Panzar подробиці PvE-режиму, скріншоти -Mega Obzor
У першій карті нового режиму було відкрито шлях до стародавнього бога Зору. Ось рядки, присвячені йому. Вони повністю розкривають суть цієї істоти.

Звідки прийшов Зор і коли народився – не дано пізнати мізерним умам слабких істот, на кшталт нас. У крихітному відрізку часу та простору, що ми називаємо вічністю, він був присутній завжди. Власне, йдеться про те, як Зар брав участь у створенні всесвіту, про битву з Кайраксом. Арганайські джерела дають чіткий, докладний опис бога: у всіх він постає як потворний велетень, м'язистий і масивний. Згорблена спина його вкрита численними кістяними наростами та рогами, між якими вбиті товсті залізні цвяхи. Вони постійно завдають Зару страшного болю, не дозволяють вщухнути люті, підживлюють полум'я гніву, що вирує в його грудях. А більше достовірних відомостей про предвічного воїна ми не маємо.
На презентації було представлено найлегший режим, але й на ньому не зіграній команді було нелегко дійти до кінця.



Нові персонажі (моби) мають відмінний інтелект. Рівнем реакції та грамотному застосуванню навичок багатьох із них позаздрять досвідчені кланери із “Золотої ліги”. Кожен з них знає сильні та слабкі сторони персонажів гравців і розуміють на кого потрібно нападати, які здібності застосовувати і коли час застосувати тактичний відступ. Вони можуть блокувати заклинання (як захисні, так і атакуючі) ще в момент кастування, тобто до того, як заклинання почне діяти.
Зрозуміло, є і проміжні боси, які мають унікальні здібності. Один із них – аптекар.

Він може легко розкидати всю команду гравців у різні боки, відновлює своєздоров'я і вирощує отруйні гриби.
А наприкінці, на воїнів чекає Зор; величезний Меч бога, хвилі темряви та пекельний вогонь обрушаться на голови шукачів пригод. Чи переможуть вони? Все залежатиме від майстерності команди. Тут доведеться не на жарт постаратися і успіх бою залежатиме від злагоджених дій усієї команди. Кожен член команди повинен повністю знати своє призначення і не відволікатися на завдання, які не мають на увазі його расова приналежність.
Для проходження карти, крім кривавої різанини, гравцям потрібно буде вирішити низку завдань. Наприклад, потрібно зібрати по ділянці карти предмети, щоб відкрити ворота до наступного боса. Тим самим розробники підштовхують гравців досліджувати карту, а не йти по тому самому шляху. Це має допомогти урізноманітнити ігровий процес і зробити його ще більш цікавим.

Важливо пам'ятати, що час проходження картки обмежений. І з кожною смертю всієї команди воно зменшуватиметься. Будьте уважні до своїх соратників, допомагайте їм піднятися на ноги – інакше на вас чекає поразка.
Нагорода в кінці буде гідною: окуляри досвіду та ресурси (необхідні для створення обладунків). Розподілятимуться вони згідно з набраними очками. За кожне вбивство окуляри нараховуються, а кожну смерть команди вони списуються.
Як ми вже розповідали раніше, у грі буде кілька рівнів складності: найлегший буде хорошим тренуванням для воїнів-початківців, а найскладніший може виявитися не по зубах і гравцям максимального рівня (Яскравим прикладом служить спроба топових кланерів пройти карту на найскладнішому рівні).
У будь-якому випадку, запрошуємо вас усіх поринути в голову в історію світу Panzar.
З іншими скріншотами ви можете ознайомитись нижче.