Паладін Прот 4

--> -->
-->Головна » -->Статті » Слизан

Холі Паеур

Мабуть, найбільша зміна, яка торкнеться нас у найближчому патчі. Отже, що ж таке Холі Пауер? (скороченоХП, надалі так і його називатиме) ХП - це абсолютно нова система ресурсів для паладина (працює за аналогією з комбопойнтами ріг і кішок), яка впливатиме на нашу ротацію і відкриватиме доступ до "фінішерів" - спеціалізованим умінням які нам знадобляться для бусту агрогенерації, або ж навпаки для підвищення живучості. Якщо коротко, то система ХП виглядає як бар із завитками під іконкою вашого портрета.

Усього стаків ХП3, за кожне використанняУдару Воїна Світу (УВС ) абоМолота Праведника (МП ) нам дається1 так Холі Пауера (виражається в тому, що у нас на барі загоряється1 завитка). Як тільки у вас з'явився1 стак ХП, ви можете його тут же злити на будь-який з "фінішерів", але варто помітити що "фінішери" скалюються від стаків ХП, чим більше стаків, відповідно тим сильніше "фінішер" . Як тільки ви використовуєте будь-яку кількість Холі Пауера, ви отримаєте баффЩита Небес на20 сек, який збільшить ваш шанс блоку на15% (% блоку не змінюється, незалежно, скільки стаків ХП ви витратили). Стаки ХП спадають самі собою, якщо ви не в бою, але ви можете запобігти цьому, вступивши в нерівний бій з критеріями.

Інші зміни в механіці

УВС іМП тепер зашиті на одному3 секундному кд, тобто використання одного призведе до спрацьовування кулдауна другого (славнозвісний близький розподіл аое і синг-таргет танкування).УдарВоїна Світла наносить120% від дамага вашої махалки (отже повільніша зброя означає більш високі цифри від УВС) + УВС запалюється талантами іпрайм гліфом.Молот Праведника наносить30% від зброї, але зате тепер його шкода не обмежується3 цілями, можна апнутипрайм гліфом.

Щит Небес - як вже писалося вище дає15% блоку на20 сек після застосування будь-якої кількості ХП наЩит Праведності або Інквізицію. На відміну від старого Щита Небес, не має зарядів і не дамажить.

Щит Праведності завдає найбільшої шкоди з усіх доступних нам абілок. Циферки будуть реально ого-го-го. При парируванні, ухилі чи місі стаки ХП не витрачаються. Може бути апнутапрайм гліфом.

Ворд оф Глорі (даліВоГ ) інстантний хил не споживає ману, а тільки стаки ХП, при використанні на собі за рахунок таланту хіл відВоГа значно збільшується плюс, якщоВоГ пішов у обгорілий на вас вішається щит поглинаючий дамаг.Вог найкраще використовується якщо у вас є великий запас по агро і потребуєте швидкого підхилу. Може бути апнутапрайм гліфом.

Благословення були повністю перероблені, деяких взагалі позбулися, деякі поєднали.Блес недоторканності був прибраний з гри (хоча якщо бути точніше він модифікувався в цейталант ).Благословення Могутності іБлагословення Мудрості були об'єднані в однеБлагословення Могутності.Благословення Королів тепер дає лише5% статів, зате дає ще й резисти.

Аури теж зазнали невеликого редизайну. Всі аури опору були поєднані в однуАуру опору для простоти поводження з ними.

ЗдатністьДотик Світла (дається на10 лвл при виборі прот-спеку) тепер автоматично дає6% спелл ​​хіта. У зв'язку з цим було ліквідованоСимвол Праведного Захисту.

Праведне Шаленство тепер збільшує всю генеровану загрозу на200%.

Стриманість тепер обмежує тількиДолонь Захисту іБожественний Бабл.

При взятому3/3Недоторканності шанс криту за нами зменшений на6%, у зв'язку з цим Захист скасовано.

Нинішній блок зменшує весь дамаг на30%. Що суттєво підвищує його цінність як стату стосовно минулого.

Нова механіка

Помста - абсолютно нова здатність, видана всім танкам. Щоразу при отриманні шкоди ви отримуєте5% сили атаки від отриманої шкоди до максимуму в10% своїх хп.

Правосуддя у нас тепер одне (може бути апнутопрайм гліфом, але завдякиМудрому Правосуддю ми можемо особливо не турбуватися про мане, оскільки воно дає нам25 Селф-репленіш на протязі10 секунд Це знижує важливість того, що у нас відібрали нескінченну плею.

Зміни заклинань

Друк Послуху канула в лету, з аое-танковкою стало напруженіше.

Друк псування імстини тепер називаєтьсяДрук Правди. Втім від того, що вона змінила свою назву, гірше вона не стала. Друк Правди все одно залишається найкращим танківським друком (може бути апнутапрайм гліфом ).

Лужа тепер лежить10 секунд, і має кулдаун30 сек. Тривалість і шкода може бути змінена гліфом та талантами.

Гнів Небес спіткала також доля що свого часу спіткалаЕкзорцизм, тепер б'є по всіх, але стати можетількинежить ідемонів. Можливозагліфована щоб статидраконідів іелементів.

Божественний Захист з розряду "ох, щит" абілок перетворилася на банальний "панскін". Знижуваний дамаг знизився з50% до20%, плюс можназагліфувати щоб підвищити магічне зниження дамага на40% за рахунок повної відмови зниження від фізичної складової.

Божественне яйце теж було понерфлено в мотлох. Тепер його тривалість становить8 ! секунд, в такий спосіб убиті80% жартів для паладинів.

Ревний Захисник Так само зазнав змін не на краще. По-перше він став клікабельним, по-друге він більше не дає пасивного зниження дамага після 35% хп. Інші танки з радістю сприймають цей нерф.

Божественний Страж так само знижує вхідний по рейду на20%, але більше не знижує шкоди по самому паладину (отже, він більше не може використовуватися як ще один захисний кулдаун протом). Тепер він також не передає пошкодження паладину, так що можете викинути свої макроси зcanselaura.

Зміни Статів

Спритність більше не дає броню, але, як і раніше, збільшує крит і додж.

Сила тепер підвищує парирування, крім того, що вона дає атак пауер. Більше не підвищує блокований збиток.

Завдякиспеціалізації на важких обладунках нам тепер додається додатково5% витривалості. Не думаю, що хтось із танків носив мило, шкіру або тим більше тканину.

Наша МайстриБожественний щит крім пасивного16% блоку так само за кожну одиницю майстри дає2% блоку. Майстри навчається у будь-яких тренерів паладинів на80 лів. Тому насамперед упатчі4.0.1 збігайте до свого тренера.

Броня буде значно урізана, так що не лякайтеся якщо ви надумаєте поглянути на свій армор-сет.

Великий Хрестець у зв'язку з вбудованимpowa ви навряд чи пропустите користь гранд крусейдера. Він обнуляє кулдаун вашогоЩита Месника, може бути викликана втратою відУВС іМП, шанс20%.

Священний Борг ваші правосуддя мають50% на те, що ваш наступнийЩит Праведності матиме критичний ефект.

Ротація

Трохи поговоримо про ротацію. Ви думаєте старенька добренька 969? Забудьте. 969 так само спіткало забуття. Замість неї настає епоха пріоритетів і пуття. Зразкова "ротація" на одній меті виглядає так:

3ХП Щит Праведності

2ХП Щит Праведності (якщо до кінця користі "священного обов'язку" залишилося зовсім небагато, і ви не встигнете набрати так ХП до того як спаде користь)

Холі Паеур генеруючі білки

У порожні ГКД ви можете впихати джаги, гнів небес, калюжу(якщо мани багато), Молот Гніву(якщо у моба менше20% хп) всілякі "ханди" на кшталт сальви або фрідому, під час файту у вас буде приблизно6 порожніх гкд. Не лякайтеся це не ви щось не так робите, це так і має бути.

З новим зниженим КД на УВС і МП простоїв у "ротації" практично немає.

АОЕ-танковка не зазнала практично жодних змін. Так само:

Кидаємо "тарілку " в кастерів, щоб змусити їх замовкнути і зблизиться зі своїми милішними побратимами, це для зручнішого угруповання (до речі тепер щит месника не гальмує ціль, що дуже зручно в ПСЄ)

Завершує все це гнів небес

Прокнув "Великий Крестонец "? Якщо так, знову кидаємо "тарілку" в гущавину мобов Якщо ніте, спамимо МП і Гнів Небес за кд

Абсолютно нова здатність, яка дозволить вам конвектувати один вторинний стат, в інший. Це те, про що я мріяв відколи почав ходити в рейди. Майстри перековування стоять у будь-якому великому місті, і за помірну плату допоможуть вам "переплавити" надлишок одного параметра в інший.

Багато хороших протодинів дуже наполегливо радять з виходом4.0.1 збігати до майстра перековування і "перекувати" ухилення та парирування в майстри. Враховуючи наш еквіп та рівень, ми маємо дуже сильний демішинг на стати на кшталт доджа та паррі. Тому ви з легкістю можете перетворити припустимо3% доджа на10% блоку від майстри.

Таланти

паладін

Білд призначений для максимальної агрогенерації на одиничній меті. Усі опціональні таланти взяті. У прот гілці незатребуваними залишилисяезернал глорі,імпрувнутий молоток іпокращена калюжка, ну ісейвілка для рейду.

Якщо по рейду проходить занадто велика шкода, можна взятибожественний страж, щоб знизити вхідну шкоду. Якщо по вам проходить частий масивний дамаг, слід взяти езернал глорі на допомогу вашим хілерам і заради абсорбу від цього таланту.