Парад проходження - Вляплі! Автор Аліна

Проходження гри - Сторінка 1

Управління у грі

  • Ходити та діяти - курсором миші та лівою кнопкою миші
  • Перемикання активного персонажа (Гоша на Мухтара – режим собаки) - права кнопка мишки
  • Список взятих об'єктів (інвентар ) – клавіша «Пробіл », що знаходиться вгорі екрана
  • Вихід у ігрове меню – клавіша «Esc »

Щоб пропустити відтворення анімації при переході на наступний рівень (курсор - рожева стрілка), можна натиснути праву, а не ліву кнопку миші. Щоб пропустити програвання анімації, коли Гоша йде екраном, можна скористатися клавішею Esc. Відеоролики можна пропустити, натиснувши клавішу «Пробіл »

Частина перша

Ідемо до воріт замку і спостерігаємо сценку дачі хабара правоохоронцю. Клацаємо на стражника, але нам нема чим йому заплатити, на жаль. Повертаємося назад, застосовуємо мотузку накілечок, переходимо в режим собаки (права кнопка миші) і клацаємо цим курсором по мотузці. Прямуємо в лівий екран. Виймаємо пляшку з кишені бродяги і прямуємо до воріт. Віддаємо стражникові пляшку і знімаємо ланцюг. Ідемо назад, відв'язуємо Мухтара і рухаємось праворуч.

Біля хатинки художника оглядаємось. Підходимо до колеса, що знаходиться у лівому екрані, та крутимо ручку. Двері відчиняються, але тут же захлопуються. Клацаємо правою кнопкою миші, щоб курсор перетворився на собачу морду, і цим курсором клацаємо полавці. Застрибуємо на перила, а звідти зістрибуємо на лаву. Мухтар злітає на дах, а в нашому інвентарі виявляється виламана палиця. Дістаємо з інвентарю цей ціпок і застосовуємо його на колесо. Входимо в двері.

Знімаємо зі стіникрила і натискаємо на червоний вимикач на стіні. Заглядаємо в скриню і забираємо звідтипружини та ядро. Переходимо в режим собаки і клацаємо по скрині. Дістаємо з інвентарю ядро ​​і даємо його Мухтар. Виходимо на вулицю, беремо лаву і автоматично встановлюємо її під люком на горище. Дістаємо із інвентарю пружини і ставимо їх на підлозі в наступному порядку: середня, маленька, велика. Залізаємо налавку і опиняємося на горищі.

Частина друга

Приземляємось біля торговця. Ідемо ліворуч і клацаємо по шарманці. Наше завдання: правильно настроїти музичний інструментінструмент. Для початку натискаємо на кнопки, на яких намальовані інструменти, щоб прослухати їхнє індивідуальне звучання. Потім починаємо по черзі натискати на верхні кнопки. Слухаємо мелодію та натискаємо на кнопки з відповідними інструментами. Якщо натиснути на правильний інструмент, то кнопка вгорі забарвлюється в зелений колір. Пам'ятайте, що в мелодії можна почути звучання відразу декількох інструментів. Кількість інструментів, що звучать, зазначено на регістрі: при натисканні на перший регістр звучить один інструмент, при натисканні на другий регістр звучать два інструменти, при натисканні на третій і четвертий регістр звучать три і чотири інструменти одночасно, відповідно. Мелодії генеруються випадковим чином, тому покрокового розв'язання цієї загадки немає. Для тих, у кого погано з музичним слухом, я приготуваласейв «Налаштування шарманки».

Налаштувавши шарманку, отримуємо за роботу винагороду – один долар. Ідемо в провулок, проходимо повз дивного мужика в плащі і потрапляємо на площу з гільйотиною. Пробуємо відкрити замок під гільйотиною, потім прямуємо до лівих дверей і заходимо. Опинаємося в лазні, отримуємо від банщиці рушник. Спостерігаємо, як у ванні дивний суб'єкт швидко обростає шевелюрою і відразу зістригає її. Застосовуємо на нього рушник в тоймомент, коли голова буде без рослинності. В результаті наш рушник виявляється розрізаним на дві половинки. Прив'язуємо мотузку до сітки у підлозі, одну половинку рушника прикріплюємо до мотузки, а другу половинку рушника повертаємо банщице (якщо не повернути дамі рушник, то вона Вас не випустить з лазні).

Виходимо та прямуємо на першу локацію до місця нашого приземлення. Переходимо в режим собаки і клацаємо цим курсоромкальяну. Забираємо таз і спускаємось у люк.

Беремо з інвентарю тазик та застосовуємо його на воду. Рухаємось у тазику каналом. Переходимо в режим собаки і клацаємо цим курсором порушнику. Залишивши Мухтара висіти на рушник, сідаємо в таз, клацаємо по воді та припливаємо до сходів. Піднявшись на поверхню, знову йдемо у лазню. Відв'язуємо мотузку від ґрат люка, повертаємо банщиці рушник і виходимо. Радісно зустрічаємося з песиком і прямуємо до пральні, над дверима якої висить дерев'яний таз, як розпізнавальний знак. Щоб не шукати пральню, поверніться на першу локацію, ліворуч за рогом і будуть знаходитися двері в пральню.

аліна
Заходимо в пральню та спостерігаємо за процесом прання та отриманням готової білизни. Виходимо з приміщення, застосовуємо рушник наМухтара і входимо в пральню. Віддаємо вузлик із собакою приймальниці та кладемо їй на стіл, чесно зароблений долар. Забираємо вузлик з випраним Мухтаром і залишаємо пральню. Отримуємо відпраного пса і шматок мила. (Якщо хочете, можна попросити у приймальниці мило і побачите щось кумедне)

Ідемо на площу з гільйотиною і проходимо праворуч. Віддаємо ковалю шматок мила і клацаємо по ковадлі. Збираємо мозаїку за принципом «п'ятнашок». Ось алгоритм складання: 8-9, 7-8, 4-7, 1-4, 2-1, 5-2, 4-5, 1-4, 2-1, 3-2, 6-3, 9- 6, 8-9,7-8, 4-7, 5-4, 6-5, 9-6. Той, хто не любить збирати такі головоломки, може завантажитисейв«П'ятнашки». Підбираємо біля ковадлатрубу і нагріваємо її на вогні праворуч, отримуємо готовий гак.