Огляд Army of Two - Огляди на ігри - Статті
Плюси відмінно збалансований режим спільного проходження; злободенний сюжет із посиланнями до реальних подій; чудова деталізація та анімація персонажів; цікаві завдання у сюжетній кампанії. Мінуси віртуальний напарник іноді робить дурниці; Army of Two погано підходить для гри самотужки - перестрілки з часом набридають. Історія двох головних героїв Army of Two - елітних найманців у жахливого виду броньованих масках, розписаних під хохлому черепами, язиками полум'я і всім в такому дусі - тісно пов'язана з моральним аспектом використання приватних військових корпорацій. Про небезпеку переходу збройних сил до рук недержавних структур попереджав ще американський президент Ейзенхауер, який стверджував, що така тенденція загрожує безпеці держави. Втім, всерйоз його тривоги ніхто не сприйняв, і сьогодні у світі налічуються десятки компаній, які готові за відповідну винагороду вирішити чужі проблеми своїми методами. Серед них немає Security and Strategy Corporation (SSC), придуманої творцями гри, проте на її місце можна запросто поставити будь-яку зі справжніх "контор".
Деяких нападників знищити інакше просто не можна. Фанатики та терористи поділяються на три класи, кожному з яких надається мітка певного кольору. Сині не становлять серйозної небезпеки: зі зброєю вони поводяться, як неандерталець з астролябією, а бронежилетам воліють лахміття. Червоним маркером виділено офіцери - вони знають, що одягнути перед боєм і як правильно вести вогонь через паркан. Найбільше клопоту завдають закуті в броню золоті, вразливі лише зі спини. Тим не менш, всі три "породи" досить кмітливі, щоб пускатися на витік, побачивши гранату, і не стояти стовпом навідкритої місцевості. Щоправда, іноді вони втрачають орієнтацію і намагаються сховатися за купою сміття, де примостився головний герой, але удар прикладом у зуби або коліном у живіт швидко усуває непорозуміння.
Коли ворогів особливо багато, герої, не питаючи гравця, стають спиною до спини, і починається веселий тир із нескінченними патронами. Неквапливо повертаючись з боку в бік, парочка відстрілюється від недругів, що засіли в засідці. Ще один спосіб вийти сухим із води, відправивши на той світ десяток екстремістів - влаштувати масову різанину. Якщо лічильник агресії товариша зі зброї тричі зашкалитиме, партнер на кілька секунд отримає повну невразливість. Саме час пройтися околицями, винищуючи все, що дихає.

Все це непогано працює, навіть коли другим бійцем керує штучний інтелект. Щоправда, гучні обіцянки розробників спорудити віртуального персонажа, який ні в чому не поступається живому гравцеві, виявилися лукавством — реальний напарник.куди краще за будь-яке комп'ютерне.
Виконувати завдання вдвох із приятелем можна як за однією консоллю (екран ділиться навпіл), так і по Мережі. Коли твою спину прикриває реальна людина – знайома чи навіть друга, те, що відбувається, сприймаєш зовсім інакше. Рятувати пораненого кидаєшся не тому, що так треба, а з бажання дійсно допомогти. Та й координувати дії набагато простіше, якщо напарник керується нормальною логікою та голосовим командам, а не машинним алгоритмом. Знову ж таки, емоції від командного бою набагато яскравіші, і дружній поплеск по плечу або ляпас за допущену помилку — в Army of Two передбачена навіть така можливість — набувають іншого значення.

Економічна жилка є і в сюжетній кампанії. На щедрі гонорари Салем і Ріос набувають нових або модернізують старі "стволи". Цікаво, що крім розширеного магазину, глушників, покращених прикладів та інших тривіальних "апгрейдів" продавець пропонує екзотичну послугу — інкрустацію зброї дорогоцінним камінням та оздоблення її дорогими металами. Боєць, екіпірований розкішною гвинтівкою, привертає до себе увагу ворога набагато швидше - помітивши ідіота з позолоченим автоматом, екстремісти відразу забувають про його напарника.
Завдяки добре збалансованій розраховані на багато користувачів частини, знайомство з Army of Two не обмежується одноразовим проходженням сюжетної кампанії. Воювати проти терористів удвох, всіляко допомагаючи один одному, чи не нескінченно. До того ж, розробники обіцяють регулярно підігрівати інтерес користувачів додатковими картами та режимами. Але якщо можливості виконувати завдання спільно немає, ви розкриєте лише половину сплячого у грі потенціалу.
Навколишній світ промальований добротно, але без характерного для ігор "нового покоління" лиску. Натомість головні дійові особи та навіть рядові терористи виглядають та рухаються як живі. Особливо бавлять дурні кривляння Салема та Ріоса, запозичені ними у героїв голлівудських бойовиків. Якщо слухати Army of Two із заплющеними очима, то її легко переплутати з гарним фільмом — гра акторів практично бездоганна, особливо коли вони розбавляють репліки міцним слівцем. Тріскотня і гуркіт перестрілок не викликають такого захоплення, але зливаються у цілком правдоподібну какофонію бою. Авторам вдалося створити повноцінний командний екшен із гранично доступним інтерфейсом. Замість того, щоб болісно вибирати команди з довгого списку, гравець займається справою — відстрілює ворогів, ховається від куль, маневрує. Вибір потрібного наказу займає частки секунди, а лічильник агресії дозволяє швидко провертати будь-які тактичні комбінації. У одиночному режимі захоплюючу тактичну війну іноді затьмарюють безглузді витівки партнера, але якщо грати вдвох - довгі години захоплюючих битв гарантовані. Герої прикривають один одного в бою, разом стрибають з парашутом, дружно долають перешкоди і, стоячи спиною до спини, учиняють формений армагедон у таборі ворога. Army of Two схожа на бомбу сповільненогодії. Спочатку ти ліниво полюєш на екстремістів у якісному, але пересічному шутері. Але варто прийняти в команду приятеля, як гра буквально вибухає, змушуючи забути про все на світі - відірватися від екрану вдається лише за кілька годин.