OH-CARDS, Метафоричні асоціативні карти - навчання та продаж, Habitat - OH-CARDS,
«Habitat» (Хабітат)

Хабітат - це колекція образів, написаних натуралістом Крістіаном Гронау, який проживає разом зі своєю дружиною Ейлін, на канадському острові в Тихому океані. Вони живуть у будинку, який вони звели своїми руками. До острова можна дістатися лише катером. Вони ведуть спостереження і збирають інформацію про диких тварин і більш ніж сто видів птахів, що мешкають на острові. Всім цим живим істотам вистачає місця на цій невеликій ділянці суші. Хабітат може використовуватися одним гравцем, парами або в груповій роботі. Карти стимулюють і прояснюють думки та почуття, пов'язані з нашою взаємодією з іншими формами життя, які поділяють із нами цю планету. Як писав англійський поет Френсіс Томпсон "Людина не може зірвати квітку, не зруйнувавши зірку". Мистецтво, взаємодіючи з нами через карти, структурує навколишній світ, робить його безпечнішим і зрозумілішим. Близькість, яка розвивається між глядачем та об'єктом, що розглядається протягом цього процесу, надає впевненості, зміцнює віру у власні сили, дає енергію та надихає! Ці ефекти мають велике значення при застосуванні карток для подальшої роботи, навчання будь-якої діяльності, або терапії. Незалежно від того, як ви збираєтеся використовувати карти, будь ласка, пам'ятайте ці рекомендації: Не обов'язково бути буквальним в інтерпретації картки. Зображення на ній може розглядатися як символ чи метафора. Мистецтво є основою для творчості – надайте повну свободу своїм асоціаціям. Намагайтеся бути максимально щирими. Уникайте складних сюжетів. Проста сюжетна лінія кумедніша, і за нею легше стежити. Утримуйтесь від інтерпретації або реінтерпретації карти іншого гравця. Немає «неправильних» відповідей чи історій. Розповідайте історію тепер і описуйте події «у русі» і динаміці. Робота в групі йде краще, якщо гравці реагують на вибрану карту спонтанно, використовую свою фантазію, ніж логіку. Уникайте тривалих монологів. Надайте можливість усім учасникам включитись у гру. Не соромтеся відсортувати будь-які карти, які ви з будь-якої причини вважаєте невідповідними. Під час гри кожен може змінити вибрану картку або пропустити хід без пояснення причин. Для цієї гри не існує жодних жорстких правил. Ми, проте, пропонуємо Вам кілька ідей, які ви зможете використовувати у грі як концептуальну основу. Вона створить необхідні умови для того, щоб процес розповідання історії міг вільно розвиватися за власними правилами.
Розповідь. Перший гравець витягає карту, кладе її на стіл картинкою вгору і відповідає на такі питання: У якій частині світу це могло б відбуватися? Що тут відбувається? Як я пов'язаний із цим? Кожен наступний гравець по черзі витягує карту і описує її за тими самими принципами. У другому раунді, так само як і в першому, відповідаючи на запитання, гравці пов'язують події першої та другої карток між собою. Може грати будь-яку кількість раундом.
Історія по колу
Гравцямлунає (або карти витягуються в сліпу) по вісім карт. Кожен гравець розглядає роздані йому карти, але не показує їх іншим гравцям. Перший гравець вибирає одну карту зі свого стосу, кладе її зображенням нагору і коротко описує. Наступні гравці по черзі кладуть свою карту, описуючи її так, щоб історія продовжувалася. Гравці можуть пропустити хід, якщо у них немає карти для продовження історії. Гра продовжується доти, доки не залишається гравець з останньою картою. Велика група може використовувати всі 88 карт, по черзі витягаючи верхню карту з колоди, поки вони не зіграють. Карти можуть бути покладені спірально, створюючи таким чином барвисту образну картину.
Вчора сьогодні завтра
Учасникам лунає або гравці витягають із колоди по три карти, тримаючи їх сорочкою вгору. Гравці по черзі відкривають свої карти, розташовуючи їх у хронологічному порядку. Розповідаючи коротку історію, необхідно використовувати усі три карти. Спробуйте зв'язати образи у певну послідовність, починаючи з минулого через сьогодення, закінчуючи майбутнім.
Гравці одержують або витягують по п'ять карт, дивляться на них, не показуючи іншим учасникам. Перший гравець кладе карту обличчям на стіл, описуючи коротко проблему, відбиту на цій картці. Будь-який інший гравець може запропонувати карту - пояснення того, як можна вирішити цю проблему, її можливе вирішення. Ця карта кладеться поруч із першою. Наступний гравець оголошує нову проблему, кладучи нову карту на стіл і коротко описуючи її. Рішення знаходиться, як і раніше, іншим гравцем і за допомогою іншої карти. Гра триває доти, доки всі карти на руках не будуть відіграні. Важливо, щоб усі гравці змогли заявити проблему та взяти участь у вирішенні. Очевидно, щогра призведе до дискусії, оскільки зазвичай єдиної думки немає і варіантів рішення може бути кілька. Наприкінці дискусії гравці можуть запитати себе: «Чому я навчився?», «Який мій внесок?».
Перший гравець витягає карту, кладе її обличчям догори та описує її від обличчя тварини або рослини, представленої на малюнку. Наприклад, «Я дерево, і щось тепле і пульсуюче тулиться до мене». Як ви це відчуваєте? Гра продовжується, доки всі гравці не описали свої карти. Варіант I: Гравцям видається по 10 карт, кожен учасник вибирає з них по 2-3 і складає розповідь, пов'язуючи ці карти в єдину історію. Варіант II: Одна карта кладеться в центр столу, гравці по черзі описують її з позицій зображених на ній тварин, рослин, людей тощо.
Гра без змісту
Гра полягає в тому, щоб придумати назви нових варіантів ігор: «Для чого потрібні люди?» «Хто говорить за вола (кита, ліс, гору…)?»
Цей список може бути відправним пунктом для створення та розвитку нових ігор.
Подальші варіанти гри Описані вище ігри підходять для груп до восьми учасників. На додаток до вигадування історій, ми можемо також малювати, писати або розіграти сценку або пантоміму, спираючись на карти Хабітат. Кожен із учасників гри може винаходити свої власні варіанти, або змінювати вже існуючі, адаптуючи їх до конкретних ситуацій. Не соромтеся додавати ваші власні карти до колоди! Карти «Хабітат» можуть також використовуватися в комбінації з іншими колодами метафоричних асоціативних карт.
"Хабітат" - це член сім'ї метафоричних асоціативних карт, які формують свій власний, несхожий ні на які інші карти жанр. Використання цих карток не схоже на звичайну карткову гру. У цій грінемає стратегії, немає переможців, які програли. Ці карти не мають закріплених за кожною з них, як у картах Таро, певних значень. Кожен гравець у процесі гри сам визначає собі їх зміст. Хоча кожна колода унікальна, вона може використовуватися спільно з іншими колодами метафоричних асоціативних карт, відкриваючи нові можливості для ігор і створюючи нескінченний простір для гри нашої уяви. Ці карти можна використовувати не тільки для розваги, але і як ефективний робочий інструмент для різноманітної професійної діяльності.
Кожна карта – це кольоровий трамплін для нашої власної фантазії. Наші ідеї та асоціації не обмежені жодними рамками. Правила застосування метафоричних асоціативних карток є максимально гнучкими. Вони є керівництвом для створення бажаного контексту, в якому кожен з нас отримує доступ до свого творчого, креативного початку.