Парад проходжень - Секрети Атлантиди
Проходження гри - Сторінка 2
Китай, Макао
Проходимо два кроки вперед, піднімаємось на китайський човен-джонку. Повертаємось праворуч, йдемо червоною доріжкою, спускаємося вниз сходами. Виявляємось у казино на воді. Прямуємо в правий дальній кут, до барної стійки. Звертаємось до бармена, розпитуючи про місіс Салліван, яку, як підказав містер Форест, ми можемо знайти в Макао. Отримавши негативну відповідь, звертаємося до дівчини, що сидить біля стійки.
Повія відразу хоче розколоти нас на випивку.
Відповідаємо ухильно, прямуємо ліворуч, до столу щурячих бігів. Розмовляємо про щурів з хлопцем, що стоїть біля столу.
Гравець занесено до чорних списків закладу та ставок у нього не приймають.
Беремо гроші, які він просить поставити на шостий номер забігу, повертаємось ліворуч, підходимо до вишибалки у синій уніформі. Говоримо з ним про місіс Салліван, але вибивала також нічого про неї не знає. Проходимо у лівий від сходів кут, до каси казино.
З-за ґрат каси доноситься хропіння сплячого касира.
Розвертаємось, обходимо сходи, підходимо до отвору, задернутого ширмою. Відсуваємо її в сторони.
Щоб пройти далі, потрібно зібрати малюнок з плашок, за принципом гри в квача. Коли в наш бік дивиться вибивала, виявляється, треба відійти на крок назад, потім знову повернутись до головоломки. У мене це зайняло якийсь час, т.к. якщо ми не відійдемо від дверей, то вибивала викине нас за борт, і все доведеться починати спочатку.

Збираємо малюнок
Проходимо всередину. Підходимо до касира, що солодко спить. Беремолисток зі столу,читаємо. Звертаємоувагу на календар зліва, на стіні.
Будимо касира, вручаємо йому гроші на ставку. Ще раз звертаємося до касира та забираємо квиток. Розвертаємось, підходимо до хлопця біля столу щурів, віддаємо квиток йому.
Встигаємо якраз до початку забігу. Шостий номер, на якого ставив хлопець, є переможцем і хлопець отримує виграш.
Розмовляємо з гравцем, на знак вдячності за вказану послугу отримуємо гроші. Запитуємо його про місіс Салліван.
Гравець радить зачекати на жінку на ім'я Іштар, яка має з'явитися з хвилини на хвилину. Продовжуємо розмову про гру в покер, коли сходами до закладу спускається розкішна блондинка.
Проковтнувши слину, наближаємося до неї. Розмовляємо.
Іштар, а це саме вона, натякає, що нам була б зобов'язана, якби ми зуміли на деякий час відключити у закладі світло.
Повертаємось ліворуч, прямуємо до бармена. Говоримо з ним, пропонуємо налити випивку дівчині за стійкою та собі. Спілкуємося з повією та просимо її відвернути увагу бармена. Знову звертаємось до нього, замовляємо для них пляшку.
Повертаючись, розглядаємо казино і чекаємо, коли пляшка спорожніє.
Коли бармен упустить свою хмільну голову на стійку, проходимо до нього за спину, відкриваємо дверцята і пролазимо до сусіднього приміщення. Підходимо до генератора, повертаємо важіль, і, одразу робимо крок праворуч, за портьєру.
З'являється вибивала, що включає генератор назад.
Виходимо з укриття та йдемо до Іштара.
Насправді вона виявляється місіс Салліван. Жінка демонструє свій медальйон із бронзи, і каже, що сьогодні має відбутися партія у покер і на кону стоятиме частина стародавнього барельєфу, який нам необхідний для подальших пошуків.
Отримуємо відмісіс Салліван солідну пачку грошей. Розвертаємося, проходимо до вишибали, що загороджує тепер прохід у отвір за червоною завісою. Показуємо викидали гроші.
Субота – субота – туз.
Вказуємо у відповідях питання вибивали на зображення тигра, пари королів і трефового туза. Отримуємо від нього листок з підказкою для підняття вітрила.

Проходимо на верхню палубу, зупиняємось біля важеля керування вітрилом.
Вивчаємо отриману підказку. На ній вказані напрямки поворотів для кожного важеля. Визначаємо кількість поворотів. Позначимо значення кількості поворотів для першого важеля якA, другого -B, третього -C. Відповідно до підказки, значенняA менше ніжB, а значенняC менше ніжA. ПроB говориться, що воно вдвічі більше, ніж значенняC. Отримуємо вирази:
Таким чином, можна записати, що значенняA буде визначено за виразом A = (2 * C) - 1. Наводимо вираз до одного невідомого: A = (2 * (A - 1)) - 1
A = 2A - 2 - 1 = 2A - 3,
Підставляємо значення A до інших формул, в результаті отримуємо:

Повертаємо перший важіль (А) тричі праворуч, другий важіль (В) – чотири рази ліворуч, третій важіль (С) – двічі праворуч.
Проходимо в двері, що відкрилися, і опиняємося перед ігровим столом. Говоримо з Місіс Салліван про покер, приречено сідаємо на стілець.
Бажано тутзберегтигру.
Знайомимося з чоловіками, що сидять за столом.
Зліва розташувався наш противник у пошуках – Джеймс Елліот, у середині – китаєць Ю, володар частини барельєфу, праворуч – наш знайомий з щурів.
Розмовляємо з хлопцем, знайомимося зправила гри. Починаємо грати до чотирьох перемог.

У грі нам доведеться зіграти п'ять кінів.
Перший кін - завжди приймаємо ставку, поки не отримаємо перемогу.
Другий кін і третій кін - одночасно здаємо карти.
Четвертий кін - завжди приймаємо ставку, поки не виграємо.
У Ю закінчилася готівка і він викладає на стіл частину барельєфу.
5-й кін – два рази погоджуємося зі ставкою, на третій – піднімаємо і потім постійно приймаємо ставки, доки не виграємо.
Скористатися плодами своєї перемоги не встигаємо - Джеймс Елліот захоплює в заручники місісСалліван, і ховається з барельєфом.
Розмовляємо з враженими партнерами по грі, потім вихолимо з-за столу. Піднімаємось на палубу, спускаємося вниз у спорожніле казино. Проходимо протилежними сходами нагору, залишаємо джонку. На пірсі стикаємося з капітаном Натаніелем Блеквудом.
Він показує свій медальйон із оринакліуму – сплаву, який використовували в Атлантиді. Капітан повідомляє, що друга частина барельєфу знаходиться в Індії, в горах Сахіядрі, куди Елліот і відвіз Кейт Салліван.
Вирушаємо до Індії.
Повертаємося до капітана Блеквуда, розмовляємо з ним, обговорюючи становище, що склалося. Після розмови повертаємось ліворуч, виходимо з кафетерію. Повертаємось праворуч і рухаємося в кінець проходу. Повертаємо праворуч, проходимо до спуску на нижню палубу. Сходами спускаємося вниз, прямуємо в радіорубку. Беремо зі столу олівець та аркуш паперу. Виходимо з приміщення, прямуємо до машинної зали. На підлозі, на тому місці, де ми зустріли Лу Гаретті, знаходимо складний ніж [13]. Повертаємось праворуч, виходимо в коридор, переміщуємося до сходів і по лівим сходам залишаємо дирижабль. Ідемо вперед,до клітини,в якій Елліот замкнув Кейт. Розмовляємо із нею.
Направивши Елліота хибним слідом, вона виграла для нас трохи часу. Тому нам слід поквапитися та пройти до Зали, за другою частиною барельєфу. У пошуках нам мають допомогти промені.
Обходимо клітку, розвертаємось.
Бачимо, що важіль, що приводить у дію запірний механізм клітини, Еліот забрав із собою.
Розвертаємось і прямуємо по терасі прямо, до сходів, що ведуть вниз. Спускаємось у зал. Повертаємо ліворуч, до книжкових шаф.
Капітан вирішує залишитись тут, щоб почитати записи раджі.

Оглядаємо книги на полицях. На верхній полиці знаходимо книгу, на одній зі сторінок якої є цікавий малюнок кількох слонів зі стрілками внизу. Замальовуємо положення вказівних стрілок. Опускаємо погляд і на середній полиці знаходимокнигу, яка описуєвластивості каменів заломлювати промені світла. Задаємо капітану кілька запитань.
Капітан пропонує показувати йому знайдене каміння і тоді він зможе дати необхідну консультацію. Непогано примостився хлопчина, чує моє серце.
Прямуємо до шаф по правій від входу стороні. Проходимо повз них, наближаємося до сходів. Піднімаємося нагору, проходимо вперед, повертаємось до масивних дверей. Безрезультатно пробуємо їх відкрити. Звертаємо увагу нанапис на стіні, ліворуч від дверей. В інвентарі комбінуємо олівець та чистий лист, потім застосовуємо їх на напис. Розглядаємо скопійованийзапис на санскриті.

Розшифрувати цю мову може лише Кейт.
Вирушаємо до місіс Салліван. Показуємо їй письмена.
Дізнаємося про «Сьому книгу знань».
Повертаємось у зал, наближаємось до шаф праворуч і, на верхній полиці, знаходимо книгу,відкривши яку, видобуваємосапфі р.
Другий знизу полиці праворуч, знаходимо розважальне чтиво – книгу Кама-сутра.
Відходимо від шафи, йдемо до столу у центрі. Наближаємося до скульптурного зображення слона. За допомогою складаного ножа витягаємо з його хобота перлину. Ідемо ліворуч, біля стіни повертаємось праворуч. Прямуємо до статуї індійської багаторукої богині. Бачимо в її узголів'ї закріплений рубін. Для того щоб взяти його, потрібно натиснути в певному порядкуп'ятнадцятькнопок, розташованих у підставі статуї.

Звертаємо увагу на розташування рук богині.
Нумеруємо стовпці кнопок як А, Б, Ст.
Нумеруємо ряди клавіш від 1 до 5.
Одне з варіантів рішення:А2 - В1 – Б4 – В4 – В5 – Б5.
Забираємо рубін, що звільнився із захоплення. Повертаємось праворуч, робимо два кроки вперед. Повертаємось ліворуч, до інкрустованого столика, на стільниці якого бачимо зображення все тієї ж багаторукої богині.

Встановлюємо положення рук , аналогічно положенню рук у статуї. Вирішуємо звернутися за консультацією до капітана Блеквуда з приводу знайденого каміння. Показуємо йому каміння. Отримуємо від капітана місячний камінь. Повертаємось і прямуємо до лівих шаф. Зупиняємосяу статуї, увитою плющем.
На неї падає сонячне світло.
Зрізаємо ножем плющ, встановлюємо смарагд .
Тільки смарагд заломлює промінь так, що він потрапляє на наступну статую, біля правої шафи.
У напрямку зеленого променя переходимо до наступної статуї. Знову зрізаємо плющ, встановлюємосапфір (перевірено експериментально). Ідемо по синьому променю до наступної статуї. І тут ножем розчищаємо місце для каменю.рубіна. Червоний промінь вказує на замок масивних дверей на другому поверсі. Поспішаємо туди. Встановлюємо в паз місячний камінь. Білий промінь свідчить про певну колону. Спускаємося в Зал, підходимо до колони, відкриваємо схованку і дістаємо звідти частину барельєфу.
А хлопчина те, справді - Погано. Капітан Блэквуд приголомшує нас ударом по голові ззаду.
Приходимо до тями всередині кам'яного саркофага. Для того, щоб відкрити гробницю, в якій ми опинилися, треба розставити символи так, щоб вони не повторювалися ні в стовпцях, ні в рядах, ні в квадратах 3Х3.

Натискаємо на порожні клітини в рядах вказане число разів:
- 1-ий ряд – 7-3-8-5-6
- Другий ряд – 4-1-6-9-8
- Третій ряд - 9-8-5-7-2
- 4-ий ряд – 6-1-2-5
- 5-ий ряд – 9-5-2-4-7-8-6
- 6-й ряд – 8-3-6-7
- 7-й ряд – 3-1-4-6-9
- 8-й ряд – 5-9-3-7-4
- 9-ий ряд – 2-6-9-8-1
Вибираємось із в'язниці, підходимо до скульптури, забираємо у неї тризуб. Проходимо вперед, оглядаємобарельєф.
Розвертаємося, дивимося на плитку підлоги, що виділяється. Виходимо до зали, звідти прямуємо до клітки з Кейт. Вставляємо замість важелятризуб. Обходимо клітку (взагалі нахабніла дамочка – важко обернутися), скаржимося на долю. Разом із Кейт повертаємось до зали з барельєфом.
Місіс Салліван стає на плитку, на підлозі.
Повертаємось до барельєфу та натискаємо на половинки барельєфу за підказкою з малюнка зі слонами:
- один раз – на ліву половинку
- три рази – на праву половинку
- двічі на ліву половинку барельєфу
Виходимо в двері, що прочинилися, проходимо вперед, дивимося нанаскальний малюнок справа.
Обговорюємо з Кейт побачене, приходимо до висновку, що медальйони пов'язані з Ковчегом.
Знову досліджуємо малюнок, повторно розмовляємо з Кейт Салліван. Повертаємось на дирижабль і летимо до Месопотамії.