Парад проходження - Fran Bow - Автор Alysseum
Проходження гри - Сторінка 1
Проходження написано дляукраїнськомовноїSTEAM-версії гри
Управління
FRANBOW – це класична point&click гра з керуванням мишкою, причому використовується тільки ліва кнопка мишки. Гра строго лінійна, тобто, не виконавши певних дій, ви не зможете просунутися далі. Переміщення між локаціями відбувається при натисканні іконки ока біля сторони екрана.
У процесі проходження ми гратимемо у двох світах: реальний світ і світ кошмарів дівчинки. Для попадання у світ кошмарів із реальності достатньо прийняти таблетку Дуотіна. Баночка з таблетками розташована в нижньому правому кутку екрану. Для перемикання між світами натискаємо на баночку праворуч. Якщо баночка відкрита, то ми знаходимося у світі кошмару, якщо ж закрита – то насправді. У грі ми гратимемо за двох персонажів: дівчинку Френ і чорного кота містера Півночі. Перемикання між персонажами відбувається автоматично.
Інвентар знаходиться в нижньому лівому кутку екрана і має вигляд сумочки. Предмети в інвентарі можна використовувати, об'єднувати та вивчати. Спочатку вибираємо предмет в інвентарі, а потім клацаємо по дії нижньої частини інвентарю.
У розмовах нам пропонують вибирати різні фрази. Вибір фраз ні на що не впливає. Виняток становить одне досягнення у грі, про що детально розписано у проходженні. Якщо фраза героя не закінчена, то наприкінці діалогового рядка з'являються стрілки, натиснувши на які ми побачимо продовження тексту персонажа.
У грі передбачено ручне збереження, т.к. гра зберігається автоматично. Зайшовши в розділи в меню гри, ви можете переграти з голову, що сподобалася вам спочатку.
Всього у грі18 STEAM-досягнень –отримання всіх досягнень описано у проходженні.
Вступ
У розмові з лікарем вибираємо будь-які фрази. Лікар Дірн каже, що на столі лежить посилка для нас від тітки Грейс. Наближаємося до столу і беремо посилку . Посиланням виявляється сумка нашої мами. Ця сумочка протягом усієї гри буде служити нам інструментом. Відкрити інвентар ми можемо натиснути на зображення сумки в лівому нижньому кутку екрана. У інвентарі у великому осередку зверху розташовані предмети, зібрані у процесі проходження. А в нижній частині інвентарю знаходяться три кнопки дій, які можна зробити з предметами у сумці. А саме: використати, об'єднати, вивчити. Зараз у сумці лежить листок. Натискаємо спочатку на аркуш, а потім, коли аркуш опиниться в руці, клацаємо по третій кнопці дії «Використовувати». Читаємо послання від тітки Грейс, єдиної родички, що лишилась у нас. Доктор Дірн кличе медсестру, яка приносить нам заспокійливі ліки Дуотин. З підносу сестри беремо ліки та приймаємо їх. Нам стає погано, і дівчинку швидко переносять до її кімнати.
Глава 1: Мій здоровий глузд
Реальність
Уві сні до нас приходить наш друг - чорний кіт Півночі і підказує, що ліки допоможе нам втекти. Клацаємо по будь-якому місцю на екрані і спостерігаємо, як Френ прокидається і встає з ліжка. Підходимо до вікна і відсмикуємоштору. Штора падає, підбираємо неподалік від неї гачок. Оглядаємо штору, що впала, а потім виглядаємо у вікно. Бачимо, як на вежі оборони сидить охоронець та освітлює територію лікарні ліхтарем. Зверніть увагу, що праворуч і ліворуч на локації нещодавно з'явилися очі. Натиснувши на один із них, ми перемістимося до сусідньої локації. Клікаємо по оці зліва і виходимо з наближення вікна. Намагаємося відкрититумбочку зліва від ліжка, але вона виявляється замкненою. Далі окидаємо поглядом всі активні предмети, що залишилися: постер клоуна, листок з діагнозом зліва від ліжка і наші малюнки праворуч від ліжка. На підлозі стоїть музична карусель, натискаємо на неї та слухаємо мелодію. Ідемо праворуч, натиснувши на праве око. Заводимо розмову з хлопчиком Філом і питаємо, чи він знає, як звідси вибратися. Філ підказує "Кабінет - це ключ", а ще він бачив, як лікар записував секретний код. Подальші подробиці йому забороняє розповідати страшний монстр, який не змушує довго чекати. Під ліжком Філа помічаємо секретну скриньку і забираємо її. В інвентарі спочатку вибираємо скриньку, а потім натискаємо на команду «Використовувати» – ми дістали зі скриньки ключ. Оглядаємо іграшки в кімнаті та повертаємось у свою палату. Відкриваємо інвентар, вибираємо ключик і клацаємо їм по ящику в тумбочці. Заглядаємо в ящик, що відкрився, і виймаємо з нього фотографію і шпильку для волосся. Вивчаємо обидва предмети в інвентарі. Вирушаємо до приміщення ліворуч і опиняємось біля столу медсестри. Заводимо розмову з медсестрою та зізнаємося їй у поломці штор. Сестра вирушає до нашої кімнати, а ми йдемо за нею. Знову заводимо розмову з наглядачкою і кажемо, що не бачили гака. Медсестра йде на пошуки гака, а ми, користуючись її відсутністю, біжимо до кабінету зліва.
Наближаємо письмовий стіл, беремо зі столу пачку пластирів, а потім читаємо книгу про травми та листок призначень. Відкриваємо висувний ящик столу, в синьому пакунку знаходимо пістолет, а ліворуч беремо зачинену коробку з ліками. В інвентарі вивчаємо коробку та дізнаємося, що вона закрита на кодовий замок. Придивляємося до коробки інвентарі, тобто. вибираємо коробку та натискаємо дію «Використовувати», і бачимо на ній напис"HIDE ". Знову беремо листок призначень та вивчаємо його. У нижній частині листка бачимо підказку з перекладу букв у цифри. Кожній літері відповідає певна цифра. Насправді просто написано англійську абетку, літери якої пронумеровані по порядку. Алфавіт написаний не повністю, а лише його початок, але цього вистачить для перекладу слова «HIDE».


Літера «Н» - цифра 8
Літера «I» - цифра 9
Літера «D» - цифра 4
Літера «E» - цифра 5
Отримуємо код8945. Вводимо отриманий код на замку коробки, для вибору цифри просто клацаємо курсором по осередку цифри. Виймаємо з коробки баночку з таблетками, яка переміщається в нижній правий кут екрана. Саме ці пігулки, за словами кота Півночі, мають допомогти нам втекти з лікарні. Приймаємо одну пігулку, клацнувши по банку, і переносимося у світ кошмарів.
Світ кошмарів
Бачимо скелет медсестри в інвалідному візку, поряд з яким лежить клубок вовни. Клацаємо поклубку і виймаємо з нього спицю. В інвентарі вибираємо спицю, далі натискаємо на дію «Об'єднати» і клацаємо по шпильці для волосся. Ми спорудили спеціальний ключ. Рухаємось праворуч у свою кімнату і бачимо, що на місці ліжка тепер сходинки. Спускаємося сходами і підслуховуємо розмову лікаря з нашою тіткою, яка намагається забрати нас із лікарні. Рухаємось у кімнату Філа, ключем з інвентарю відчиняємо двері та виходимо в коридор із чотирма дверима. Близькі до нас двері праворуч ведуть у кімнату Філа. Далека справа двері ведуть до кімнати дівчинки, з якою ми поки що не знайомі. На цьому етапі поговорити з нею теж не вдається. Далекі ліворуч двері відкривають туалет. Заходимо в нього і на дзеркалі читаємонапис «Король любить малюнки». Близькі до нас двері ліворуч замкнені. Закриваємо баночку зтаблетки.
Реальність
Відвідуємо далеку праворуч кімнату. Заводимо розмову з дівчинкою Аделаїдою і дізнаємося, що вона дуже любить малювати. Клацаємо по олівцям поруч з дитиною, просимо позичити нам один з них і отримуємо відмову. Дізнаємося про те, що Ада ріже собі вени, коли не може малювати. Дівчинка простягає свої порізані зап'ястя і просить нас вилікувати їх. Дістаємо з інвентарю пластирі та використовуємо їх на дитині, після чого отримуємо зелений олівець. Залишаємо кімнату і спускаємося сходами ліворуч. Назустріч нам виходить медсестра і відправляє нас до своєї кімнати чекати лікаря. Не маємо часу сидіти і чекати! Прямуємо до кімнати Філа, де зустрічаємо доктора Дірна. Говоримо йому про те, що голодні, після чого лікар іде. Ідемо за ним у коридор, а звідти спускаємося сходами ліворуч. Намагаємося відкрити двері з сітки, але огорожа виявляється замкненою. Прямуємо ліворуч, проходимо повз охоронця і знову йдемо ліворуч. У ще одному коридорі зустрічаємо дівчинку та заводимо з нею розмову. Дівчинка стверджує, що лікар з'їв її та наш мозок. Відвідуємо кімнату праворуч, говоримо з хлопчиком біля телевізора та з'ясовуємо, що папір не працює, тому на екрані телевізора немає зображення. Наближаємо телевізор, перемикаємо тумблером канал на восьмий і закриваємо наближення. Хлопчик прикладає папір до екрану і дякує за працюючий папір. Підбираємо з підлоги один чистий лист – знадобиться. Відкриваємо баночку та з'їдаємо одну таблетку.
Світ кошмарів
У правому нижньому кутку на вішалці висить халат, знімаємо з нього рожевий пояс. Закриваємо баночку.
Реальність
Залишаємо кімнату і прямуємо в двері навпроти. Зі столу в нижній частині екрану беремобулочку. Прямуємо в приміщення зліва і наближаємося доблондину, що вечеряє. Зліва від хлопчика до стіни притуленатростина - пробуємо її взяти, але хлопчик нам забороняє. У розмові з дитиною з'ясовуємо, що він - Король і готовий віддати тростину в обмін на замок і коня. Згадуємо напис на дзеркалі у туалеті «Король любить малюнки». Відкриваємо інвентар та поєднуємо листок паперу з олівцем – отримуємо малюнок замка та коня. Вручаємо малюнок і забираємо тростину. Повертаємось на один екран назад. Розмовляємо з Енні, що сидить на дивані. Дівчинка вміє робити чарівні трюки і приспає будь-кого. Сама вона цей трюк боїться показувати, але дає нам чарівну пігулку, яка навчить нас робити той самий трюк. Об'єднуємо пігулку з булочкою та отримуємо чарівну булочку. Прямуємо праворуч до охоронця. На лівій стіні помічаємодошку з ключами, намагаємось дістати ключ, але охоронець перешкоджає цьому. Здолати охоронця можна двома способами.
Перший спосіб : Віддаємо чоловікові чарівну булочку з пігулкою і вмовляємо її з'їсти. Якщо він відмовляється, то поспішаємо на кухню та підслуховуємо розмову робітниць лікарні. Виявляється, охоронець чекає на свою гарячу каву. Зі столика праворуч від дивана беремо чашку кави і відносимо її охоронцеві.
Другий спосіб : Віддаємо охоронцеві чарівну булочку і переконуємо її з'їсти. Для переконання вибираємо тількиВ-варіанти відповіді.
ДосягненняSTEAM : Упоравшись з охоронцем другим способом, відкриваємодосягнення «Sleepy Princess».
Тепер нам потрібно збудувати пристрій, за допомогою якого ми зможемо дотягнутися до ключа. Об'єднуємо в інвентарі спочатку рожевий пояс із золотим гаком, а потім комбінуємо з палицею і отримуємо хапальник 2000. За допомогою хапача дотягуємося до ключа і знімаємо його. Ключем відчиняємо двері кабінету праворуч і заходимо всередину. Зліва з гачка знімаємоключ, а потім наближаємо інформаційну дошку праворуч від дверей. З дошки беремозаписку про сигналізацію і читаємо їх у інвентарі.
