Огляд Rhapsody A Musical Adventure
Це таке маленьке диво, яке вкрай легко пропустити серед моря решту розваг, що заполонили ринок 1999-го. Змішайте в розумі диснеївський (класичний, а не сучасні 3D-покидьки) повнометражний мультфільм, казку про кохання і пригоди заради неї, тактичну РПГ, особливий стиль усіх робіт Nippon Ichi Software і на виході ви отримаєте приблизне уявлення про те, чим є Рапсодія.
Початок гри відразу ж задає настрій всього оповідання від вступу і до титрів: в одному непримітному селі королівства Марл живе сирота на ім'я Корнет. Вона, як і будь-яка інша дівчина її віку, мріє зустріти принца на білому коні, грає з ляльками і взагалі веде звичайнісіньке життя. З поправкою на те, що вона має живу іграшку і найближчу подругу на ім'я Куруру, а також чарівну трубу, здатну виконувати бажання. Крім того, головна героїня - одна з небагатьох людей у всьому світі, здатна розмовляти взагалі з будь-якою лялькою, яка, виявляється, має свій розум і мрії. Все б йшло тихо і мирно, якби одного разу в лісі Корнет не потрапила в біду і не нарвалася на дивну відьму з ручним драконом. Коли жахливе чудовисько вже було готове вбити бідну дівчину, їй на допомогу раптово прийшов справжнісінький принц - Фердинанд, спадкоємець престолу, добрий боєць і взагалі дуже приємний молодий чоловік. Як і буває в таких історіях, їхня зустріч не триває довго, але навіть цього вистачає, щоб у обох серцях прокинулися почуття один до одного. Потім, звичайно ж, буде і зла відьма, яка бажає привласнити коханого Корнет собі, і багато захоплюючих пригод, і раптовий поворот подій! Принадність сюжету Рапсодії в тому, що він цілісний і зосереджений, не має всяких там покликаних залучитиаудиторію ширше вкраплень. Тут немає (майже) характерних для подібних ігор таємних пророцтв, моторошних секретів та порятунку світу, що виходить потім на перший план і затьмарює те, заради чого все починалося.
Нарешті тут просто милі персонажі. Наївна і добра Корнет, єхидна і любляча Куруру, "суперниця" у боротьбі за серце принца Етуаль Розенкуїн (так-так, магазини саме її сім'ї є в Disgaea!), навіть відьма Марджолі та її помічниці - всі вони кумедні, приємні та милі. Безліч другорядних персонажів створюють відмінну масовку для них у попутних сценках. Хоча, звичайно, не можна і без негідників, якими тут виступають радник королеви, який прагне захопити світ (про це, втім, ви дізнаєтеся лише в кінці гри, перш ніж влаштувати йому прочухана за те, що він підняв руку на ненаглядного Фердинанда) і правитель маленького королівства жаб, який бере участь у побічному міні-сюжеті, чимось схожим на історію про Ромео і Джульєтту і є "темним" моментом у всій грі.
Зараз ви, швидше за все, вже запитали: "Чого ж тут особливого? Я можу назвати хмару подібних РПГ!" Відповідь моя проста - жодна з названих ігор не буде мюзиклом. Правильно, це не помилка - Rhapsody: A Musical Adventure є представником цього чудового жанру (що зрозуміло з назви, чи не так?). Кожна важлива і не дуже сцена супроводжується музичним номером, чи то зустріч Корнет та Фердинанда на балу, чи одкровення Марджолі у її замку. Ці сценки нехай і не хапають зірок з неба (виконані вони на движку гри, і танці часто виглядають як фігурки персонажів, що кружляються навколо фігурки), але все одно цікаві і приємні завдяки старанням композитора Тенпея Сато і локалістів. Саме так: ви вільні самі вибрати японські чи англійські варіанти пісень (тільки у версії для PS1 чомусь)!Я не скажу, що якийсь із варіантів явно кращий, але на мій погляд англійські актори постаралися на славу, і їхні голоси дуже мелодійні. Та що пісні, вся гра така від початку до кінця! Тут повністю оркестровий саундтрек, спокійний і приємний, що бере за душу і м'яко зігріває її.
Геймплей, про який треба згадати все-таки, розділений на дві частини: пригоди Корнет по місцевих містах, лісах і печерах, під час яких можна базікати з NPC, шукати скарби в усьому поспіль і взагалі пхати ніс скрізь і всюди (гра, до речі, не проти відпустити єхидне зауваження, повідомляючи, що в черговій бочці нікого немає, а головна героїня має справи важливіші) і бої, в які легко потрапити випадково в міру вивчення небезпечних місць. Бійки в обох версіях гри походові, але якщо в сучасному NDS-порті це цілком звичайні бійки типу Final Fantasy, то в оригінальній грі на PS1 мають місце комплексні бійки, де вам необхідно переміщати своїх ляльок по полю (до речі, сама Корнет битися звичайно ж не вміє, і займається зазвичай підбадьорюванням своїх іграшок, від чого накопичується особлива шкала ноток, яку потім можна спустошити для якоїсь особливо сильної атаки, обов'язково пов'язаної з солодощами) і враховувати послідовність ходів. Я вважаю оригінальну бойову систему кращою, тому що так банально цікавіше, ніж просто дбати про те, хто і кого атакує, плювавши на особливості рельєфу. Втім, це насправді лірика, бо Рапсодія вкрай. Неймовірно. Надмірно. Проста. Звичайний бій рідко триває більше хвилини, а боси часто перемагаються майже так само швидко, як і рядові противники, за винятком особливих моментів, коли ви просто повинні програти, та й може фінального боса (який зовнішнім виглядом чомусь скидається на Єву-02 з Neon GenesisEvangelion). Тому особливих тактичних вишукувань не потрібно, і можна просто валити ворогів без розбору. Чи це погано? Для звичайної гри – так. Для Рапсодії – аж ніяк, адже сенс її далеко не в епічних боях чи жахливо глибокій тактиці.
Втім, я б збрехала, якби сказала, що у Rhapsody: A Musical Adventure немає проблем. Почати можна з неможливості крутити поле бою, що часом трохи незручно, хоч і не критично. Біда серйозніша – випадкові зустрічі. Будь-який загартований фанат жанру знає їх: ось геймер спокійно йде по галявині, а тутБАЦ! і починається бійка. Я особисто не розумію, чому такі речі досі не померли і комусь може подобатися такий відверто дратівливий підхід. Хоча провиною цим емоціям, швидше за все, є дизайн деяких підземель гри: частенько Корнет виявлятиме себе в якихось лабіринтоподібних храмах і печерах, які по-перше схожі один на одного як дві краплі води, а по-друге без карти можуть бути дуже заплутаними. Версія для NDS обзавелася планом рівнів, і, я думаю, це - хороший хід, тому що блукати однаковими коридорами биту годину, кожну секунду врізаючись у чергову бійку, може бути не дуже приємно.
Зовнішній вигляд цілком пристойний для PS1 і посилює казкову чарівність рапсодії. Ляльки виглядають як справжні іграшки (навіть відверто "бойові"), монстрів швидше треба звати ворогами, бо в них немає нічого страшного, а головні персонажі хизуються різними дрібними деталями та добротною анімацією, у тому числі деяких особливих ділянок Марджолі. Давайте вже дивитися правді в очі - трохи докладніше жіноче тіло не може виявитися гіршим за чергового м'ясного шутера для солдатню.
Загалом про цю гру я вже сказала все, що хотіла. Для кого призначено Rhapsody: A Musical Adventure? Унасамперед для дітей, особливо дівчаток. Це перша на моїй пам'яті гра, яку можна назвати дитячою у хорошому розумінні слова. Вона так само сподобається всім любителям історій про кохання та казок, і просто людям, ласим на прості та ненапружені розваги. Решта ж я раджу її строго за бажанням і заради музичних номерів. До зустрічі в землях королівства Марл, і не забувайте – якщо цей мюзикл вам сподобався, є ще два продовження, на PS1 та PS2 відповідно!