Огляд Autodesk 3ds Max Design 2013
Про нові версії, ми писали в наших новинах. Тепер настав час познайомитися з новими можливостями ближче. Оскільки мені вкотре довелося взяти участь у програмі beta-тестування Autodesk, я неодмінно вирішив написати огляд нової версії Autodesk 3ds Max Design.
Цей огляд є серією невеликих скрінкастів, що наочно демонструють нові можливості програми. При появі нових скрінкастів, вони будуть додані в цю статтю та спеціальну тему на форумі RENDER.RU
Заздалегідь хочу звернути вашу увагу на те, що весь матеріал підготовлений на основі Autodesk 3ds Max Design 2013 складання RC3 та RC4. Тому можуть бути деякі відмінності від фінальної версії або з наведеним описом.
Autodesk 3dsMax 2013 – Зміни в інтерфейсі.
Новий Autodesk 3ds Max Design, має низку нових функцій в інтерфейсі програми.
Звичайно, перше, з чим зустрічається користувач - заставка. Нова версія заставки придбала красиву картинку архітектурної споруди з акцентом на логотип 3ds Max.
Нова заставка Autodesk 3ds Max Design 2013.
Кардинальна зміна, яку ви помітите під час першого запуску 3ds Max Design 2013 – градієнтна заливка вікна Perspective та невеликі зміни у рядку заголовка.
Дещо оновлений інтерфейс програми.
Для знайомства з усіма основними змінами в інтерфейсі програми, перегляньте перший скринкаст, присвячений інтерфейсу.
Autodesk 3ds Max 2013 - Зміни в інтерфейсі
Autodesk 3ds Max 2013 – ЗмінивNitrous Engine.
У нову версію 3ds Max, розробники внесли ряд нових можливостей в двигун Nitrous, який з'явився в Autodesk 3ds Max 2012. Другий скринкаст присвячений двигуну Nitrous.
Autodesk 3ds Max 2013 - Зміни в Nitrous Engine.
УВАГА: Тут хочеться відзначити важливий момент, під час beta-тестування, було виявлено серйозну проблему з продуктивністю в режимі Wireframe та включеної опції Backface Culling. Проблема полягає у серйозному зниженні продуктивності вікон проекцій. Тому будьте уважні під час роботи з геометрією в режимі Backface Culling. Цю проблему незабаром мають вирішити.
Оновлений Nitrous Engine із функцією візуалізації ефекту глибини різкості.
Огляд Autodesk 3ds Max 2013 - Зміни в Інструментах анімації
Для аніматорів, що працюють у Autodesk 3ds Max, розробники надали низку нових інструментів та покращень в інструментах анімації.
MassFX Enhancements - Художники тепер можуть користуватися комплексними та точними інструментами динаміки, завдяки широкому спектру удосконалень та доповнень у MassFX єдиній системі моделювання реалістичної динаміки. Основні нововведення стосуються модуля mCloth для симуляції динаміки тканини плюс підтримка динамічної симуляції тканини на цифрових персонажах.
gPoly Format – новий формат геометрії, призначений для роботи фахівців з анімації. За допомогою формату gPoly геометрія конвертується у внутрішній формат геометрії 3ds Max, що використовується для візуалізації за допомогою графічних прискорювачів. Даний формат являє собою інформацію про вершини, ребри, полігони та групи згладжування і не має жодних інструментів для редагування.
Модель автомобіля зконвертована у gPoly формат та анімація камери із застосуванням Retime Tool.
RetimeTool – Новий інструмент Retime Tool, що дозволяє аніматорам прискорювати або уповільнювати анімацію.
Animation Store – купуйте та використовуйте набори рухів із великої бібліотеки рухів. Сумісно з CAT та Biped.
QuickTime Support for 64bit – Додана підтримка 64-біт версії Apple QuickTime.
Skin Modifier Improvement – покращено Skin Modifier. Поліпшення торкнулося відображення списку кісток скелета, які пов'язані з оболонкою, що деформується.
Autodesk 3ds Max 2013 - Зміни в інструментах анімації.
Огляд Autodesk 3ds Max 2013 - Зміни в Інструментах візуалізації
У завершальному розділі нашого невеликого огляду ми розглянемо зміни та нові можливості, які торкнулися інструментів візуалізації.
Skylights – підтримка призначення небосхилу текстурної карти Sky Color Maps. Підтримуються зображення HDR.
Render Setup Dialog – оновлено діалог Render Setup. Тепер, функції перемикання між режимами згруповані в єдиному меню. З появою нової концепції Tabbed Views, список вікон проекцій групує вікна проекцій для кожної з вкладок.
Оновлене діалогове вікно Render Setup.
NVIDIA iray Renderer – NVIDIA iray renderer отримав найзначніше оновлення з моменту випуску його у складі 3ds Max 2012. Двигун візуалізації NVIDIA iray renderer, оновлений до версії 2.1, в ньому реалізована підтримка візуалізації пристроями. Крім цього, NVIDIA iray renderer тепер можна використовувати як ActiveShade візуалізатора, це найбільш значне нововведення в області інструментів інтерактивної візуалізації, що з'явилися в останніх 3ds Max років.
Оновлені параметри візуалізатора NVIDIA iray.
До уваги, розділ ActiveShade, 3ds Max не оновлювався з версії 3ds Max 5. Адо версії 2013, користувачі могли вибирати тільки з… …ммм як би це сказати… ..нічого. Хоча з появою V-Ray RT, ця функція знову стала потрібна.
NVIDIAmentalrayRenderer – NVIDIA mental ray отримав не так багато нових можливостей, практично взагалі немає нічого нового. За винятком оновленої версії движка та змін у назві. Зараз з 3ds Max поставляється система візуалізації mental ray 3.10.1.
Папкаmentalimages, замінена на папкуNVIDIA - тепер всі шейдери та набори установок для mental ray, знаходяться в папці NVIDIA у кореневій папці 3ds Max.
Autodesk 3ds Max 2013 - Зміни в iray.
ОглядAutodesk 3ds Max 2013 – State Sets
Про State Sets варто поговорити окремо. Це досить потужний та серйозний інструмент для фахівців із візуалізації.
Autodesk 3ds Max 2013 – State Sets.
Інші нові можливості 3ds Max Design 2013.
Крім розглянутих у цій статті цікавих на наш погляд можливостей, у новій версії 3ds Max Design 2013 додано низку інших нових інструментів та покращень.
HairAndFur – Можливості інструменту Hair And Fur значно розширені у новій версії 3ds Max. Розробники додали нові параметри та оновили двигун симуляції волосся. Усередині оновлюється версія модуля від Джо Альтера.
AutodeskCivilView для 3dsMaxDesign – Найпотужніший інструмент для спільної роботи з Autodesk AutoCAD Civil. Постачається тільки з 3ds Max Design і дозволяє безпосередньо взаємодіяти з AutoCAD Civil.
Інструменти Civil View у Autodesk 3ds Max Design 2013.
Enhanced FBX File Link – додано пряму підтримку імпортуфайлів формату Revit Architecture (RVT)
EnhancedGeometryFileSupport – У новій версії 3ds Max Design 2013 реалізовано підтримку системи імпорту та конвертування даних Autodesk DirectConnect. За допомогою DirectConnect користувачі можуть взаємодіяти з системами автоматизованого проектування (CAD). Підтримується інтеграція з такими продуктами: AutoCAD® software, Autodesk® Inventor® software, Autodesk® Alias® software, Dassault Systems SolidWorks® та Catia® system, PTC Pro/ENGINEER®, Siemens PLM Software NX, JT™ та інші.
DirectConnect використовується для імпорту файлів формату IGES, також геометрія IGES імпортується як Body Objects або як NURBS.
Autodesk 3ds Max 2013 може безпосередньо експортувати геометрію у формат WIRE.
Discontinued Export Format – припинено підтримку експорту до наступного формату даних JSR-184 (M3G). Більше ви не зможете експортувати сцену до цього формату даних.
На цьому все закінчується основний список нових можливостей і змін в Autodesk 3ds Max Design 2013. Практично всі вони доступні як в Autodesk 3ds Max 2013, так і в Autodesk 3ds Max Design 2013. У 3ds Max Design навіть на кілька можливостей більше. У наступному розділі ми підіб'ємо підсумки за новою версією легендарного пакету.
Висновок.
Отже, вийшла нова версія улюбленого багатьма користувачами пакета створення комп'ютерної графіки. Нова версія покликана підвищити продуктивність роботи фахівців різних областей, проте найбільш яскраво вираженими є нові інструменти в анімації, візуалізації та інтеграції з САПР.
Користувачі, які збираються переходити на нову версію з попередньої 2012 версії, не помітять серйозних поліпшень або змін. Однак, користувачі, хтопереходить з ранніх версій, помітять досить багато змін і отримають багато нових інструментів (бо будуть додані всі можливості з пропущених релізів).
Звичайно, варто відзначити, що зараз все краще і краще стають інструменти візуалізації, які зазнають другого народження у вигляді інтерактивних GPU accelerated візуалізаторів. Від iray, на інтерактивність я чекав ще за часів 3ds Max 2011 (ну гаразд, 2012 версії :) ), але цього так і не сталося, довелося чекати майже 2 роки, поки цю можливість реалізували в рамках нового релізу.
У цьому плані, реліз V-Ray 2.0 випередив Autodesk на 2 роки, і дозволив багатьом користувачам озброїтися зручним і вже став стандартом, інструментом архітектурної та художньої візуалізації. По суті, концепція впровадження iray дуже схожа на V-Ray 2.0 і його V-Ray RT Engine. Однак, завдяки більш продуманому інтерфейсу та контролю обчислювальних пристроїв, iray виглядає набагато краще, ніж V-Ray RT, де GPU необхідно вибирати в окремій програмі з меню Пуск.
Що дуже сподобалося, це інтеграція з іншими пакетами Autodesk. Тепер практично з усіма основними DCC і CAD рішеннями є зв'язок, і користувачу не складно працювати з більшістю форматів.
Найнегативніше враження залишив новий двигун Nitrous, ні, він звичайно прекрасний, але коли розробники нахабно поклали на вдосконалення класичних драйверів (Direct 3D і Open GL) і нормальну адаптацію продуктивності, це викликає дуже сумне враження. Спілкуючись із фахівцями з моделювання, хто працює з 3ds Max виключно як із інструментом моделювання, мені їх чесно шкода. Адже їм не треба всієї краси у вікнах проекцій, їм необхідне якісне і швидке відображення сітки та інструментів.маніпуляції та по можливості текстур. Тут розробникам варто звернути увагу на продуктивність Nitrous. А по можливості переробити драйвери Direct 3D та Open GL.
Але, як же загальне враження?
Нова версія 3ds Max вийшла досить привабливим релізом, я чесно перейду на неї після випуску Service Pack. Якщо вона виявить себе як стабільне рішення, що дозволяє реалізовувати мої завдання, то я обов'язково оновлю свій pipeline.
Враховуючи, що висновок вийшов досить негативним, варто відзначити, що все ж таки ряд нових інструментів для мене виявився корисним, і постійно мною використовуватиметься.
Зараз вже доступна trial версія 3ds Max 2013 та 3ds Max Design 2013, ви можете самостійно випробувати її та зробити свій висновок.
Корисні посилання та форум.
Насамкінець, як я і обіцяв, даю посилання на корисні сторінки та гілку форуму, присвячену огляду.
Рекомендую відвідати блог Андрія Плаксіна для знайомства з рядом не розглянутих у цьому огляді можливостей>> (http://scionik.livejournal.com/)
Тема на форуміRENDER.RU, присвячена цій статті>> (http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?topic_ > ;