Парад проходжень - In the Raven Shadow

Проходження гри - Сторінка 1

Проходження актуальне для всіх версій гри

Управління

Зуправлінням у грі можна ознайомитися, вибравши опцію меню «Допомога». Самеменю відкривається натисканням на іконку в лівому верхньому куті екрана.

Інвентар відкривається клавішею I або наведенням курсору в лівий нижній кут екрана та клацанням лівої клавіші миші (ЛКМ) по іконці із зображенням мішка. Для використання предмета з інвентарю, клацаємо по ньому ЛКМ та перетягуємо предмет на активну зону на екрані.

Карта місцевості відкривається клацанням ЛКМ по іконці в нижньому правому кутку екрана.

В результаті нещасливого збігу обставин, головний герой гри, чернець, тепер уже колишній, Северин, приходить до тями на лісовій стежці.

Глава перша. Ліс

raven

Дивимося на смолу на стовбурі дерева, але Северин не збирається брати її голі руки. Ідемо вглиб екрану за вказівником «Річка».

проходжень

Виявляємось на березі річки. З берега підбираємо КАМІНЬ, з дерева на протилежному березі відламуємо Гілку. Для цього клацаємо ЛКМ курсором у вигляді руки на гілці. Повертаємося до покажчика, і прямуємо до міста (праворуч).

shadow

Від стовбура дерева віддираємо та підбираємо з землі КОРУ. Северин припускає, що «це і є «старше з кілець». Дивимось на придорожній камінь. Северин зауважує, що «це саме той камінь, який мені потрібний, але – навіщо?». Прямуємо до входу в місто.

інвентарі

Северина зупиняє стражник, який не пропускає ченця (колишнього) до міста. Дізнаємося, що стражника мучить короста, через це він постійно чухає себе фомкою.

Повертаємося назад у ліс. Бачимо на стежці бабусю, звертаємось до неї.

Бабуся дає Северіну «фантастичний» РЕЦЕПТ зі знищення «паразита людини».

Проходимо на екран праворуч. Кладемо на придорожній камінь Гілку і застосовуємо підібраний на березі КАМІНЬ. Отримуємо Гілку та голки. Повертаємось у ліс. Застосовуємо на смолу на дереві Гілку та отримуємо СУК ІЗ СМОЛОЮ. В інвентарі комбінуємо СУК зі смолою і кору, додаємо голки і отримуємо цілющу мазь. Знову беремо в інвентарі Гілку і збираємо смолу. Отримуємо СУК ІЗ СМОЛОЮ (нагоді пізніше). Прямуємо до міських воріт.

Вручаємо цілющу мазь стражнику.

Стражник обома руками наносить мазь на спину, але руки приклеюються до спини. Проте, з поста охоронець не йде і своїм тілом перекриває Северину вхід до міста.

Забираємо цвях, що стирчить в огорожі, підбираємо ФОМКУ, що випала з рук стражника. Повертаємося на екран із придорожнім каменем. В інвентарі комбінуємо наявні в інвентарі БАНДАНУ та КАМІНЬ. ПРАЩУ, що вийшла, використовуємо на стражника біля воріт. Входимо до міста.

Глава друга. Місто

проходжень

Дивимося на цінник на стіні магазину, заходимо всередину

raven

Господар пропонує поговорити зі старим Лукасом, який живе за рогом, щоб дізнатися про їхнє місто під назвою Місто. Без грошей, заявляє господар, отримати нічого не вдасться, тому що. "Кохання, і те тепер продається", стверджує він.

Виходимо із магазину.

проходжень

Мимо проноситься дивний вершник на коні, привертаючи увагу Северина.

Прямуємо вглиб екрану, ліворуч від магазину.

raven

Дивимося на стіну, що видніється з-під штукатурки, що відлупилася, і виявляємо блискучий предмет. Використовуємо на стіну цвях, дістаємо срібну монету. Рухаємося вздовж стіни доріжкою.

Северин

Говоримо із фермером.

Селянин скаржиться на свогооблінився коня і просить допомогти переконати його працювати.

Звертаємося до фермера з питаннями, але нічого путнього від старого не домагаємося. Ідемо вліво.

raven

З огорожі загону, в якій стоїть красень-кінь, забираємо ВЕРІВКУ. Замовляємо з конем, потім смикаємо коня за хвіст, маючи намір висмикнути кілька волосків.

Кінь замовляє людським голосом і не дає цього зробити.

Повертаємо вліво, прямуємо до магазину. Даємо торговцю СРІБНУ МОНЕТУ, забираємо МАСКУ КОНЯ. Виходимо з магазину, прямуємо вправо.

інвентарі

Говоримо, з дівчиною, що стоїть біля колодязя.

Дівчина неспроможна набрати води з колодязя, т.к. на ньому немає воріт.

Ідемо в рожевий будиночок, що стоїть ліворуч від магазину.

парад

Без господині забираємо КОСМЕТИКУ. В інвентарі застосовуємо її на МАСКУ КОНЯ, отримуємо МАСКУ КОБИЛИ. Прямуємо на екран з фермером. Застосовуємо МАСКУ КОБИЛИ на коня.

проходжень

Фермер дякує Северину за допомогу і готовий виконати одне його прохання. На будь-яке прохання отримуємо БОБОВИЙ СУП. Вирушаємо на центральну вулицю. Прямуємо в кузню, що стоїть у глибині екрану, ліворуч від пабу «Омар».

Северин

Говоримо з ковалем.

Коваль скаржиться, що він не має роботи, і вогонь у горні догоряє без діла.

Даємо ковалю ФОМКУ. Северин просить виготовити комір для колодязя.

Коваль, у свою чергу, просить роздмухати вогонь.

Застосовуємо БОБОВИЙ СУП на Северина – вогонь роздутий! Відпочившись, коваль дає Северину ВОРОТА. Поспішаємо до колодязя, і застосовуємо на нього ВОРОТ. Клацаємо по встановленому коміру ЛКМ. Северин дістає з криниці воду. У інвентарі з'являється ВЕДРО з водою. Віддаємо ВЕДРО ВОДИ дівчині.

Дівчина дякує Северину і йде.

Ідемо вліво, за вказівником «Млин».

інвентарі

Беремо зі стога оберемок СЕНА, повертаємося до красеня-коня. Даємо йому сіно, беремо хвіст. В інвентарі комбінуємо СУК ІЗ СМОЛОЮ та ХВІСТ – отримуємо БОРОДУ. Вирушаємо в гості до дівчини, до рожевого будиночка. Говоримо із дівчиною.

Дізнаємося, що її сестра зібрала речі та пішла. У свій час вона жила в сусідньому селі, але більше дівчина про сестру не чула. Міст, що з'єднував Місто з рибальським поселенням зруйнований, а відремонтувати його нема кому, та й нема чого – у них був конфлікт з жителями поселення.

Забираємо з шафи СТРІЧКУ, виходимо надвір. Дивимося наАРТЕФАКТ, що лежить на землі, поряд козою. Підбираємо його. Дивимося на колодязь.

Северин каже, що хотів би туди впасти, і . падає в колодязь.

Проходимо праворуч, дивимося на камінь, що загороджує прохід у коридор.

Северин помічає маленький отвір.

Проходимо вправо, піднімаємося сходами. Опиняємось у занедбаному будинку.

Северин сідає на стілець і починає спати. Уві сні він бачить сон. Прокинувшись, чернець (колишній) потягується, і стілець під ним розвалюється.

Збираємо чотири НІЖКИ СТІЛЕЦЯ.

інвентарі

Використовуємо одну НІЖКУ на сходи, замінюючи нею сходинку. Піднімаємося нагору.

парад

Другу НІЖКУ СТІЛЕЦЯ використовуємо як важіль, щоб відкрити скриню, але скриня вилітає у відкрите вікно. Спускаємося вниз, підбираємо КІНЖАЛ, виходимо з дому у двері зліва. Прямуємо до красеня-коня.

raven

Виявляємо тут факіра зі змією. Намагаємося з ним заговорити, але факір знаходиться в трансі або просто прикидається. Розглядаємо окуляри на його переніссі. Дивимось на змію. Відкриваємо інвентар. Комбінуємо АРТЕФАКТ та СТРІЧКУ. Використовуємо Артефакт на стрічці на змію.

Похитуючи АРТЕФАКТОМ перед змією, Северин приспаєплазуна і самого факіра.

Забираємо КОШИК і знімаємо з факіра ОЧКИ.

Змія, що прокинулася, атакує факіра і той в страху несся геть. Змія женеться за ним.

Ідемо на центральну вулицю. Дивимось на старого з палицею – неприємного старого буркоту, який несимпатичний Северину. Забираємо ТРІСТ, і старий валиться на землю.

Старий загрожує карою, але Северин пропонує полежати та почекати.

Виходимо до воріт праворуч і відразу повертаємось. Повернувшись, виявляємо на місці старого жменьку праху

Примітка. Глюк у грі: старий повинен розсипатися на порох після розмови, але цього іноді не відбувається. Вирушаємо до пабу «Омар».

парад

Використовуємо БОРОДУ та ОЧКИ на Северині – маскуємося.

Примітка. Якщо зайти в паб без маскування, то Северіна буде вигнано звідти «за малоліття».