільній здатності, зберігати знімки в стерео-режимі та кругові панорами з оглядом на 360 °C. Підтримка Ansel має бути інтегрована у гру. Сама платформа отримає відкритий SDK.
Щодо практичного використання Ansel все просто і зрозуміло. Ви заходите в гру і в потрібний момент натискаєте комбінацію клавіш Alt+F2. У лівій частині вискакує меню, у грі вмикається пауза.

Найцікавіша особливість Ansel – це вільна камера. Ви можете керувати камерою як завгодно, вибираючи будь-які ракурси. Для гри з виглядом від першої особи дуже незвичайно. Дозволяє поглянути на місто та оточення під новим кутом.

При цьому ви можете натиснути комбінацію Alt+F2 у будь-який ігровий момент у постановочній сцені або під час виконання трюку. А потім у режимі паузи можна милуватися неймовірними стрибками героїні та її еквілібристикою.

Рух камери Ansel може бути частково обмежений розробниками. Це практична необхідність для випадків, коли гравець не повинен вийти замежі рівня. У Mirror's Edge: Catalyst певні обмеження є, але у відкритому світі свобода керування камерою є досить високою.
Зображення можна піддати додатковій обробці. За замовчуванням усі фільтри вимкнені, у вас активні лише кнопки «Зняти» (зберегти скріншот) та «Готово». Під час руху повзунка «Фільтр» вибирається один із кількох готових профілів: режим ручного налаштування, чорно-білий, фільтр Halftone, сепія, ретро-фільтр, стилізація під малюнок та Warm з теплою кольоровою гамою.
При варіанті ручних налаштувань можна окремо змінювати яскравість, контраст, насиченість кольорів, ефект затемнення по краях та інтенсивність фільтра Sketch.

У темній сцені можна все освітлити, в іншому випадку можна навпаки приглушити яскравість та кольори. Нижче приклад однакового зображення у звичайному режимі та з невеликою корекцією.


Ansel дозволяє змінювати рівень огляду, збільшуючи чи зменшуючи його. У поєднанні з якоюсь динамічною сценою це може дати цікавий ефект концентрації. Є ще повзунок, що регулює кут нахилу камери.
Окремий повзунок включає режими стерео, круговий знімок 360 ° C та стерео з оглядом 360 °.

За промовчанням скріншоти зберігаються у роздільній здатності, яка вибрана в налаштуваннях гри. Але є можливість робити знімки найкращої якості. Підтримується роздільна здатність аж до 8192x8192! Підсумкові файли зберігаються у папці зображень у профілі користувача Windows.
Серед особливостей роботи Ansel слід зазначити, що в режимі вільної камери ви можете робити знімки будь-якою іншою програмою, у тому числі Fraps. А ось зберегти знімок із накладеними фільтрами, зміненим кутом огляду та іншими трансформаціями можна лише через Ansel.
NVIDIA Anselє цікавим інструментарієм для гравців, що дозволяє робити незвичайні скріншоти, виконуючи певну художню обробку та вибираючи гарні ракурси. Та й на гру можна поглянути інакше, що дуже актуально для Mirror's Edge: Catalyst з виглядом першої особи. Наступною грою, яка запропонує підтримку Ansel, стане Witcher 3: Wild Hunt. У списку також фігурують Tom Clancy's The Division, The Witness, Paragon, Unreal Tournament та No Man's Sky. Чекаємо з нетерпінням!