Огляд Resident Evil The Darkside Chronicles Wii на

огляд

Високі продажі та пристойні оцінки критиків – ось і все, що потрібно для початку робіт над сіквелом. Так-так, не треба жодних сюжетів-історій, персонажів-трагедій та іншої лабуди, що відволікає видавця від збору ієн, доларів, євро, а іноді дуже рідко навіть рублів. Час помирати ще нескоро, а поки що саме воно народжувати більше сиквелів - простіше та швидше.

Resident Evil: The Darkside Chronicles

The Umbrella Chroniclesрозійшлася дивовижним для Wii (і для віртуального тиру на Wii) тиражем майже 1,5 мільйона копій. Природно, що Capcom, яка завжди відрізнялася пристрастю до експлуатації прибуткових починань, лише зрідка привносячи в перевірену, якщо не сказати "протухлу" схему щось нове (Resident Evil -2-3– Code: Veronica), не прогавила можливості створити сіквел, який, забігаючи вперед, розійшовся тиражем майже 800 тисяч копій. Не так вже й погано, адже без п'яти хвилин геніальнийDead Space: Extraction, який зумів перенести на рейки тиру чудовий ігровий процес оригіналу, не зібрав і половини каси The Darkside Chronicles.

Формула чергового винаходу японців проста дотепер: минулого разу нам протягом 90% ігрового часу згодовували історії Resident Evil 0, Resident Evil Remake та Resident Evil 3. Сіквел пропонує освіжити в пам'яті події Resident Evil 2 та Code: Veronica. При цьому «оригінальна» кампанія займає близько 33% ігрового часу, що є безперечним рекордом серіалу. Натомість гра проходить швидше за попередницю, а бонусних рівнів за фактом немає: для самих настирливих приховані «складні» версії останніх етапів нової історії містера Леона Кеннеді і… все.

Стара пісня про старе

Леон у своїй подорожі до країни дикихмавп (Resident Evil раніше колись відвідував Південну Америку? Вже неважливо…) не самотній: у компанії з Джеком Краузером він збирається покарати поганого наркоборона, який заразив усіх місцевих жителів вгадайте самі-чим. Початок гри сильно скидається наResident Evil 5: порожнє село *раптово* наповнюється ордами зомбі, крізь яких нашим бійцям і належить прорватися до особняка погано. По ходу справи треба з'ясувати, хто і навіщо краде місцевих дівчаток, врятувати одну з таких красунь з лап монстра і поборотися з натовпом різних витребеньок фантазії дизайнерів Capcom. Я вже навіть не дивуюся, коли нормальна людина за лічені секунди перетворюється на величезне щось розміром із крокуючий екскаватор, а якийсь цілком здоровий персонаж раптом розчиняється буквально в повітрі на зразок якогось Final Fantasy X . Давно звик. Після того, як зомбі раптом навчилися бігати, а люди, не моргнувши оком, вводять собі сироватки, що перетворюють їх на неймовірних монстрів, у Resident Evil я вже нічого не дивуюсь.

Під час справи Леон розповідає Краузеру історію Клер Редфілд, точніше - те, як їй вдалося врятуватися з Ракуун-сіті і вивести на чисту воду сімейство Ешфордів. Тобто трохи змінені під потреби дуже короткого тиру історії найвдаліших (на мій погляд) «класичних» частин серіалу – другої та «Вероніки». Тим, хто з якоїсь причини пропустив ці ігри, буде цікаво простежити за подіями цих проектів, особливо, звичайно, Code: Veronica, інші ж напевно не відмовляться від того, щоб зайвий раз побувати в (тепер уже) по-справжньому тривимірних. локаціях улюблених ігор. Тут можна було б ніби кашу ложкою по тарілці розмазати по всій статті від вступу до заключного слова думка про те, що як би не дуже і добре продавати людямодне й те саме сто разів. Проте такі правила гри: тим, хто шукає оригінальні історії, у бік лінійки RE: Chronicles краще навіть не дивитися.

Приємно порадував ряд незначних дрібниць, які значно спростили життя. Ну, тобто як – спростили… Гра стала відверто легшою – факт. Ситуацій, коли пальці судорожно стискають контролер, а в хід йде останнє воскресіння, особисто я пригадати не можу, та й боїв на зразок пам'ятної сутички Вескера з парочкою твердолобих близнюків (як згадаю – аж перекручує) тут немає. У ході справи збираємо лікувальні рослини, які в потрібний момент лікують до 100% здоров'я. Перед початком етапу не треба вибирати, яку саме зброю окрім «нескінченного» пістолета взяти – все воно акуратно складено в інвентарі, і патрони (майже) не закінчуються!

Якась світла голова прислухалася до моїх благань і дозволила перемикатися між стовбурами хрестовиною або аналогом. Переваги очевидні: тепер не треба перебирати всі доступні види зброї, судорожно давлячи одну кнопку. Так, слотів лише чотири, але завжди можна зайти в інвентар та поміняти стволи місцями. Ділов. Система покращень також змінилася: тепер у ході етапів ми вибиваємо (крім усього іншого) гроші, які витрачаються на збільшення скорострільності, ємності магазину тощо. Як не дивно, перший кандидат на апгрейд - звичайний пістолет - єдиний стовбур, який ніколи не підведе ...

Напарники обзавелися власною смужкою НР і постійно норовлять вирватися вперед: поки камера пропонує нам розстріляти трьох ледь рухомих зомбі, напарника за вашою спиною можуть схопити, і доведеться його рятувати влучною стрільбою по супостатах, адже його смерть означає повернення до найближчого чекпоїнту… До речі, стріляти набагато складніше в тому плані, що персонажпостійно крутить головою, сіпається і не дає спокійно прицілитися (за фінальний бій епізоду Code: Veronica треба руки відривати тим, хто його вигадав!). Є й інші недоліки: занадто часто персонажі ходять по одним і тим же локаціям. Стерпіти можна все, але коли в рамках одного і того ж десятихвилинного етапу доводиться три-чотири рази підніматися і спускатися по одній і тій же сходах (. ), збиваючи вже збиті пару хвилин тому картини (за ними, нагадаю, можуть знаходитися бонуси), стає якось не по собі. Саспенса в грі не додалося ні на грам: "жахів" як не було, так і немає, але персонажі старанно (навшпиньки!) обходять трупи, які ніколи (ніколи!) в кадрі не оживають. Навіть тоді, коли треба з усіх сил тікати від більш явної та серйозної загрози. Про випадки, коли персонаж заходить у незнайоме (ще краще - незнайоме і погано освітлене) приміщення спиною і довго розглядає цегляну кладку в стіні, я зовсім мовчу. Це не страшно. Але дратує до неможливості. Зате графічно гра чудова. Я прихильник теорії, що красивіше (і краще) Extraction на Wii рейкових шутерів немає; Тим не менш, The Darkside Chronicles виглядає просто чудово - місцями тільки зовсім не HD-шні драбинки видають з головою застаріле залізо, але часом гра виглядає як проект рівня Resident Evil 5. Ну, якщо включити фантазію.