Огляд гри Borderlands

огляд

Бити, бити, рубати, бити!

Початок, звичайно, трохи іронічний, але… Насправді, найближче до «магії» Diablo, про яку дуже часто говорять ті, хто намагається аналізувати феномен цієї гри, наблизилася самеBorderlands. Хоча, на перший погляд, ну який із неї спадкоємець проекту відBlizzard? Гармати, пустка, інопланетяни. З таким розкладом можна Fallout вбивати…

Феномен Diablo полягає в тому, що при примітивному ігровому процесі відірватися від мишки з клавіатурою практично неможливо. І справа ніколи не закінчується одним проходженням. Фінальні титри – так, умовність. Як підзавантаження нового рівня – подивилися десять секунд і знову в бій.

А секрет досить простий. І його повністю «розкусили» розробники з Gearbox. УBorderlandsцілком стандартна рольова система - вбиваємо монстрів, отримуємо досвід, ростемо в рівнях і розвиваємо вміння. На відміну від ігор типу Gothic або Fallout, де бійка річ прикладна, в Borderlands вона - сама мета. Ми можемо по кілька годин лише стріляти, підривати, бити та кривдити. Навіть квести тут дуже прості. Треба просто з однієї точки дістатися іншої, щось підібрати, когось знайти. Ну і поки ми йдемо, постійно трапляються вороги, тисячі ворогів.

Borderlands

Локації справді великі, і щоб пересуватися швидше – можна сісти у машинку. Вона теж стріляє, на ній можна давити супротивників. Але досвіду за це дають трохи.

Цікавого сюжету – ні. Завдання нудні. У битвах немає особливої ​​глибини. То якого ж біса? А вся справа в тому, що прямо на ваших очах, без затримок та очікувань, герой стає сильнішим. Кожне вбивство трохи наближає вас до нового рівня, а отже, до нових умінь і більшої сили. До того ж, із противниківпостійно сиплеться якась зброя. 80% - непотрібна нісенітниця. Але завжди є шанс, що ось зараз щось хороше та з'явиться. Причому якщо ви взяли новий автомат, то відразу побачите, наскільки він кращий за попередній. Вже через п'ять секунд ті самі бандити стануть дихнути швидше. Тому й квести ви не пропускаєте, бо за них обіцяють гарну нагороду. І босів обожнюєте, оскільки з них завжди падає щось особливе, сильне та незвичайне.

Просто все? Ось і багато розробників так думають. Випускають десятки подібних проектів, але не один із них не може так само сильно зачепити, як Diablo. Хоча, начебто, всі складові є: інтерфейс, як у прабатька, море мечів і палиць, вид зверху, класи практично такі ж, навіть деякі монстри і квести схожі. Але "магії" немає, мільйон разів проходити не хочеться.

І ось з'являється нахабнаBorderlands. Ні про які замахи не думає, виглядає зовсім інакше - вигляд від першої особи, та стиль акварельний, як у Bad Day L.A. І все відбувається не в темному царстві-державі, а в якійсь пустелі. Але, чорт забирай, я не можу дорахуватися 30 годин життя, які непомітно зграла гра всього за кілька днів! І не знаю, скільки ще вона забере сьогодні, завтра, за місяць. Розробники змогли зробити головне – вони розбудили манчкіна усередині пригодника. І доки він не отримає все найкраще, доки не вб'є фінального боса на найвищому рівні складності і не знайде найпотужнішої гармати – він не засне.

огляд

Пан солдат – головний лікар у команді. Якщо грає один, то стає суворим автоматником.

І що ще сильно приваблює в Borderlands, так це те, що крім індивідуальної розваги, можна щемандрувати пусткою разом з друзями, в кооперативі. Розробники заохочують командні пригоди, і якщо ви бігаєте з іншими користувачами, то й речей випадає більше, і персонаж зростає у рівнях швидше. При цьому особливо добре, якщо всі чотири місця у грі чотирма різними класами.

Дозвольте уявити – берсерк, солдат, мисливець та сирена. У кожного є приблизна спеціалізація, але на перших рівнях герої практично однакові. Тільки зброєю і відрізняються одна від одної. Мисливець, зрозуміло, ходить зі снайперською гвинтівкою, берсерку воліє дробовик, солдат автомат, а сирена - SMG.

Але однаковими персонажі будуть недовго. Нові рівні дають окуляри розвитку, на які покращуються навички, розташовані у трьох гілках. І чим нижче стоїть уміння, тим воно сильніше і привабливіше. Але щоб до нього дістатися, треба вкласти певну кількість очок у ранні шари. Нічого нового, а тому, як і скрізь, неможливо створити героя супервбивцю, який одним лише грізним виглядом відправлятиме в акварельні пекла квадрильйони противників.

огляд

Скагзила – велика, броньована, любить стрибати.

У героїв немає схожих умінь, і вже до сьомого вони зовсім різні. Але навіть якщо у вашій команді є персонажі одного класу, не факт, що вони будуть братами близнюками. Наприклад, мисливцеві доведеться обирати між трьома шляхами. Перший - найочевидніший, ним йде класичний снайпер. Збільшення втрат при використанні гвинтівки, швидше перезаряджання, вища точність. Другий – вибір «тварини». Герой товаришує із соколом, який допомагає йому атакувати ворогів. Якщо розвинути цю гілку, то птахів битиметься навіть краще за господаря. І остання стежка – вибір естету. Тут розташувалися вміння, які відповідають за шкоду з револьвера. Відчуваєшсебе ковбоєм, коли, не змінюючи барабан, кладеш одразу п'ятку противників.

Інші герої теж мають вибір спеціалізації. Берсерк або підвищує живучість, або збільшує силу рукопашних атак, або стає більш майстерним у володінні зброєю. Солдат робить ставку на підтримку або нанесення шкоди. У сирени свої проблеми – але такого ж типу.

І завдяки тому, що гілки три, можна завжди маневрувати, вибирати цікавіше поєднання, а не просто спеціалізуватися на чомусь вузькоспрямовано. Мисливець, який бореться лише за допомогою сокола, нагадує хтивого імпотенту. Але варто зробити птаха помічником, який клює противників, поки снайпер відстрілює їм бошки – і картина вже зовсім інша.

можна

Місцеве дерево умінь. У верхівці зображена головна особливість класу. У мисливця – власний сокола.

Нова сторона старого жанру

Ми вже так сильно звикли, що в іграх цього жанру треба битися на мечах, що Borderlands виглядає дійсно новаторськи. Так, до нього був Hellgate London, який щомиті кричав про те, що він обов'язково примружить Diablo, але. З таким виглядом від першої особи можна було лише стрілятись, але ніяк не стріляти. Гармата чітко серед екрану, тісні приміщення, в яких просто незручно битися. То був провал.

Чи то річBorderlands. Якщо ви просто запустите гру, не знаючи про жанр, подумаєте, що перед вами класичний шутер. Причому шутер дорогий, першокласний. І річ навіть не в акварелі (яка просто чудова), сама стилістика вражає. Багато чого явно запозичене з Fallout, але дай бог кожному так красти чужі ідеї.

Та й самі битви реально запалюють вас. Коли вид зверху, ви просто активно тикаєте мишкою, лише спрямовуєте героя. Атут кожен крок, так би мовити, у ваших пальцях на розкладці WASD. Величезний собака-мутант розбігається і стрибає прямо в обличчя герою, два кроки вбік, він пролітає повз, і ви всаджуєте їй півобійми в бочину. У перестрілках з бандитами ховаєтеся в укриття, кидаєте гранати, заходьте з флангу. І ніяких відмінностей від якої-небудь Call of Duty. Хіба що видно, скільки шкоди завдали. Білі циферки постійно відскакують від супротивників. Але для підтримки рівня манчкінства у крові – це треба. Коли граєш з товаришами, постійно чуєш, як хтось починає кричати, що який він красень і зараз одним пострілом Т-А-А-А-КОЙ шкоди завдав.

огляд

Стандартне видовище під час гри берсерком. Кулаки розбивають голови ворогів, екран залитий кров'ю.

Прям вражає, як уміло змогли розробники поєднати два жанри. На форумах можна прочитати повідомлення, в яких гравці скаржаться - навіщо з монстрів постійно щось падає, на біса стільки зброї треба? Просто не розуміють, що перед ними зовсім інший рівень – проект. Це не класичний шутер, не помилитеся.

Але якщо вам головне – постріляти, то стільки ворогів ви навряд чи знайдете ще десь. І якщо після масової перестрілки Call of Duty ви не відчуваєте якогось особливого задоволення, то тут навпаки. Прибили двадцять монстрів – здобули багато досвіду, зібрали патрони та гроші, знайшли якусь зброю. І що дуже важливо, навіть на високих рівнях ви прокачуєтесь дуже швидко. Згадайте всі MMORPG: коли тільки-но почав грати – весело. Бо постійно вискакує повідомлення "Level UP!", Потім ви його бачите раз на тиждень, на місяць. УBorderlandsж із 45 дійти до 50 (остання точка) можна за кілька годин. Ось воно, найголовніша перевага проекту – він ніколи не тягар, тут завжди весело.Рутини немає, є лише битви, битви, битви.

дуже

У грі є можливість поборотися з товаришем. Треба кілька разів один одного вдарити у ближньому бою.

П'ятнадцять мільйонів гармат тут.

І це ми ще округлили. Розробники запевняють, що їх більше. Творці добре знають, чим приваблює Diablo. Тому вBorderlandsми постійно щось знаходимо. І оскільки дійсно вартих дрібниць мало, то часто ми будемо одну середню гармату міняти на іншу. Поки не знайдемо ту єдину, якою пишатимемося, ніби ми самі її сконструювали.

Усього видів зброї тут не так вже й багато: автомати, пістолет-кулемети, гвинтівки, пістолети, револьвери, дробовики та ракетниці. Зате навіть усередині, так би мовити, «жанру» існує певний поділ. Гвинтівки бувають швидкі, але повільні, дуже потужні, але з крихітною обоймою. При цьому кожна гармата може мати певні ефекти. У однієї підвищена шкода, інша підпалює противника, третя часом вистрілює «блискавками», у четвертої магазин розширений. Усі підтипи не перелічиш. Цифра з п'ятьма нулями нам про це натякає.

Але крім різного роду звичайної зброї, зустрічається тут і елітна, на кшталт артефактів з Diablo. Воно падає з босів та дається за сюжетом. Такі гармати навіть виглядають по-особливому. Є й простіші, але теж дуже цікаві. І щоб вказати гравцеві на унікальність тієї чи іншої речі, розробники всю зброю поділили за кольорами. Біле - другий сорт, найбільш звичайне. Зелене – цікаво, часто – дуже добре. Фіолетове – вищий клас, з купою наворотів та цікавостей. Помаранчеве – легендарне.

Borderlands

У грі дуже важливо, куди саме ви потрапили супротивникові. Людям треба стріляти в голову, тоді відразу випадає критична шкода і головавибухає. Тваринам бажано цілитися в пащу. Ну, або ж у бочини та дупу. Тоді шкода зростає.

Одне погано – броні тут як такої немає. Є тільки щити (як у космічних кораблів, які приймають на себе шкоду), але вони не такі різноманітні, як обладунки в інших рольових іграх. А тому з цього боку Borderlands багато втрачає.

Але навіть з таким недоліком гру хочеться проходити ще й ще. Щоразу, коли ви починаєте заново, монстри підлаштовуються під ваш рівень, стають ще сильнішими. Але квести та місцевість не змінюється. Виникає питання – навіщо тоді повертатись? Та щоб знайти ще зброю ще краще, щоб ще сильніше насолодитися перестрілками, коли в руках у вас чудова фіолетова гармата та монстрів від неї просто в пилюку розносить.

Так вийшло, що Borderlands – це новий наркотик, який потрапив на наш ринок під виглядом шутера. Його не встигли облямувати черговим клоном Diablo, ніхто не ставив палиці в колеса, і ось тепер у нас зовсім немає вільного часу, і ми, як приголомшені, по десять годин вбиваємо монстрів і шукаємо кращу з мільйонів гармату. Обов'язково спробуйте, але пам'ятайте – реальний світ теж треба повертатися. Ми це через силу тепер робимо.

Плюси:відмінний стиль, новаторський, нешаблонний; неймовірна привабливість; бойова система, яка не поступається бойовикам від першої особи; реіграбельність.Мінус:відсутні «доспехи»; часом низькорівневі монстри трохи дістають; гра дає жити повноцінним життям.