Огляд ігри BlazBlue Calamity Trigger - Огляди на ігри - Статті

Багато шанувальників жанру чекали приходу Guilty Gear на залізо нового покоління, але в Arc System Works вирішили інакше, і замість чергової інкарнації Guilty Gear на світ з'явилася BlazBlue: Calamity Trigger. Минув рік із дня виходу гри на аркадних автоматах, і ось, нарешті, вона дісталася і консолей.

Коли тільки-но з'явилася інформація про персонажів гри - а першими публіці були представлені Рагна і Дзін, - шанувальники творчості Arc System Works були здивовані: обидва персонажі виявилися надзвичайно схожими на Сола і Кая з серіалуGuilty Gearвід тієї ж студії. І, дійсно, якщо судити виключно з дизайну, то багато героїв і героїнів BlazBlue мають своїх очевидних «двійників» у Guilty Gear. Однак якщо звернутися до стилю гри за них, порівняння ці в більшості випадків будуть недоречними. І хоча персонажів уBlazBlueвсього дюжина (наприклад, у тій же Guilty Gear Accent Core їх 23, а в консольній версії Street Fighter IV – 25), вибір не видасться мізерним – все тому, що Тутешні бійці дуже різні між собою з погляду механіки бою. Що стосується балансу, то в цілому він дуже непоганий, особливо для першої інсталяції гри. Хоча деяку перевагу все ж таки отримали персонажі з гарним зонінгом, такі як v-13, Аракуне та Рейчел.

Сама механіка дуже схожа з Guilty Gear, багато техніки прийшли саме звідти. Але без змін та нововведень, звичайно, теж не обійшлося. Розглянемо їх докладно, адже всім відомо, що найкращий двовимірний файтинг – не той, що красивіший за інших, а той, чия бойова система краще продумана.

ігри
blazblue
Від місцевих пейзажів буває дуже важко відвести погляд. За великою кількістю ефектів часом нелегко розглянути свого персонажа.Доведеться звикати.

Цікавою знахідкою є Guard Libra, спеціальна шкала, яка, по суті, виконує функцію Guard Gauge з інших 2D-файтингів. Guard Libra - це свого роду маятник або, якщо завгодно, ваги: ​​коли один персонаж блокується, показник цієї шкали зміщується в його бік, і коли він дійде до кінця, блок буде пробити і персонаж на якийсь час залишиться беззахисним. Barrier, аналог Faultless Defense з Guilty Gear, має окрему шкалу трохи нижче лінійки життя. Barrier дозволяє при блокуванні відсувати опонента від себе, не отримувати пошкоджень через блок від суперударів, а також не дає змінюватися шкалі Guard Libra. При цьому Barrier безпосередньо пов'язаний з Burst – останнім аргументом, що захищається: він відкидає опонента в інший кінець екрану, причому спрацює навіть тоді, коли суперник вже пробив блок і завдає ударів. Однак після використання Burst вже неможливо покладатися на Barrier, і персонаж отримує приблизно в півтора рази більше пошкоджень – ці ефекти тривають до кінця раунду. У самому низу екрана знаходиться шкала Heat. Вона заповнюється з часом при скоєнні різних атакуючих або захисних дій і може бути витрачена на Distortion Drive, особливо сильний прийом, таких зазвичай по одному-два на персонажа. Крім того, шкала Heat може бути витрачена на Rapid Cancel, що скасовує кінцеву анімацію будь-якого удару. І, нарешті, Astral Finish теж використовує цю шкалу – такий удар моментально вбиває суперника, але, звичайно, є низка умов та обмежень: це має бути останній раунд, результат якого визначає переможця, у опонента має бути одна п'ята (або менше) ) лінійки життя, а ваша шкала Heat повністю заповнена.

Для того, щоб у режимі Arcade битися з Unlimited-версією Рагни, необхіднопройти цей режим, не програвши жодного раунду, не менше десяти разів закінчивши раунди Distortion Drive'ом. При цьому рівень складності та кількість раундів на бій значення не мають. У разі виконання умов бій з Unlimited Ragna стане одинадцятим. Незалежно від її результату, фінальна заставка показана не буде, але зміниться музика під час фінальних титрів. За перемогу над Unlimited Ragna дається трофей Welcome to Azure Nightmare. Його можна отримати й іншим способом – до кінця пройти режим Score Attack.

ігри
ігри
Синьо-чорне тло свідчить про те, що хтось вирішив скористатися Distortion Drive. А ось наявність червоно-чорного фону говорить про те, що чиясь пісенька вже заспівана: від Astral Finish порятунку немає.

УBlazBlueзадіяно чотири кнопки керування. З них три відповідають за удари різного ступеня сили, а четверта відведена під дію Drive, яка відрізняється від персонажа до персонажа. Drive – це головна особливість персонажа. Наприклад, вибравши Карла, за допомогою кнопки "драйв" можна керувати його лялькою, а граючи за Лічі - жердиною. Взявши Хакумена, отримаєте перехоплення, а Рейчел взагалі наказує вітром. Крім стандартних варіантів ударів "A", "B" і "С", кожен персонаж має ще три базові удари - вони виконуються за допомогою натискання напрямку "вперед" і відповідної кнопки.

blazblue
ігри
За минулий з виходу BlazBlue час було намальовано безліч фанарту, і найбільшою популярністю з усіх персонажів користуються, звичайно, Таокака та Рейчел. Серед безлічі робіт трапляються і такі, що анітрохи не поступаються оригінальним ілюстраціям.

Що стосується переміщення, тоBlazblueпропонує стандартний для 2D-файтингів набір нової школи: ривок вперед/назад, стрибок, подвійний стрибок, суперстрибок та ривокв повітрі. Всі ці прийоми дають великий простір під час побудови атакуючої гри.

Взагалі, механікаBlazBlueпропагує стиль атаки: варіантів для атаки дуже багато, а за пасивні дії гра негайно карає. Якщо протягом деякого часу ви не зробите якихось атакуючих дій, отримаєте Negative Penalty, і всі пошкодження, що вам завдаються, тут же помножаться на два. Позбутися цього статусу можна, тільки почавши грати активніше.

Для сучасних файтинг онлайн-режим - штука відносно нова, але при цьому вже фактично обов'язкова. Arc System Work вдалося зробити чудовий онлайн-режим. До виходуBlazBlueкращим варіантом для XBLA і PSN бувStreet Fighter IV, і за якістю з'єднанняBlazBlueнітрохи не поступається, а за кількістю налаштувань набагато перевершує. УStreet Fighter IV, наприклад, можна створювати кімнати лише на двох гравців, уBlazBlueпідтримуються кімнати до шести осіб. Єдине, що поки затьмарює загальну картину – так це відсутність європейського релізу – для Старого Світу гра ще навіть не оголошена. Так що європейських гравців поки не так багато і грати доводиться в основному з представниками Америки та країн Азії, з якими і зв'язок гірший, та й часові пояси дещо заважають.

Крім звичних Arcade, Versus і Training, у консольній версії гри було додано режим Story Mode. Розробники не пошкодували часу його створення, все виконано дуже високому рівні. За основу було взято аналогічний режим з Guilty Gear, де битися пропонувалося в проміжках між діалогами. Розгалуження сюжету було реалізовано вже тоді, але самих розвилок було не так вже й багато. УBlazBlueтворці розгорнулися на повну котушку: розгалужень надзвичайно багато, прицьому «повороти» сюжетного шляху залежать тепер не тільки від перемоги чи поразки в матчі, але й навіть від способу, яким ви здобули гору. Крім того, тепер доступний вибір дій під час діалогів – хоча, на жаль, далеко не у всіх героїв. Проте, щоб пройти Story Mode за якогось одного персонажа на всі сто відсотків, доведеться перепроходити його не раз і не два. Добре, що не кожного разу потрібно починати з самого початку – розробники передбачили можливість збереження після кожного бою.

blazblue
calamity
Екран вибору персонажів дуже схожий на екран вибору з ранніх версій Guilty Gear. Без слів зрозуміло, що дівчатка щось не поділили, і пускати справу на самоплив явно не збираються.

Щодо візуальної сторони, можна сказати, що в Arc System Works вирішили не йти шляхомStreet Fighter IVіBattle Fantasia, відмовилися від використання 3D-моделей, а намалювали звичні для 2D-файтингів спрайти, та ще й у високій якості. До речі, виглядають вони помітно краще, ніж у тому ж King of Fighters XII, який до консолей, тим часом, ще навіть не встиг дістатися. При цьому вся анімація виконана дуже високому рівні. Бекграунди є міксом з тривимірних пейзажів і спрайтових мешканців ігрового світу. Дуже вдалою знахідкою нам здалася арена, зроблена із застосуванням ефекту sepia (при цьому персонажів теж можна вибрати в відповідному забарвленні), виглядає це дуже стильно. Удари і суперприйоми супроводжуються різними барвистими ефектами, які виглядають, безумовно, дуже здорово, але спочатку дещо заважають сприйняттю гри. Втім, згодом до буяння фарб звикаєш.

За музику відповідав сам Дайське Ісіватарі (шанувальникиGuilty Gearзнають, наскільки це здорово,решта має повірити нам на слово), практично весь саундтрек написаний ним. За стилем він дуже близький доGuilty Gear, так що якщо вам подобалися важкі гітарні запили там, то і вBlazBlueмузика обов'язково припаде до душі.

Підводя підсумок, можна сказати, що гра безперечно вдалася. Те, на що чекали шанувальники жанру від втіленняGuilty Gearна консолях нового покоління, вони отримали уBlazBlue. Початківцям буде набагато простіше почати з чистого аркуша, ніж намагатися розібратися в черговій інкарнації «старого» файтингу, що пройшов довгу еволюцію. Найімовірніше, саме в цьому і полягає хитрість Arc System Works: залучити нових шанувальників, не розлякуючи старих.

Подальша доля гри залежить насамперед від популярності в японських аркадах. На даний момент, через рік,BlazBlueє однією з найпопулярніших аркадних ігор - поряд з Tekken 6 іMSG: Gundam VS Gundam NEXT. Так що сміливо можна очікувати якщо вже не другої частини, то принаймні аддона з перекроєним балансом, новими персонажами і, можливо, невеликими змінами в механіці. Благо, щодо подібних доповнень у Arc System Works є колосальний досвід.

огляд
Олександр Устинов

Кращий «не олдскульний» двовимірний файтинг на даний момент. Складний, красивий, різноманітний (на диво, Story Mode виявився дуже добре опрацьованим та цікавим) та ще й із чудовим мережевим кодом. Рекомендується як пропаленим файтерам, і тим, хто особливо серйозно вникає у жанр.

calamity
Олександр Антонов

BlazBlue– це не тільки втілення концепції та ідей серіїGuilty Gearна консолях нового покоління, але ще й один із найкращих 2D-файтингів на даний момент. Чоговарто тільки те, що в японських аркадних залах четверта частина легендарного серіалу Street Fighter поступається в популярностіBlazBlue!

blazblue
Денис «SpaceMan» Нікішин

Директор усіх ніндзей

BlazBlue– якісний спадкоємецьGuilty Gear, що володіє, крім інших переваг, що дісталися йому від шляхетного предка, ще й вдало реалізованим онлайн-режимом, що для жанру дуже важливо. Багато шанувальників 2D-файтингів вже оголосили про свій перехід зGGтаStreet Fighter IVна новинку від ArcSys.

blazblue
Юрій Левандовський

Оператор «Зірки Смерті»

Людина, яка ніколи не бачила серіалGuilty Gearі далека від світу 2D-файтингів, вперше глянувши наBlazBlue, впадає або в дике захоплення, або в досконале нерозуміння. Але при будь-якій реакції не можна заперечувати того, що перед нами найкрасивіший і один із найпродуманіших 2D-файтингів з усіх, хто нині здоровий.