Огляд Blazing Angels II

Сторінка 1: Зміни на краще
Сторінка 2: Від аркадного щось до аркади

Найіронічнішим у Blazing Angels II є те, що жодних кардинальних змін у механіці, графіці чи в чомусь ще не відбулося. Спочатку проект навіть змусив задуматися про доцільність появи цифри «два» у назві. Гра надто скидається на аддон з набором нових місій, карт, купою необкатаних аеропланів, іншим сюжетом і незначною корекцією геймплею. Але все-таки це продовження, і зараз ми спробуємо це довести.

Зміни на краще

Відтепер крильця можна розфарбувати самому. Смішно бачити, скажімо, експериментальний німецький реактивний винищувач із червоними зірками, як у «Іл-2».

Інші скріншоти у нашій галереї.

Театр починається з вішалки, а відмінності нової Blazing Angels від старої видно вже з ігрового світу. Як ви пам'ятаєте, перша частина звернулася до теми Другої Світової, вірніше, до західного трактування її подій, де найважливіші бої – це «Битва за Британію» та «День «Д» на Західному фронті, плюс Перл-Харбор з Мідуеєм на Тихоокеанському . «Секретні операції», замість просто перефразувати стару пісеньку, скажімо, давши пограти за німців, висунули власний підхід. В альтернативній історії у нацистів існували секретні розробки, які були вчасно знищені, інакше плакала б наша перемога, їм і присвячений проект. На жаль, і тут чільне місце відводиться британцям та американцям, але вже одне усвідомлення того, що ми політаємо, скажімо, над Каїром, а не лише над Нормандією, і в Гімалаях замість Німеччини, діє тонізуюче. Ну авже можливість захищати небо над Москвою, сидячи в кабіні «Іл-2», і зовсім змушує розпливтися в задоволеній посмішці.

На фундаменті вигаданої історії значно легше змінити дизайн місій, зробити їх цікавішими. Пішли в минуле надто реалістичні, а тому нудні та одноманітні завдання з першої частини, на кшталт «доліти до позначеного місця, бійся з п'ятьма хвилями винищувачів, не забудь про бомбардувальників, а потім захисти союзницькі кораблі» до кінця сьомої місії від них. У Blazing Angels 2 все ще можна побурчати на монотонність, використання одних і тих же сценаріїв битв у різних завданнях, але однотипності і справді поменшало. А завдяки частці фантастичності з'явився шанс розбавити стандартний геймплей у стилі «убий їх усіх» кількома цікавими дрібницями.

Наприклад, у Норвегії необхідно випробувати зброю, а потім знайти субмарину, що терпить лихо: літаючи над самою водою, лавіруючи між айсбергами, ми намагаємося зловити радіосигнал. Але й це не все: навіть у межах одного вильоту з'явилася довгоочікувана різноманітність. Так, у згаданому прикладі, після знаходження підводного човна, нам, беззбройним, треба за допомогою експериментального засобу захисту з розряду «ліхтариком у вічі» збити всі ворожі винищувачі. В інших випадках побиття беззахисних танків доповнюється відстрілом авіації ворога, а пілот, що вже звик до всього, під кінець одиночної кампанії засилається в Гімалаї, де в екстремальних умовах (аероплан просто здуває поривами вітру) за короткий час повинен буде збити всі літаки.

До честі розробників, складні довгі завдання чергуються з більш простими і короткими, але навіть тоді є те, що постійно стимулює процес: таймер, що цокає, тане на очахсмужка життя об'єкта, що охороняється тощо. Не сказати, що це завжди така вже хороша ідея, часом навіть навпаки - штучне ускладнення процесу грає на нервах. Так у Гімалаях більше доводиться сподіватися на щасливий випадок, ніж на свою точність така безпорадність дратує. В іншій місії у літака, звідки не візьмися, з'являється бензобак, і потрібно за півхвилини встигнути приземлитися зовсім зайва добавка. У третій за хвилину викрасти прототип нової німецької розробки виглядає трішки марно.

Завдання взагалі часто відрізняються умовностями: іноді безглуздими, а часом вплетеними в сюжет. Наприклад, Паризька місія пропонує, літаючи німецьким винищувачем, збити десять патрульних літаків. Суща дрібниця, якщо не взяти до уваги, що потрібно це зробити непомітно. Таким чином, заповітний запуск ракети можна зробити лише в ті короткі проміжки часу, коли ні геймер, ні ціль не перебувають у полі зору радарів. Не обійшлося і без прольотів крізь вузькі тунелі в кращих традиціях Terminal Velocity, порятунку шпигунки, що тікає (дійство підозріло схоже на місію з Secret Weapons over Normandy) і навіть десантування агента на локомотив, коли потрібно синхронізувати свою швидкість з поїздом. Такі цікаві вкраплення, назвемо їх міні-іграми, нарешті, надали Blazing Angels 2 в цілому закінчений вигляд перед нами аркада, просто аркада.

Сторінка 1: Зміни на кращеСторінка 2: Від аркадного щось до аркади

Від аркадного щось до аркади

Так, ось у чому головне нововведення, що вигідно відрізняє продовження від оригіналу: Secret Missions не соромиться виглядати як звичайна іграшка, не претендуючи на лаври розповіді про суворі будні авіаторів тих часів.Реалістичність кинута в болото – натомість нам дають літати на небачених прототипах, виконувати майже безглузді насправді, але цілком доречні для аркади доручення. Позбувшись комплексів, Blazing Angels 2 нарешті обзавелася червоним прицілом, що допомагає з оптимальним попередженням стріляти по літаках. Аероплан отримав власну смужку життя, така ж смужка допоможе оцінити стан об'єктів, що захищаються, на зразок Червоної площі, і міцність броні противників.

Іншим аркадним нововведенням стала система вдосконалень. Машину, що літає, можна зробити міцніше, швидше, збільшити прицільну дальність її кулеметів, навчити команду ефективніше воювати і т.д. і т.п. На відміну від тієї ж Secret Weapons, куплене поліпшення застосовується до всіх ваших аеропланів, отже, новий приціл, придбаний для "Мессера", спокійно стане і на новий "Метеор".

Згадані покращення купуються на очки престижу. По суті, весь галас, піднятий Ubisoft щодо смачних прольотів між палями Золотих воріт і під Ейфелевою вежею, не більше ніж необхідність прикрутити механізм удосконалень за трюки дають окуляри, які можна витратити на апгрейд. Але трюки, загалом, штука марна. По-перше, тому що за знищення ворогів та виконання завдань окулярів дають значно більше, а по-друге, працює трюкацтво вкрай нерозумно: воно зводиться до збирання блакитних значків, розкиданих у важкодоступних місцях. Зауважте, сенс має не майстерне вписування між двома будівлями, не вдалий чи ризикований маневр, а лише підібраний значок, розташований, припустимо, під одним із склепінь мосту. Проліт під сусіднім склепінням не менш небезпечний і видовищний, але, хоч як це парадоксально, за нього ми не отримуємо нічого.

Незважаючи на описануАркадність, гра не перетворюється на другу Crimson Sky (хоча, багато ідей, очевидно, взяті прямо з останньої). Все одно присутній якийсь легкий наліт реалістичності - нехай він при цьому виглядає як третє крило. Перед нами таки Друга Світова, планета Земля, а не далека-далека галактика, так що світлові мечі та лазерні установки сюди не влізли. Для більшості дій вигадані якісь сюжетно-виправдувальні пояснення. Сюжет, правда, не виглядає єдиним цілим, швидше, шматками інтриги, склеєними на швидку руку, вийшло потворно, але радіти варто і цьому.

Ми граємо за капітана Робінсона, якому довірили командування секретною ескадрильєю. Її мета – повітряна підтримка розвідки та знищення потенційних загроз, пов'язаних з новітніми розробками Третього Рейху. Розвідник у нас вельми незвичайний – симпатична дівчина з прекрасним ім'ям Маргарита. Сюжетна зав'язка проста, як перст: між місіями показується карта, і на тлі ескадрильї, що переміщається по ній, капітан каже щось на кшталт: «Маргарит повідомила нам, що Гітлер хоче організувати вечірку в Парижі, де буде багато пива і дівчаток. Нас він чомусь не покликав – доведеться прийти без запрошення. Охорона заходу спробує нас зупинити, але ми прорвемося». Без жартів вся історія схожа саме на такий «глибокодумний» політ фантазії сценаристів.

Нічого, простоUbisoft Romaniaце не та контора, яка вміє і хоче робити бездоганні проекти. За бажання дратівливих недоліків у її творі можна знайти більш ніж достатньо. Наприклад, до таких відноситься огидна система чекпоінтів: місця збереження часомрозташовані далеко один від одного, а іноді надто близько. Діє на нерви, коли доводиться щоразу слухати одні й самі фрази і спостерігати знову й знову, як працюють ті самі скрипти. Оригінальна, ефектна, але вкрай незручна камера стеження ще один привід для докорів. Якщо затиснути праву кнопку миші, то оператор згортає собі шию і центрується на обраній меті, що теоретично дасть можливість розгорнути аероплан, не втрачаючи на увазі ворога. На практиці ж геймер втрачає орієнтацію, і при невдалій спробі розвороту літак благополучно проорює носом землю (а далі йде завантаження останнього чекпоінту півгодинної давності).

Незважаючи на низку недоліків, загалом процес винищення нацистів на незвичайних локаціях та виконання неординарних завдань викликає явне розчулення та тихе захоплення. Це справді значний крок уперед порівняно з торішнім екшеном. Грати у більшість місій вже можна без бажання розбити клавіатуру, мишу або геймпад і проклясти за допомогою культу Вуду розробників та їхніх дітей до п'ятого коліна. Більш того, проект розважає, а інші дизайнерські рішення з окремими вильотами (явно звідкись запозичені) навіть захоплюють. Romania залишилася вірною політиці як Ubisoft, так і всієї індустрії: їй не потрібні шедеври. Достатньо робити добротні ігри, які захочуть купити, щоб отримати насолоду. І Blazing Angels 2, безперечно, відноситься до таких.

  • Незвичайний сеттінг;
  • Приємна графіка та звук;
  • Непоганий дизайн місій;
  • Захоплюючий геймплей;
  • Багато мультиплеєрних режимів;
  • Загальна цілісність ідеології.

  • Недоопрацьована камера;
  • Непродумана система чекпоінтів;
  • Управління вимагає доробки;
  • Деякі завданняштучно ускладнені;
  • Непотрібні заробіток окулярів та розмальовка;
  • Невиразний сюжет.