Оптимізація ZBrush та системи для ефективного скульптингу
Доброго часу доби. Нещодавно вийшла нова версія ZBrush 4R4, що не може не радувати. Але за моїми скромними, можливо помилковими спостереженнями знизилася стійкість програми, а ресурсів почало з'їдатися досить багато. Можливо перше пов'язано з другим, але для власників не особливо сильних машин питання залишається відкритим по оптимізації роботи в брошці.
Тож прошу поділитися досвідом, думкою, знанням усіх, хто знає щось, що могло б допомогти оптимізувати.
Помічені вильоти при:
1) Використання Дайнамеш, навіть за малому кількості поліків.
2) При Deformatiom/Smooth
3) Як тільки деталізація доходить приблизно до рівня бажаної, пам'ять на диску Ц стримається до нуля і браш вилітає з тріском через відсутність дискового простору для роботи.
Трохи флуду про проблему: Це питання особливо гостро для мене. Працюю я такий над тестовим завданням, чого вже приховувати, у "Targem games", яке вони щедро розсилають всім, хто пошле їм резюме. Балванку там у 3д максі зробив, кинув у брошку, поскульптив, збільшив деталізацію тощо. Але тут настав час кросівок - Зазвичай у мене вільно на диску Ц 3,73 гб, але в результаті залишається 148 кб.
Питання: Чи є спосіб якось переналаштувати брошку, щоб менше жер чи, як варіант, оптимізувати систему?
купити пару планок пам'яті, ціна питання пару тисяч
Проблема: Виліт при відкритті "товстої моделі" відбувається виліт з показом помилки
Можливе рішення: Етап1 - Перед тим як нарощувати деталізацію та деталі, але вже з частинами моделі, приблизно на трохи менше середини етапу виробництва моделі, збережіть окремо роботу. Етап 2 – Якщо виникла дана проблема з відкриттям, то спочатку відкриваємозбережену недороблену модель. Після того, як модель провантажилася, трохи крутимо в'юпорт для вірності і відкриваємо вже той, що не відкривався по-доброму.
Трохи флуда або про те, як це було у мене: Скульптив я такий голем на Sculpting Comp №56 "Голем", ок. Давно ідея на голові сиділа голема зробити. Зробив торс, руки, бошку сферу. І вирішив зберегтися. Завдяки щасливому випадку зберіг у DefaultWaxSphere, з якої і починав. Для порівняння, у "рятувальній" версії модельки 1174087 поліків, у готовій 4700293.

Не по темі. До того ж, у мене трохи більше 3гб оперативи, щонайбільше для 32 систем. Єдиний спосіб поставити ще оперативку - переставити систему на 64, чого мені зараз ой як не хочеться бо всі проги переставляти. Подібні коменти, як на мене, більш ніж не доречні. Тут потрібно вирішувати проблеми та допомагати іншим у міру можливостей.
Goz забиває пам'ять.
Якщо не чистити його, дуже скоро при активному використанні накопичується багато сміття на гвинті.
Рішення: Відчистити кеш файлів
Для ZBrush 4R4 (нижче скрін) - Preferences/GoZ/Clear cache files
Для більш низьких версій (якщо не помиляюся) - ZPlugin/GoZ/Clear cache files

Коментар be_hip більш ніж доречний, тому що це перший крок до нормальної роботи.
А 64-проги наново поставляться поступово в міру потреби.
Щодо місця на диску. Чи використовує Браш файл підкачки для зберігання тимчасових даних (історію андосів, наприклад)? Я не знаю, але якщо так, то правильним рішенням буде задати жорстко розмір файлу підкачки. У мене він у 10 гіг і лежить він на окремому розділі диска.