Парад проходження - Black the fall - Автор lenin 17
Проходження гри - Сторінка 1
Проходження версії гри для PC 2017 року
Управління
Персонаж переміщається ігровим екраном у двох напрямках – вліво і вправо. За рух ліворуч відповідає клавішаA, за рух праворуч – клавішаD. За допомогою клавішіW можна змусити героя піднятися на вище розташовані майданчики, за допомогою клавішіS - сісти. Вказані дії можна виконати також за допомогою клавіш зі стрілками напрямків. У грі задіяні ще дві клавіші:LeftShift - бігти,Space - підстрибнути. Правою клавішею миші (ПКМ ) в процесі гри захоплюємо приціл придбаної указки, клацання лівою клавішею миші (ЛКМ ) по наведеному на ціль прицілу, що дозволяє виконати дію.
Меню відкривається натисканням клавішіEsc. Має набір стандартних опцій.
Інвентар у грі не використовується.
Збереження досягнутого у грі прогресу проводиться автоматично, після завершення глав. Після проходження глави її можна пройти ще раз.
Про гру та керівництво
У грі можна неодноразово загинути. Після загибелі персонажа проходження продовжується з місця його загибелі.
У процесі гри слід брати до уваги таблички, що зустрічаються на локаціях, т.к. вони підказують майбутні дії, які потрібно зробити.
Гра двовимірна. Основним напрямом є рух праворуч. У тексті проходження воно буде вказано як «вперед». Відповідно, рух ліворуч обговорюватиметься як «назад».
У тексті вказані місця розташування деяких прихованих локацій, відвідування яких призначене для отримання Steam-досягнень.
Частина перша: Втеча
Голова перша

Виходимо із кліті, в якій стоять такі ж, як наш герой, трудівники. Проходимо вперед.
Перешкода 1

Наближаємося до велотренажера, натискаємо клавішуE і герой сідає у сідло. Утримуємо натиснутою клавішуE. Герой обертає педалі, виробляючи електроенергію. Продовжуємо обертати педалі доти, доки з вікна в глибині екрана не з'явиться візок, що рухається рейками.
Steam-досягнення«Working Class Hero».
Злазимо з тренажера, проходимо вперед до червоної лінії. Як тільки візок проїжджає у ворота і на короткий відрізок часу відкриваються металеві двері, біжимо в отвір (утримуємо натиснутою клавішуLeftShift ).
Перешкода 2

ШВИДКО пробігаємо ділянку, контрольовану автоматичною кулеметною установкою.
Перешкода 3

Чекаємо, коли плита, що переміщається по монорейці, опиниться над нами. Скориставшись коротким проміжком часу, поки плита перекриває промінь кулеметної установки вгорі, проскакуємо небезпечну ділянку.
Перешкода 4

Утримуємо клавішуE і герой відкриває сітчасту хвіртку.
Глава друга
Перешкода 5

Застрибуємо на майданчик угорі ліворуч. Обертаємо вентиль і перекриваємо подачу палива в трубопровід. Зстрибуємо вниз, проходимо вперед.
Перешкода 6

Відкриваємо люк, стрибаємо на нижній ярус. Чекаємо, коли бригадир, який контролює робітників, відвернеться (його червоний промінь-ідентифікатор світитиме вбік) на працівника, що зазівався, і пробігаємо вперед.
Перешкода 7

Зстрибуємо на платформу. Обертаємо важільлебідки праворуч, повертаємо стрілку в положення "вниз". Переходимо до важеля лебідки зліва, обертаємо рукоятку (герой має зробити три оберти). Коли платформа опускається нижче рівня відкритого отвору праворуч, переходимо до лебідки управління покажчиком, ставимо стрілку в положення «вправо». Повертаємо лебідку переміщення платформи, і платформа пробиває огорожу. Проходимо вправо, вичікуємо, коли промінь турелі піде убік, і зістрибуємо на майданчик.
Перешкода 8

Вибираємось на майданчик. Вибираємо момент, коли лазерний промінь відвернеться праворуч, швидко сідаємо на велотренажер і обертаємо педалі. Як тільки промінь установки повернеться вліво, то біжимо вправо і залишаємо небезпечну зону. Пригнувшись, рухаємося каналом праворуч.
Перешкода 9

Присідаємо. Пригнувшись, проходимо небезпечну ділянку і зістрибуємо вниз.
ДляSteam-досягнення

Пригнувшись, проходимо під струменем пари, що виривається з труби. Спускаємося схилом, зістрибуємо на майданчик внизу.

Заходимо до кімнати, в якій один із працівників слухає радіо. Виходимо назад, підіймаємося нагору, повертаємось до того місця, де зістрибнули вниз.

Підстрибуємо, видершись на майданчик праворуч. Пригнувшись, пробираємося вперед каналом. Виявляється на території, що охороняється кулеметною туреллю.
Глава третя
Перешкода 10

Швидко спускаємося в яр зліва і присідаємо, ховаючись від вогню кулемета. Чекаємо короткого проміжку часу, коли кулемет автоматично охолоджується, і ШВИДКО перебираємось у яр праворуч.

Обертаємо вентиль, що знаходиться тут, і з труби зліва починає вириватися вогонь. Знову чекаємо перезарядки кулемета,Швидко біжимо в яр зліва, присідаємо. Чекаємо, коли струмінь вогню спалить кулемет, потім проходимо вперед.
Перешкода 11
Звертаємо увагу на те, що установка, що залишилася без кулемета, точно повторює всі наші переміщення.

Відбігаємо вліво, потім біжимо вправо, впритул до стіни. Установка з розмаху вдаряється у стіну другого ярусу. Повторюємо таку дію кілька разів, поки установка не проб'є пролом у стіні. Підбираємось на другий ярус, входимо в отвір.