Пара слів про синерджі - Офіційний фан-сайт з гри Diablo 3 Reaper of Souls

Всі пам'ятають, гадаю, версію 1.10. Здається, цей патч чекали більше, ніж будь-які інші ігри. Було чудово переглянуто баланс, додано різні фічі, але найголовніше – у грі з'явилися синерджі. Вклавши очко в одну навичку, ми автоматично додаємо бонуси до іншої навички, яка з ним схожа. Прокачування миттю перетворилося на епопею збору максимальних пошкоджень: тепер зробити тонни втрати стало абсолютно реально (при прямих руках і хорошому екіпіруванні). Більше того, подібні додаткові ушкодження додали грі ще більше плюсів, а система прокачування персонажів дуже змінилася. І все було чудово і чудово, доки на горизонті не замаячила третина.

І ось фанати, почухавши щось там, почали згадувати свої улюблені синерджі та питати один одного: а чи будуть, а чи повернуться? Давайте міркувати логічно: з анонсованих у трасі навичок вже встигла скластися загальна картина прокачування. Усі скіли діляться на активні та пасивні. Активні працюють, пасивні покращують якості активних: шкода, тривалість дії, кількість. У Diablo II, як ми пам'ятаємо, синерджі – це активні (. ) навички з однієї гілки, подібні за ефектом і природою нанесеної шкоди. Як приклад – електричні пастки ассассина чи кістяні заклинання некроманта. Синерджі були лише активні навички, пасивні навички (на зразок навичок поводження зі зброєю) були самі по собі і покращували лише якийсь фіксований параметр.

Так що якщо подумати, синерджі в Diablo III місця немає: замість них за ефектом працюють пасивні навички, які дуже змінилися, якщо порівнювати їх з такими в другій частині. Просто посудіть самі: на тлі кількох активних пасивних навичок – набагато більше. Ізроблено це явно не для того, щоб на них милуватися. Таким чином, виходить, що всі посилення Diablo III будуть створюватися саме за рахунок пасивів. Згадайте, пасивів у Diablo II було дуже мало, буквально за парою-трійкою навичок на героя, і синерджі туди просилися. Саме через малу кількість пасивів. На цьому тлі третина буквально набита пасивними навичками. І, як на мене, саме для того, щоб компенсувати відсутність синерджі. Логічно? На мою думку, цілком.

Можливо, цю улюблену фанатами примочку повернуть в одному з патчів, але в початкових версіях Diablo III очікувати її не варто. Подальші спекуляції на тему синерджі можна прочитати за посиланням нижче. Дякую за увагу. :)

Автор - Kitty Venom За матеріалами форуму www.diii.net

Diablo III