Огляд Zuma`s Revenge КГ, VRgames - Комп’ютерні ігри, кіно, комікси

Жанр: логічна аркада. Платформа: PC. Розробник: PopCap Games. Видавець: PopCap Games. Ігри схожі: Luxor; TumbleBugs; Butterfly Escape; Системні вимоги: CPU 700+ MHz, RAM: 256+MB, 220 Mb HDD, 96+ MB video, DirectX 8 Офіційний сайт гри: сайт
Мабуть, неможливо відшукати комп'ютерно грамотну людину, яка б нічого не чула про «казуальну» гру під назвою Zuma. «Офісна чума», «пожирач робочого часу», «сів на п'ять хвилин, прокинувся ввечері» - і це все про неї.
Ідея гри проста, як і все геніальне. По звивистому жолобі нескінченним потоком котяться різнокольорові кам'яні різьблені кулі. Якщо вони досягнуть хижої пащі колодязя наприкінці ринви – місія програно. Щоб не допустити такого сумного фіналу, у наше розпорядження надана симпатична теракотова жаба, яка куляє такими ж кулями. Через отвір у спинці жаби видно наступний камінь, і, при потребі, клацанням правої кнопки миші його можна зробити поточним. Цілуватися треба так, щоб пущений снаряд потрапляв туди, де є послідовність двох і більше куль такого ж кольору. Тоді вони зникають, а нам нараховуються очки. Потрібно встигнути винищити всі кулі, перш ніж хоч одна докотиться до «лузи». Зробити це не надто складно, принаймні спочатку. Коли буде набрана енна кількість очок (цей процес контролює спеціальна шкала вгорі екрана), ми почуємо вигук «Zuma!», після чого бурхливий потік вичерпається і навіть трохи відкотиться назад. Залишається тільки добити кулі, що залишилися, і тут, головне, не схибити. Програти, будучи за крок від перемоги, прикро подвійно. З кожним рівнем жолоб стає все хитромудрішим, куль все більше, котяться вони все швидше, з'являються додаткові кольори,до того ж, що найгірше, порядок проходження кульок стає більш безсистемним. Щоправда, дещо частіше трапляються особливі сфери, які дають короткочасні бонуси, на кшталт променя, що прицілює, уповільнення руху або навіть відкату назад ланцюжка, вибуху зі знищенням кількох куль.
Предтечею Zum була Puzz Loop, створена в 1998 році японською фірмою Mitchell Corp. для приставки PlayStation. Однак «консольники» не оцінили свого щастя – гра не могла похвалитися особливим успіхом. Загалом яскравий приклад того, як нова ідея буває не до місця і не до часу.
Але випущений через п'ять років фірмою PopCap Games рімейк побив усі рекорди популярності.
У «Зуму» різалися секретарки та директори фірм, легковажні лаборантки та вибілені сивиною вчені, клерки та старші менеджери, студенти та викладачі, цивільні та військові. Загалом, усі, хто мав щастя познайомитись із цією заразою. За величиною шкоди, завданої світовій економіці за допомогою пропалювання робочого часу, витвір фірми PopCap жартома заткне за пояс найсерйозніший вірус.
До певного часу PopCap Games дивилася на всю цю вакханалію з олімпійським спокоєм. Заділів для роботи в компанії і так було з лишком. Однак після випуску шедеврального Plants vs. Зомбі розробники, мабуть, вирішили розслабитися. Настав час переосмислення старих ідей.

Нова реінкарнація гри названа Zuma`s Revenge. «Помста Zum-и», звичайно ж, має на увазі невигадливий сюжет, але цю фразу можна легко віднести на рахунок наслідувачів та клоноделів.
Поки гра вантажиться, нам прокручують мультяшну заставку, як наше дороге земноводне пливе на утлом плоті, з вітрилом з панталон, бурхливим морем. Мабуть, квакушка вирішила після праведної праці все-таки відпочити. натаємничому острівці, куди врешті-решт потрапляє жаба, відважну мандрівницю зустрічають неласково. Мовляв, тут не курорт і взагалі тобі тут не місце. Ну, ніякої поваги до ветеранів оригінального жанру! Щоб довести нахабі в каптурі, що він не правий, жабі доведеться розібратися з п'ятьма могутніми сторожами, що охороняють острів.
Чарівники з PopCap Games не стали розмінюватися на банальщину на зразок оновленої графіки або нових бонусних кульок. Звичайно, не можна сказати, що ігровий процес зазнав серйозної переробки, але косметичних змін стільки, що це якраз той випадок, коли кількість переходить у якість.
У мізерному наборі опцій, між іншим, присутня спеціальна схема розмальовки куль — для людей, які страждають на дальтонізм, які не розрізняють червоний і зелений кольори – «Colorblind assist».
Ігровий процес спочатку здається як дві краплі води схожим на Zum-у шестирічної давності. Однак, пройшовши кілька місій, ви виявите, що жаба вже не обертається на «п'ятачці», а переміщається по горизонталі на жердинці (витончений реверанс у бік «Люксор»-а!). А ще через десяток місій жабі доведеться стрибати з одного вогневого майданчика на інший, щоб обстрілювати всі ділянки звивистої «траси».

Звичайний режим гри «Adventure» розділений на розділи десять місій. Наприкінці кожного розділу – сутичка з ідолом-вартовим. Так, тепер у грі є боси! Ідоли-вартові в Zuma`s Revenge дуже яскраві, дуже нестрашні і дуже люблять поговорити. А як вони смішно лаються, коли їх перемагають!
Для більшої зручності гравця введено чек-пойнти в середині глави. Навіть втративши все життя, можна розпочати гру не спочатку, а з останнього рівня, так іменованого.
При цьому не можна казати, що грати стало простіше.Наростаюче ускладнення рівнів у Zuma нікуди не поділося. І навіть кілька нових бонусних кульок не рятують ситуацію. Вже до середини гри починаєш шкодувати, що поняття "чек-пойнт" не поширюється на кожен рівень.
До речі, про нові бонуси. Їх всього три, але яких! Залп одразу трьома кулями допоможе проредити ланцюжки та врятувати майже безнадійну ситуацію. Промені, що б'ють прямо з очей нашої жабки, спалять кілька кульок на ваш вибір. Ще за допомогою лазерів можна чапнути призову сферу – «випалювання» кульки рівноцінно звичайному знищенню. Але найкрутіший бонус — це, звісно, блискавка. Вона дозволяє спалити все каміння того ж кольору, як той, в який ви її випустите!
Бонусні сфери в Zuma`s Revenge випадково виникають у процесі руху ланцюжка куль. Якщо ж промішати і не взяти полезняшки, вони за двадцять секунд пропадають.
На місці та призи, що виникають з характерним дзиньканням, теж на нетривалий час, у певних місцях рівня. Щоправда, тепер вони виглядають як фрукти, але суть та сама – помітний плюс до окулярів і ривок на шкалі накопичувача «Zuma». І все ще до призу треба ще зуміти «дострілитися». Наявність одного, а то й декількох ланцюжків куль, що рухаються, перед призом перетворює його на прекрасний відволікаючий фактор.
Натискання пропуску ставить гру на паузу, щоправда, при цьому кульки ховаються. При екстреному виході через Alt-F4 гра акуратно зберігає поточний стан.
Музика у грі така сама, як і в оригінальній «Зумі» - запальні латиноамериканські мотиви, щоправда, з помітним ухилом у тропіко. І начебто мелодій побільшало.
У Adventure всього лише шість розділів. Але, як і в попередньому хіті від PopCap Games, проходження звичайної частини гри відкриває доступ до додаткових забав. Після перемоги над першимбосом відкриється режим Challenge. Тут слід проходити рівні те щоб за фіксований проміжок часу набрати певну суму очок. При цьому згадана сума представлена у двох варіантах: залікова (Challenge) та призова (Ace). Залікова, як неважко здогадатися, є достатня сума для заліку проходження рівня, а призова розрахована на самоствердження гравця. Зрозуміло, набрати її не просто непросто, а страшенно непросто (каламбур! :)). Щоб життя не здавалося медом, складність у процесі проходження рівня плавно наростає. Не пропускайте сфери-мультиплексори!
А після закінчення основної гри (Adventure) до ваших послуг буде режим Heroic Frog. Ті ж рівні, але складність їх набагато вище. Віртуозам миші саме те.
Для тих, кому і «героїчна жаба» видасться недостатньо складною, придатний режим Iron Frog. Гравцю видається всього одне життя, з яким потрібно пройти цілих десять рівнів зубозробної складності.
Усі досягнення гравця дбайливо фіксуються у Tiki Temple. Збирається розгорнута статистика, розбита за режимами гри. Від часу, проведеного за грою, і кількості «смертів», до «забоєного» боса і багатого на програші рівня.
Загалом, розробники доклали всіх сил, щоб влаштувати конкурентам вечірку в стилі «прийшов ведмідь і всіх розігнав». І можна із задоволенням констатувати, що захід цей удався їм на славу. Після виходу Zuma`s Revenge епігонам доведеться здорово поскрипіти мозковими звивинами, щоб придумати в цій галузі щось новеньке.

Кодів у Zuma`s Revenge не передбачено, але можливість смухльовувати, щоб пройти вперто «не дається» рівень, все ж таки є. За місцем \директорія, де встановлена гра\levels\ в окремих папках розташовані ... ні, не рівніповністю, але файли, відповідальні за траєкторію кочення куль, їх різноманітність і суму, необхідну заповнення індикатора «Zuma». Загалом за складність рівня. Тому, якщо, наприклад, скопіювати файл Jungle1.dat з директорії Jungle1 в папку City6, перейменувавши його в city6.dat (оригінальний city6.dat можна перед цим перейменувати в *.bak), то проходження рівня дуже спроститься. Звичайно, це працює не скрізь добре, наприклад, «жердинні» та «стрибкові» рівні таким наскоком не пройдеш, доводиться підбирати аналогічні *.dat з ранніх розділів.
Плюси: мегапривабливе оформлення та відмінна графіка; простий і затягуючий ігровий процес; приємні у всіх відносинах боси.
Мінус: рівні все ж таки могли бути і різноманітнішими; у високій роздільній здатності гра надмірно гальмує; виграш залежить не тільки від реакції і окоміру, а й від випадку.
Оцінка: 9.0.
Висновок:
Тріумфальне повернення мегахіту минулих років. PopCap вкотре показала всім, як треба робити «казуальні» ігри. Офісний планктон тріумфує, начальство готується підраховувати збитки. Ribbit, панове, ribbit!