Огляд гри Binary Domain
Айзек Азімов написав за своє життя багато книг, але особливу популярність йому принесла серія про роботи та їх складні взаємини з людьми. Азимов сформулював Перший, Другий і Третій закони роботехніки - обов'язкові правила поведінки для роботів, якими повинні керуватися, щоб не нашкодити творцям. Пізніше письменник запропонував і Нульовий закон, який звучить так: "Робот не може завдати шкоди людині, якщо вона не доведе, що в кінцевому рахунку це буде корисно для всього людства". За версією розробниківBinary Domain експансія роботів пройде у повній відповідності до Нульового закону.
Огляд гри Binary Domain
Люди та роботи
Отже, на дворі 2080 рік, в архітектурі переважає хай-тек, а суспільство розділене на багатіїв, що живуть в елітних районах, і незаможних, яким дісталися промислові зони, сміттєзвалища і нетрі. І, звичайно, далеко зробив крок технологічний прогрес. Відтепер гасло "Робот-помічник - у кожну оселю!" - Цілком доступна реальність. Ідилія починає руйнуватися, коли виявляється, що в суспільство якимось чином затесалися роботи, які не відрізняються від людей. Під підозри у виробництві заборонених андроїдів потрапляє токійська компанія Amada. Розбиратися з ними США надсилає спеціальний загін, який має знайти докази існування таких машин. Але ретельно спланована стелс-операція, звичайно ж, зривається під акомпанемент вибухів і стрілянини, і за героями, які незаконно вторглися в країну, крім токійських роботів-поліцейських, починають полювання і роботи компанії Amada.
Замість людського тіла
Binary Domain починається з того, що одного разу до будівлі компанії-монополіста з виробництва роботехніки вривається людина з пістолетом. Служба охорони намагається заспокоїтирозбурханого відвідувача, а той буквально на долю секунди здирає частину шкіри зі свого обличчя. Замість людської плоті – металевий череп та позитронний мозок. І найголовніше - робот до цього щиро вважав, що він звичайнісінька людина!
Сюжет цей дещо з'їжджений і не раз мелькав у літературі та кіно. Але Yakuza Studio примудрилася подати його настільки хвацько, що в процесі проходження гравець напевно не раз перегляне власне ставлення до розумного штучного життя.
Головний герой у нас завжди один, воїн зі стажем Ден Маршалл, але на кожну місію він може взяти з собою ще кілька бійців. Вибрати є з кого: тут і чорношкірий здоровань з величезним кулеметом, і зваблива снайперка-китаянка, пара зарозумілих англійців і навіть манерний французький робот (той ще підлабузник). Здається, розробники зібрали всі можливі стереотипи - хіба що українців у вушанці не вистачає.
Напарникам можна віддавати команди на кшталт "прикрий мене!", "наступаємо!", зокрема і голосом - у мікрофон. Щоправда, українською мовою гру перекладати не стали, і кричати в мікрофон доведеться ідеальною англійською, інакше напарники не зрозуміють.
Єдиний випадок, коли допомога партнера реально потрібна, - це якщо вас підстрелили, а власні аптечки скінчилися. Виглядає це дуже кінематографічно: екран від країв до центру починає біліти, Маршалл падає на підлогу, але продовжує з останніх сил відстрілюватися, а напарник мчить з усіх ніг через поле бою, щоб вколоти другові в серце заповітний шприц.
Те, наскільки охоче товариші зі зброї виконуватимуть команди Дена і чи побіжать взагалі до нього з аптечкою наперевагу, залежить від рівня довіри. Практично після кожної великої перестрілки напарники тріплються один з одним на абстрактні теми, а ви час відчасу вставляєте свої п'ять копійок, обравши один із запропонованих варіантів відповіді. Якщо слова прийдуть товаришам до смаку, їх довіра зросте, ну а якщо ні - чекайте бунту. Втім, досить зайвий раз не хамити, і партнери щиро вас полюблять.
Грати на високій складності!
В іншомуBinary Domain - класичний шутер з укриттями та перекатами. Але є і особливість - гра відрізняється високою динамікою бою: вороги тут стріляють дуже влучно, з будь-якого боку може з'явитися вороже підкріплення, роботи не гидують обходити з флангів і підступно підкрадатися з тилу. Особливою популярністю у них користується прийом, коли в гарячці бою недобитий робот тихою сапою підповзає до героя, вистачає його за ногу, а інші роботи саме зараз атакують нещасного гравця гуртом. Саме такий ІІ противника і хочеться бачити в позиційних шутерах - зухвалий і сміливий, що вміє довести до кипіння. Лише не грайте на легкому рівні складності!
Тут звичні забіги зі стріляниною через укриття постійно перемежовуються незвичайними подіями: погонями на машинах по токійських хайвеях, сутичками з "олдскульними" босами, до кожного з яких потрібен свій підхід, заїздами на гідроциклах і навіть запеклими перестрілками на даху швидкісного. Гра постійно змінюється, змушує вас підлаштовуватись під ситуацію. І за динамікою ігрового процесу вона анітрохи не поступається моїй улюбленій Vanquish.