Огляд City Life 2008

З чого починаємо?

Якоїсь кампанії у грі немає. Є просто набір рівнів, в яких і цілі кінцевої, по суті, немає. Натомість є так звані "ключі", що даються за виконання певних умов. Це і чисельність населення, і відсоткове співвідношення класів людей, які у місті.

Отже, спочатку потрібно вибрати місце. Тут будуть і складні місцевості з гірськими масивами, наприклад, де дуже складно будувати мікрорайони, або ж прості рівнинні території, де жодних складнощів із будівництвом міста не виникає, та й виникнути не може. Хіба що місце скінчиться.

Мапа розбита на невеликі ділянки. Деякі можна відкрити тільки після отримання певного ключа. І це досить цікаво, тому що спонукає до деякого розвитку, а не бездумної розстановки всього і вся. З іншого боку, на рівнинних місцевостях такого немає, і поділ її на зони здається зовсім дурною ідеєю.

З самого початку вам дається в розпорядження одна-єдина мерія, поряд з якою на багато кілометрів довкола нічого (ні села, ні селища, ні ферми). У таких ситуаціях треба лише будувати! Будівля мерії, у міру забудови міста та ступеня задоволеності мешканців, модернізуватиметься. Забавно, звичайно, але ніякого інтересу після години гри не викликає.

Будь-яка будівля у City Life будується практично відразу ж. Натиснув на клавішу, вибрав споруду та поставив її на місцевості. Так, є анімація лісів, що прибираються, але цього якось мало для того, щоб назвати це повноцінним будівництвом.

Класи мешканців вашого міста

До речі, про ворожнечу. Спочатку вона не викликатиме у вас великих проблем, адже будь-які сутички вирішуються втручанням поліції (ну чи загоном S.W.A.T., якщо необхідно), але чим довше зіткнення продовжуються, тимменше прилеглі території стають цікавими для приїжджих, і тим більша ймовірність, що незабаром весь район буде населений біднотою.

Регулювати процес вселення мешканців ви не можете. І тим більше не здатні вирішувати, кому там жити – бідноті чи інтелігенції. Але побічно сприяти все ж таки здатні. Кожен клас має певний набір будівель, які для них або цікаві, або місце роботи. Будуючи їх, ви, тим самим, підвищуєте можливість заселення потрібного вам мешканця в будинок. Крім цього є можливість подивитися, які будівлі яким мешканцям цікаві. А якщо віддалити камеру, ви побачите, які райони ким заселені. Досить зручно у багатьох випадках.

Не все ж життя ходити в лахмітті?

Забудовуючи місцевість, ви неминуче зіткнетеся з проблемою нестачі землі або занадто великого відсотка будь-якого класу. Ну, наприклад, у вас у місті перебір синіх комірців, які заважають його подальшому розвитку. Та й самі мешканці не дуже хочуть сидіти на місці. Їм навчальні заклади подавай! Як тільки цей центр кваліфікації виявляється побудований, то мешканець отримує необхідні знання та переходить до наступного класу

Їсти, пити, спати

Кожен житель має свої потреби. Хоча правильніше буде сказати "класу". Тому що задовольняти потреби кожної людини – неймовірно складно. Та й навряд чи ресурсів комп'ютера в 2006 (рік виходу) року вистачило на обробку сотень тисяч людей. І тут полягає маленька тонкість – не всім подобаються бакалійні магазини та невеликі лікарні. Деколи виникають ситуації, коли біля будинку знаходиться два, три. а то й чотири різні магазини, наприклад, а мешканці все одно вимагають їжу. І для щастя їм не вистачає лише кіоску з хот-догами поряд.

Більшебудівель! Найбільше!

Чого-чого, а ось споруд у грі вистачає. З самого початку ви стикаєтеся з таким числом того, що можна збудувати, що очі розбігаються! Добре, що розробники не дають вам почати бездумно змушувати все будь-якими будинками. Для початку їх потрібно відкрити.

І чим більше у вас мешканців, тим більше відкривається споруд. Тут є і аеропорт, і навіть Ейфелева вежа! При цьому, якщо ви захочете, можна змусити всю територію міста Біг Бенамі, наприклад. Обмежень на кількість будинків тут немає.

У міру розвитку вашого населеного пункту неминуче виникне ситуація такого роду: центр міста, швидше за все, складатиметься з невеликих одноквартирних будинків, а околиця буде заставлена ​​шикарними багатоповерхівками з безліччю місць, куди варто піти відпочити після важкого робочого дня. І це не зовсім правильно, адже все має бути навпаки: центр міста – висотки, околиця – приватні будинки! Найцікавіше полягає в тому, що якщо ви вирішите почати таке собі перепланування, то неминуче зіткнетеся з проблемою різних розміром споруд. Ваш хмарочос просто не влізе на те місце, де раніше був приватний будинок. Зрештою, найкраще залишити все як є.

Будівництво заводів – завжди складна робота. Будь-які шкідливі підприємства мають будуватися за межею міста, адже так належить. Викиди і таке інше. У City Life все трохи інакше – якщо ви почнете будувати завод за межею міста, то там ніхто не працюватиме, тому що воно знаходиться надто далеко від найближчих будинків. Будівництво зупинок для громадського транспорту не допомагає взагалі. Тобто найоптимальніший варіант – будувати шкідливі підприємства у самому місті та заздалегідь змушувати все навколо зеленими насадженнями.

Далі перенесемося до торгових послуг. Уявітьсобі: ви будуєте мережу магазинів у всьому місті. І на що ви сподіваєтесь? На прибуток, очевидно. Але тільки не в цій грі. Магазини тут не можуть давати прибуток. Вони працюють на збиток. Знижки, мабуть. Або безкоштовні товари. Я не знаю. Найкумедніше, що якщо в будівлі ніхто не працює, вона завдає менше збитків, оскільки зарплата нікому не сплачується. Приголомшливо!

Ну і невеликий крик душі: Кремль – не собор Василя Блаженного, як думають локалізатори та розробники.

Виберемо потрібне

Але є в будівлях кілька невеликих проблем: • Припустимо, у вас є кілька будівель, які будуть приносити вам дохід. І цей дохід скрізь різний. І яку будівлю ви оберете, якщо єдиний показник, який змінюватиметься – прибуток із роботи підприємства? Звісно, ​​той, який приносить найбільше! Чи є сенс будувати щось інше? Ні. • Дороги. Уявіть собі, що ваше поселення з пари будинків навколо мерії перетворюється на місто, в якому мешкають мільйони людей. Чи варто приділити увагу транспортній інфраструктурі? Звичайно! Але насправді навіть для найбільшого міста вистачає звичайної "двосмужки". І без заторів все, що цікаво.

Управління

Досить приємна функція центрування північ. Як не дивно, вона допомагає орієнтуватися в ті моменти, коли ваше місто розрослося до надзвичайних розмірів.

Однією з особливих функцій гри є можливість створення фотографій свого міста. Тобто при активуванні функції фото-режиму весь GUI зникає і робиться знімок тільки того місця, куди спрямований ваш погляд. І обіграно це дуже кумедно. Зліва внизу екрана з'являється деяка подібність кнопок на фотоапараті, а під час знімка спрацьовує клацання камери та спалах. А ще тут можна вимкнути чи включити ніч. Тобто я хочу сказати, щоприродної зміни часів доби тут немає. Так само як і зміни пір року.

Насправді, варто було вчинити куди простіше і дати можливість відключати GUI самому, а робити скріншот у той самий Steam. У результаті виходить, що функція, яка обіцяла стати особливістю гри - марна річ.

Економічна частина

Планування бюджету на довгі роки наперед, будівництво рентабельних підприємств. Адже це невід'ємна частина будь-якого містобудівного симулятора! У City Life 2008 теж є невеликий шматочок, пов'язаний із економічними питаннями. Тільки ось він тут спрощений досі.

Є можливість взяти позику на кілька років. Питання: навіщо ця функція потрібна, коли простіше просто прискорити час гри за позитивного сальдо балансу? Влаштувати застій на кілька місяців або років набагато простіше, ніж потім возитися з позикою. Ех. І навіщо у грі така функція?

Податків тут також немає. Є прибуток та збитки. І. Як би все. Очевидно, запал у розробників скінчився ще взаємодіях між класами жителів.

Оптимізація

Гра вийшла у 2006 році. Після пари оновлень до неї прикрутили кілька нових будівель, нову механіку добування грошей та ще кілька кумедних речей. Обіцяли ще й графіку підлагодити, але вийшло не зовсім вдало.

City Life гальмує постійно. Перейшли з фото-режиму до звичайного? Падіння фпс секунд на п'ять. Чи зберігаєте гру? Можна піти прогулятися, тому що чим довше ви граєте (навіть якщо нічого не будувати, я спеціально перевіряла), тим довше відбувається збереження та завантаження. Але, млинець, у мене за п'ять років була побудована тільки мерія та пара електростанцій!

Загалом, гра вийшла надзвичайно неоптимізованою. Тому готуйтеся до багатьох фризів.

На тлі досить великої кількості мінусів, City Life 2008 - все-такигідний проект. Так, він не вистачає зірок з неба і не намагається стрибнути вище за голову. Його головна особливість – поділ людей на класи. І це реалізовано у грі на досить високому рівні. Так, можна сказати, що через будівництво "класових" районів багато будинків так і залишаються порожніми, але від порожнечі мало що змінюється. Гра прагнула показати місто як величезний механізм, в якому еліта нехай і приносить величезний дохід, але її існування було б немислиме без тих класів, що знаходяться нижче.

Звісно, ​​великі питання викликає інфраструктура. Система громадського транспорту теж не зовсім гаразд. Будинки дозвілля, покликані мирити мешканців, що злилися один на одного, працюють зовсім недовго, а потім знову починається війна, так що простіше не будувати два мікрорайони поруч один з одним, інакше поліцейські втомляться вирушати на виклики.

У результаті ми маємо, як на мене, досить середній проект, який хоч і не намагався бути чимось більшим, але зумів додати "родзинку" в таку нішу, як містобудівні симулятори.

Чи рекомендую я цю гру? Зі знижкою і тільки з нею.