OverKings ver
Глобальні зміни ігрової механіки
1. Перероблено багато можливостей класів. Серед змін: вартість їх активації, втрати, час відновлення та багато інших параметрів. Деякі здібності тепер працюють по-іншому (повний перелік змін представлений наприкінці новини). 2. Перероблено систему використання «мани» (як, наприклад, руни у Чародійки) у багатьох класів. 3. Повністю перероблені предмети, що автоматично витрачаються. Вони перестали бути обов'язковими і працюють тільки при використанні «мани» класів, не впливаючи безпосередньо на їх шкоду. 4. Доданий новий вид предметів, що витрачаються – «нескінченні». За своєю дією вони ніяк не відрізняються від звичайних предметів, що витрачаються, зате ніколи не закінчуються. 5. Бутлі здібностей також перероблені відповідно до нового балансу. 6. У магазинах та на біржі з'явилися нові фільтри, які полегшують пошук потрібного ресурсу чи рецепту. Ресурси та рецепти перенесені до спеціалізованих магазинів. 7. У гру додано безліч нових бонусів на можливості. Але деякі старі бонуси були скасовані (шанс не витратити предмети, що витрачаються, шанс поломки, вартість ремонту), причому в майбутньому вони пропадуть і у ремісників. Ці бонуси залишаться на предметах, які вже є у гравців, але на нових предметах більше не з'являтимуться. Також ефект наявних бонусів був ослаблений. 8. У Вероні відкрилися банки – по одному у кожній локації. 9. З скринь удачі більше не випадають частини наборів. 10. З босів Бервіля більше не випадають знаки хоробрості, уламки/кристали духу та скрині удачі. 11. Посилено охорону замків 30-40-го рівня. Тепер захисники та нападники на облогах заходять на поле бою одночасно. 12. Максимальний рівень духу речі збільшено до +50. Збільшено ймовірністьуспішного використання осколків та кристалів духу на кожен рівень. Рівень духу на всіх речах, які є у гравців на даний момент, суттєво збільшено.
Тепер перерахуємо найважливіші зміни у механіці ігрових класів.
Зміни у механіці ігрових класів
Амазонка 1. Тепер Амазонка втрачає очки точності, якщо рухається. Усі інші ефекти втрати очок точності були прибрані (зміна мети, промах чи ухилення). 2. Тепер «Мисливська приманка» працює і на покликаних істот. 3. Тепер капкани можна застосовувати у бою, якщо поруч немає супротивників. 4. Тепер «Капкан мисливця», крім основної шкоди, наносить рани, що кровоточать. Також він працює і на покликаних істот. 5. "Посилений натяг" тепер додає в кожній стійці особливий ефект. «Стійка валькірії» – шанс уповільнити супротивника. "Стійка чемпіона" - шанс накласти ефект кровотечі. "Облогова стійка" - шанс накласти ефект паніки на противника. 6. Тепер «Стійка чемпіона» збільшує ймовірність критичної шкоди та підвищує точність усіх пострілів Амазонки. 7. «Осадна стійка» і «Око шуліки» об'єднані в одну здатність (вона як і раніше називається «Осадною стійкою»). Крім того, вона також підвищує шанс критичної шкоди, але при цьому знижує ймовірність попадання по меті. 8. «Око шуліки» тепер збільшує критичну шкоду Амазонки на деякий час. 9. Тепер «Смерть небес» завдає шкоди площі з шансом уповільнити ціль. 10. Кількість стріл, які Амазонка випускає при застосуванні здібностей «Смерть небес», «Град стріл» та «Поляна болю», тепер залежить від Влучності. 11. Тепер «Близький постріл» відкидає супротивника. 12. Тепер «Постріл за пострілом» підвищує рівень точності і зменшує ефект від заклинань, що лікують,спрямованих на супротивника. 13. Тепер «Раптовий постріл» і «Прихований постріл» не можуть завдати критичної шкоди. "Раптовий постріл" тепер доступний не тільки в невидимості, але і завжди, коли Амазонку ніхто не атакує. 14. Тепер "Потрійний постріл" підвищує рівень точності Амазонки.
Ассасін 1. Тепер Ассасін отримує очки комбінації за кожний успішний удар. Кількість комбінацій при цьому не зростає додатково, якщо Ассасін завдає критичної шкоди. 2. Тепер «Пристрілювальний кидок» не може завдати критичної шкоди. Шанс влучення збільшений. 3. Тепер «Раптовий укол» при нанесенні шкоди дає невелику кількість очок комбінації. 4. Тепер «Майстерський кидок» не може завдати критичної шкоди. Шанс влучення збільшений. 5. Тепер «Беззбройна комбінація» на деякий час обеззброює мету, не дозволяючи їй застосовувати свої здібності. 6. Тепер «Випереджувальний удар» на деякий час блокує всі здібності супротивника і перериває лише безперервні заклинання (наприклад, «Промінь, Що Спопелює»). 7. Тепер «Хибна смерть» спрацьовує завжди. 8. Тепер "Рикошетний кидок" дає невелику кількість очок комбінації за кожне влучення. Прибрано шанс промаху для рикошетів ножа. 9. Тепер «Отрутна завіса» завдає шкоди всім супротивникам, що рухаються в області своєї дії. 10. Тепер «Проникаючий укол» під час використання дає невелику кількість очок комбінації. Здібність доступна і в ті моменти, коли Ассасіна ніхто не атакує. 11. Тепер «Мітка тіней» збільшує збитки, які отримують від атак Ассасіна та його союзників. Здатність можна застосувати будь-якої миті, а не тільки з невидимості через спину противника. 12. Тепер «Паралізуючий укол» не може завдати критичної шкоди. Тепер завжди приголомшує супротивника. 13. Трюк тінейтепер спрацьовує завжди.
Варвар 1. Тепер Аспект вовка дає ухилення замість спритності. 2. Тепер «ланцюг, Що Сковує», знижує ухилення замість спритності. 3. До дії можливості «Аспект бика» доданий новий ефект: заклинання, що застосовуються до Варвару, стають більш ефективними. 4. Тепер «Аспект ведмедя» збільшує силу та точність атак Варвара, знижуючи його швидкість пересування. 5. Тепер "Деморалізуючий крик" дозволяє Варвару на деякий час блокувати здібності супротивників, що знаходяться поруч із ним. 6. Тепер збитки «Вихору, що відбиває» не залежить від кількості завданих збитків противниками. 7. «Зневага до смерті»: тепер з Варвара знімаються всі позитивні та негативні ефекти після відродження. Варвар може відродитися лише один раз під час дії можливості.
Дріада 1. Тепер максимальне значення енергії життя Дріади завжди дорівнює 100. Тепер Дріада кожні 5 секунд регенерує секунди по 35 енергії. 2. Тепер ефективність «Спалаху життя» не залежить від кількості здоров'я Дріади. 3. Тепер Ведмідь Дріади не приголомшує. 4. Тепер "Стійкість дуба" збільшує поглинання збитків Дріади або її союзника. 5. Тепер «Проворство мангуста» збільшує ухилення Дріади чи її союзника. 6. Тепер «Притулок» захищає союзника Дріади від будь-яких атак і робить спрямовані на нього заклинання, що лікують, більш ефективними. 7. Тепер «Удача чотирилистої конюшини» збільшує критичну шкоду Дріади або її союзника. 8. Тепер "Відродження фенікса" також знімає з мети всі позитивні та негативні ефекти після відродження. 9. Тепер всі тварини Дріади мають загальний час відновлення здібностей. 10. Тепер «Дубль» також знімає з мети всі позитивні та негативні ефекти.після відродження. Також він використовує лише автоматичну атаку та не посилюється з часом.
Страж 1. Тепер «Блокування щитом» дає енергію, коли Страж блокує шкоду. 2. Тепер «Магнетичний гарпун» притягує супротивника до Стража, додатково знерухомлюючи його. 3. Змінено механіку «Стійки захисника»: надто часті атаки ворогів дозволяють Вартові підвищити захист. 4. Тепер «Прикриваюча атака» з певною ймовірністю збиває мету ворога. 5. «Повний захист» та «Бар'єр блискавок» тепер безперервно витрачають енергію. 6. «Перехоплююча атака» тепер періодично перемикає мету противників у сфері на Стража.
Маг 1. Тепер закликати Гіганта хаосу можна з будь-якими істотами Мага. 2. Тепер у Мага одночасно може бути включена лише 1 аура. 3. «Вигнання»: після застосування цієї здатності Маг і його парфуми автоматично перестають атакувати мету. 4. «Аура стійкості» тепер зменшує збитки, а не збільшує Захист. 5. «Захистний транс» тепер також зменшує збитки, а не збільшує Захист.
Чарівниця 1. Тепер кристали витрачають 1 руну трансформації та гарантовано дають руну свого типу. Наприклад, Кристал холоду витрачає одну руну трансформації, а дає руну холоду. Також кристали посилюють шанс попадання Чарівниці. 2. Тепер «Призматичний розрив» завжди засліплює мету. 3. Тепер ефект «Променя, що розщеплює» і «Променя, що заморожує» залишається на меті деякий час після застосування. 4. «Магічний щит» тепер зменшує збитки, а не збільшує Захист.
Відьма 1. Тепер максимальне значення енергії смерті Відьми завжди дорівнює 100. 2. Тепер при використанні «Смертельного результату» всі хвороби миттєво завдають лише частини своєї шкоди. Решташкоди вони завдадуть як завжди – періодично. 3. Зменшено час спрацьовування хвороб на цілі. 4. «Епідемія» тепер не може схибити. Вбудований шанс спрацьовуючи для кожної мети у радіусі поразки зберігся. 5. «Поглинання збитків» тепер дає Відьмі енергію смерті щоразу, коли її мета отримує збитки. Кількість енергії не залежить від кількості завданих збитків.