Огляд Mad Riders, VRgames - Комп’ютерні ігри, кіно, комікси

Як показує історія, багато хто завзято не хоче вчитися на власних помилках, продовжуючи битися в стіну нерозуміння своїх слабких якостей. Польська студія Techland, на жаль, входить до їх числа. Вона протягом кількох років ніяк не може впоратися з жанром гоночних симуляторів, випускаючи в кращому разі недовговічні середнячки. Тому їх новий проектHaste (пізніше перейменований уMad Riders ) міг чекати лише той, хто жодного разу не пробувавPure або взагалі нічого подібного до цього не бачив. Адже розробники аж ніяк не неандертальці в ігровій індустрії, і у них є приводи для гордості в особі знайомих багатьом зомбі-м'ясорубкиDead Island та серії вестерн-шутерівCall of Juarez. Інше питання - чи зможе їхнє нове творіння стати в один ряд із двома попередніми? На це ми й намагатимемося відповісти.
Несучись по схилах і вибоїнах
Роком раніше компанія Techland вже пробувала свої сили в даному амплуа, випустившиNail'd, яка мала стати конкурентомPure. На жаль, не вийшло. В результаті з неї вийшла непоказна аркадна гонка на квадроциклах та мотоциклах, чиєю пам'яткою стали стрибки до небес та суцільний драйв. Та й ті нічим особливим не запам'ятовувалися, оскільки решта зроблено лише на рівні середньої руки. Загалом виявилося, що всі попередні невдачі поляків на цій ниві були аж ніяк не випадковістю. Однак це анітрохи не збентежило їх зайнятися продовженням і явити на суд громадськостіMR, в якому нам пропонують займатися рівно тим самим, що й минулого разу, щоправда, з невеликими застереженнями.

Тепер мотоцикли канули в Лету, як і візіонерські краси снігових гір або техаських каньйонів, даючи дорогу нескінченним непрохідним джунглям.Любителям тюнінгу пропонують поганяти десь в іншому місці, бо максимум, що тут дозволять, це взяти новий квадроцикл із підвищеними характеристиками. Для тих, хто відчував себе цирковим ведмедем, стрибаючи через палаючі кільця, щоб зібрати нітро для чергового ривка, девелопери припасли неоднозначну заміну у вигляді розкиданих по всьому треку монеток жовтого кольору. З одного боку заповнити шкалу прискорення стало простіше, а з іншого протягом всієї гри відчувається якийсь дискомфорт через асоціації з Mario Kart. Крім жовтих, є ще й сині монетки. Кожна з них дає доступ до кількох нітро-монет відразу або до зрізу дороги. З'їзди, до речі, іноді з'являються несподівано і досить ефектно: наприклад, під виглядом будь-якої колоди.
Проте менш доступноюMad Riders від усіх незначних змін не стала, залишившись такою ж нехитрою гонкою з елементарною фізикою, як і її попередниця. До речі, це веселощі у другій половині гри часто змінюватиме курс на пристойний хардкор, змушуючи зазубрювати кожен поворот. Внаслідок чого (дія, нагадаємо, відбувається на пристойних швидкостях) будь-яка купина може злегка поміняти напрямок вашого залізного коня, що при неквапливості або секундному чуханні вуха може обернутися зустріччю з цегляною стіною. Як не дивно, але навіть траси, кожна з яких складається на чверть уже так чи інакше побачених шматків, не полегшують ситуацію. Коли таке відбувається вперше, це справляє ефект перекинутого на голову вушата холодної води і здається, що рівень складності випадковим чином збився. Перевіривши налаштування та для більшої впевненості перезапустивши гру, з'ясовується, що це не баг, а так і має бути. Після цього починають виникати певні питання.

Також незрозуміло, що робити у гаражі. Поміняти один чотириколісний всюдихід на інший і розглядати його в менш ніж 20 забарвленнях - сумнівне задоволення. А ось змінити зовнішність свого віртуального наїзника куди приємніше, адже через мить ви можете опинитися на трасі у вигляді, наприклад, висохлої мумії, ніндзя або горили, яка, в кепці і окулярах ВПС США, дуже сильно скидається на 50 Cent, що оволосатився.
Mad Rider s вийшла рівно такою, якою її і очікували. Жодних одкровень і навіть не крок вперед для Techland, а скоріше трохи навпаки. Намагалися зробити гідного спадкоємцяNail'd, однак у результатіMR демонструє в кращому разі такий самий рівень. Тут, як і раніше, божевільні швидкості та стрибки до рівня авіаліній, і в той же час занадто багато "але", які не дають йому жодних шансів на виживання серед конкурентів. Залишається вірити, що для поляків це лише чорна смуга, а не аксіома.
- кілька цікавих образів персонажа
- майже на всіх трасах є однакові елементи дороги
- мало трюків, та й ті, що є з розряду само собою зрозумілих
- одноманітний сеттинг
Гра далеко до еталонногоPure, як до Сибіру пішки, так що краще заощаджуйте свій час і гроші і витратите їх на щось куди цікавіше.