Олівер Петерс Корекція кольору в FCP X

кольору

Корекція кольору - це ще один елемент Фінал Ката, який зазнав значних змін. Замість усім знайомого колірного колеса, або грейдингу за допомогою кривих, FCP X тепер працює з Color Board – колірною палітрою, яка є якоюсь сумішшю з вищевказаних методів корекції кольору і деяких фільтрів з минулої версії Ката.

Apple не перенесли функціонал Color у FCP X. Якщо ви звикли користуватися Color, то на вас чекає розчарування. Color, як і раніше, залишається досить просунутим інструментом корекції кольорів, але, на жаль, Apple ніколи не вкладалися достатньо в розвиток і маркетинг Color, залишаючи його в ролі приманки для нових користувачів («безкоштовний інструмент корекції кольору, за який вам би довелося викласти 25 тисяч доларів!»). Отже, FCP 3-way та Apple Color «закінчилися». Подивимося, що нам може запропонувати палітра кольорів в FCP X.

Інструменти палітри кольорів

Колірна корекція набуває трьох форм у FCP X: автоматичний Balance, Match Color та маніпуляції з кольором «вручну». Якщо вибрати кліп і клацнути по Balance або Match Color, то зроблені зміни будуть знаходитися в колірному профілі файлу - тобто, користувач не бачитиме, які саме параметри змінилися. Саме зображення та дані скопів змінюються, але керуючі двигуни на палітрі кольору нікуди не пересуваються. Отже, зміни, зроблені вручну, додадуться «поверх» Balance або Match Color.

петерс
Як правило, я не дуже задоволений результатами Balance. Я відстежую результат у вектроскопі, і вважаю, алгоритм роботи вірний, але часто зображення стає холоднішим чи синішим, ніж у випадку, якби я робив корекцію сам. Ніінструмента на кшталт піпетки, щоб визначити потрібний відтінок як стандарт білого. У випадку HDSLR-футажу, наприклад Canon 5D, стандартні налаштування камери, як правило, дають висококонтрастне, дуже насичене зображення, що схиляється до помаранчевих тонів. З таким футажем Balance справляється на ура.

З іншого боку, коли я використовую Balance для коригування футажу Log-C з ARRI ALEXA, контраст виправляється, але мені не дуже подобається загальний результат.

Ще одним аспектом роботи з Balance є зміна властивостей палітри кольорів. Візьмемо, наприклад, випадок із футажем у Log-C. Якщо я автоматично відкоригую зображення за допомогою Balance, то після цієї операції загальний (global) двигун насиченості в палітрі кольорів буде мати набагато менший діапазон, ніж у випадку, якщо б я з самого початку працював з кольором вручну. Але якщо я коректуватиму насиченість використовуючи не тільки загальний двигун, але і low/mid/high движки (движки для світлих, середніх і темних тонів), то я отримаю повний діапазон. Можливо це баг.

петерс

Match Color – це ще один інструмент автоматичного коригування, який розроблений для зміни грейдингу одного кліпу на основі іншого кліпу. Управління просте - вибираємо кліп, який потрібно змінити, потім вибираємо кадр або кліп, який стане зразком - і все. Як і у випадку з Balance, всі зміни здійснюються у колірному профілі, тому залишається невідомим, що було змінено.

Ось цікавий момент – припустимо, є кліп, який відкориговано вручну через кольорову палітру. Тепер, якщо застосувати Match Color, використовуючи його як зразок, то зміни в відкоригованому кліпі все одно будуть у профілі, а не на палітрі кольорів.

На жаль, у більшості проведених тестів, MatchColor не дуже добре впорався із завданням зіставлення кольору. Наприклад, якщо вручну відкоригувати футаж, а потім застосувати Match Color, використовуючи відкоригований футаж як зразок, а як мета - той самий футаж, але без корекції, то досягти ідентичності футажів не вдасться.

Для ручної корекції кольору є спеціальна панель Color Board Color Adjustment. На ній є три вкладки: Color – Колір (колірний баланс та тон), Sautration – Насиченість та Exposure – Експозиція (яскравість, контраст, гама). У кожній вкладці є чотири движки (або «мішені», що переміщуються), один з яких вносить загальні зміни, а три інших - зміни окремо для темних тонів, середніх тонів і світлих тонів. Палітра поділена на позитивну і негативну область, тому можна додавати або віднімати величину, пересуваючи двигун або мету нижче або вище межі в середині.

Ця панель поєднує в собі функції базової та 3-way корекції кольору з FCP 7. Apple вважають, що використання нестандартного (без колірних коліс) інтерфейсу економить простір. Насправді, доводиться постійно перемикатися між трьома вкладками, щоб здійснити ті ж дії, які можна зробити в одному вікні Magic Bullet Colorista Free, яке займає стільки ж місця, як одна вкладка. Я припускаю, що цей інтерфейс розроблявся з огляду на використання жестів і, відповідно, використання трекпада.

кольору

Вкладка Color відповідає за тон і відтінок, і замінює стандартне колесо кольору для відтінку. Новий підхід чимось нагадує роботу в Adobe Lightroom. Замість стандартного зміщення мішені від або до певного кольору, тут ми переміщуємо мішень до потрібного кольору у негативній чи позитивній області.

Тут легше заплутатися, ніж у вкладках насиченості та експозиції,оскільки тут мета не обмежена рухом вгору-вниз. Наприклад, якщо вам потрібно більше червоного в світлих тонах, то необхідно пересунути мету, що відповідає за світлі тони, на червоний колір у позитивній (верхній) частині панелі. Якщо потрібно прибрати синій з тіней, рухаємо мету, що відповідає за тіні, на синій відтінок у негативній (нижній) частині палітри. Є ряд пресетів від Apple, вони викликаються натисканням на значок шестерні в правому нижньому кутку.

У результаті можна сказати, що керувати корекцією кольору стає дуже просто після короткого періоду звикання, але, на жаль, точність управління залишає бажати кращого. Зрозуміло, що керуючі панелі на зразок Avid Artist Color або Tangent Devices Wave поки не підтримуються.

олівер
Кольорова палітра дає дві модифікатори на кожну корекцію – Shape Mask (маска за формою) та HSL кейєр (Color Mask – маска за кольором). HSL кейєр схожий на Limit Effect у 3-way коректорі з FCP. Правда, він не дуже гарний, та й управління у нього гірше, ніж старого кейєра FCP. Він також не такий точний, як Colorista II. Наприклад, я не зміг ізолювати один колір. Я рекомендую використовувати його для більш загальних операцій, наприклад, ізольування тонів шкіри.

Також є маска за формою, обмежена овалами та прямокутниками. Багато параметрів форм налаштовуються, але свою форму намалювати не можна. Як для маски формою, так і маски за кольором, можна призначати зміни для області всередині маски або зовні. Як правило, до однієї корекції призначається маска за формою, або маска за кольором, але можна додати кілька масок. При цьому корекція застосовується до всіх масок. Якщо потрібно, що було кілька масок і кожна зі своєю корекцією, слід додати більше фільтрів корекції, натиснувши на кнопку з плюсом в інтерфейсі.

корекція
Вна відміну від фільтрів FCP 7, корекції кольору знаходяться у фіксованому порядку, і змінювати його не можна. Не можна пересунути Correction 3 поверх Correction 1 і 2, як можна було робити з 3-way коректорами, доданими до кліпу в FCP 7. Також, всі ефекти та фільтри «йдуть по порядку» після корекції кольору через колірну палітру.

Обійти це можна двома способами. Перший – використовувати Compound Clips (складові кліпи), раніше відомі як «гнізда». Якщо вам потрібно додати корекцію вже після накладання фільтра, або додати додаткову корекцію для кількох кліпів, можна вибрати кліпи і натиснути Option-G для створення нового складеного кліпу. Тепер до нього можна додати новий ефект чи корекцію.

корекція
Також можна створити псевдо-грейдинг для кліпів на головній сторілайн, додавши до них генератор (кліп, що складається з однакових кадрів), як приєднаний кліп. Для досягнення бажаного ефекту можна налаштувати колір, режим накладання та прозорість генератора. Також до генератора можна застосовувати корекцію кольору. Спосіб може стати в нагоді, якщо вам потрібно, наприклад, надати кліпам золотий відтінок.

Робочий процес – точніше, його відсутність

Ще однією відмінністю FCP X від FCP 7 стала відсутність окремого робочого процесу для грейдингу. Більше не можна створити спеціальний інтерфейс для грейдингу або використовувати опцію Playhead Sync - Open, щоб пересуватися по таймлайн без клацання мишкою. Ці два аспекти FCP 7 дозволяли створити подібність спеціального режиму для корекції кольору, як у Avid Symphony. Відсутність цих можливостей значно сповільнила грейдинг в FCP X.

Також не можна перетягувати параметри корекції з панелі ефектів відразу на кліп. У FCP X є функція Paste Effects, але немає можливості обмежити цю функцію лише фільтрами або лишекорекціями, як це можна було в меню FCP 7 Past Attributes. Можна зберігати параметри палітри кольорів, як пресети, але не можна скопіювати налаштування в кошик, а потім додати його до кількох кліпів на таймлайн.

кольору
Ще одна проблема полягає в тому, що ефекти «для вихідників» припинили своє існування. Їх замінила функція "open in timeline". Якщо вибрати кліп у бібліотеці та застосувати цю функцію, кліп відкриється у власній міні-таймлайн. Тут можна редагувати кліп (наприклад – розмір, корекція кольору, ефекти). Ці зміни додаються до кліпу в Бібліотеці подій, так що кожного разу, коли ви додаєте цей кліп на таймлайн, він уже включає всі зроблені зміни і додані ефекти.

Якщо потрібно відкоригувати колір у футаж до початку власне монтажу, то це можна зробити за допомогою цієї функції. Але не можна скопіювати та вставити ефекти або корекції з одного кліпу до іншого. Щоб зробити цю операцію для кількох кліпів, доведеться застосовувати “open in timeline” окремо для кожного кліпу. Я думаю, причиною цього є ліквідація стандартного Viewer-Canvas інтерфейсу. Знов-таки, приклад того, як Apple зробила «по-іншому», але не зробила швидше чи краще, ніж було.

При всіх працях, витрачених на корекцію кольорів в Final Cut Pro X, все ж це великий крок назад. Що посилюється припиненням підтримки Color. Раніше я досить часто робив корекцію кольорів прямо в FCP - схоже, тепер це не варіант.