Огляд Killing Floor 2 - рецензія на гру Killing Floor 2, Рецензія, Канобу

Ремейк оригінального мода зажадав від Tripwire десятка співробітників та три місяці роботи. Killing Floor 2 розробляли вже п'ять років і над нею працювало близько 50 осіб. Однак за своєю суттю вона не так далеко пішла від ідей, закладених у моді та вигострених у Steam-релізі Killing Floor.

Що ж собою являв собою оригінал (і успадкував сіквел)? Команда у складі від одного до шести гравців має стримати кілька хвиль монстрів на картах-аренах, отримуючи за вбивство ворогів досвід та гроші. Між хвилями послужлива торгівля дозволяє витратити кошти на купівлю нової зброї, боєзапасів та броні. За останньою хвилею йде бос, з перемогою над яким матч закінчується. Ніяких особливих премудростей практично кожен у щось подібне грав.

floor

Схоже на Left 4 Dead, але на відміну від неї, в Killing Floor один у полі – дуже воїн.

Шутер від Valve змушував прикривати один одного, майже у кожного зараженого була атака, що знерухомлює гравця-людини. У Killing Floor вороги майже завжди прагнуть просто підійти ближче і вдарити – завадити втечі від них може лише їхня чисельність.

У кожного бійця є шприц, що зцілює, який відновлюється буквально за кілька секунд - так що теоретично можна постійно тікати від ворогів і відлікуватися. Так часто і роблять герої, які витягують всю команду – адже між хвилями всі загиблі респауняться. Загалом командна гра вітається, але злагодженість рівня Left 4 Dead тут не потрібна - хороший варіант для тих, хто частіше відстрілює монстрів з незнайомцями з мережі.

огляд

Інша важлива відмінність Killing Floor від Left 4 Dead (найнаочніший приклад, як не крути) - наявність прокачування. Кожен гравець вибирає собі клас,що називається тут "перк": наприклад, вогнеметник, медик або підривник. Виконуючи завдання, які зазвичай зводяться до «вбивайте ворогів зброєю свого класу», гравці отримують очки досвіду для обраного перку ​​і згодом піднімають його рівень.

Бонуси за прокачування тут відчутні: стартовий перк і доведений до максимального рівня – це небо та земля. А щоб повністю прокачати навіть один клас, потрібні десятки годин.

Killing Floor пропонує більш просунутим героям нові рівні складності, проте це не дуже урізноманітнить ігровий процес. Якщо на Hard команда нормально справляється з випробуваннями, то вище рівнем можуть початися непереборні труднощі. Але чи весело витрачати ще пару десятків годин на прокачування персонажа на тих же картах і з тими самими ворогами?

killing

killing

Поліпшення, що торкнулися зовнішнього вигляду гри та зручності гравця, куди помітніші і навіть важливіші. Killing Floor 2 переїхала на Unreal Engine 3 і приділила багато уваги розчленуванню (раз вже цьому, по суті, вся гра присвячена): монстри смачно розлітаються на частини, що чудово підкреслює сlo-mo, що рандомно спрацьовує. Модельки та ефекти виглядають дуже добре, а різноманітність анімацій приємно дивує – наприклад, при спробі перезарядити зброю з повним магазином. Коли за тією ж грою проводиш десятки годин, такі дрібниці мають значення.

Приємних дрібниць взагалі багато. Гравці, наприклад, бачать крізь стіни іконки класів напарників, що дозволяє оперативніше приходити на допомогу у разі потреби. Гранати, що лікують, більше не відлякують: раніше вони випускали зелений дим, від якого так і хотілося втекти. На PS4 працює дуже зручний aim assist, що компенсує незручність прицілювання за допомогою аналогових стиків.

Загалом Killing Floor 2 відчуваєтьсяяк повноцінна якісна мультиплатформна гра. Ніщо більше не видає у ній колишній мод. Таке перетворення, можливо, й коштувало сіквела.

killing

рецензія

У Versus-режиму, щоправда, є дві великі проблеми. Перша полягає у прокачуванні. У кооперативному виживанні наявність гравця максимального рівня означає просто, що він буде у всьому крутіший за вас і допоможе команді впоратися з ворогами. А ось у змагальній грі наявність ветеранів створює очевидний дисбаланс: монстри ніяк не прокачуються.

Оскільки на PC гра вийшла в ранній доступ ще півтора роки тому, було легко перевірити, як монстри будуть почуватися в бою з командою, в якій хоча б три людини дуже добре прокачані. Що здатний бити лише поблизу монстр може протиставити берсерку із надпотужною катаною, якого лікують два медики? Нічого.

Друга ж проблема, як не парадоксально, полягає в тому, що люди просто не можуть вижити – мені жодного разу не траплялося такої ситуації. Навіть якщо всі хвилі виявляються пройдені, бос-патріарх, у якого окрім кулемета та базуки є ще й можливість повністю відновити своє здоров'я кілька разів, знищить навіть найдосвідченішу команду.

Виходить, що грати за непрокачаних людей - заняття безглузде, шансу у них немає. А проти гравців із крутими рівнями нецікаво виходити за монстрів. На PS4 зараз все більш-менш непогано, тут гра щойно вийшла. На PC ж, де є люди, що накопичували рівні останні півтора року, стає очевидним дисбаланс у мультиплеєрі. Де, до речі, немає автоматичного балансування гравців у командах. Як же так?

killing

Killing Floor 2 – гра дуже поверхова, але по-своєму цікава. Вона чудово підійде для того, щоб просто відкинутися на спинкустільця/крісла/дивана і, не думаючи ні про що, кришити в криваву потерть сотні монстрів пліч-о-пліч з товаришами. Вона зручна, приємно виглядає та добре оптимізована на обох платформах. На запуску в ній приблизно вдвічі більше контенту, ніж було в першій частині, проте різноманітності в ньому небагато. Якщо вас не бентежать часті повторення одних і тих же геймплейних ситуацій (добре знайомих ще по оригіналу), то Killing Floor 2 цілком може стати гарною забавою, до якої час від часу можна буде повертатися для задоволення кровожерливих інстинктів. Та й розвиватиметься проект і надалі.